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'''黒獅子'''は『[[忍者戦士飛影]]』の[[登場メカ]]。
 
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== 概要 ==
 
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[[エルシャンク]]に搭載された[[忍者]]が遺したとされるロボットの一体。番組前半の主役機。
 
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== 登場作品と操縦者 ==
 
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=== COMPACTシリーズ ===
 
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:初登場。Sサイズだが、[[ジョウ・マヤ|ジョウ]]がそこまで避けられるパイロットでないので回避力はまぁまぁレベル。武器はP属性で射程2-5のガトリングランチャーが使いやすい。また、3機の忍者ロボの中で最も[[飛影]]と合体確率が高く設定されている。
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:初登場作品。Sサイズだが、[[ジョウ・マヤ|ジョウ]]がそこまで避けられるパイロットでないので回避力はまぁまぁレベル。武器はP属性で射程2-5のガトリングランチャーが使いやすい。また、3機の忍者ロボの中で最も[[飛影]]と合体確率が高く設定されている。
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:ルートによっては短期間加入するが、育てる必要は全くない。
 
:ルートによっては短期間加入するが、育てる必要は全くない。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇}}
 
:攻撃力不足が目立つので[[V-UPユニット]]をつけよう。終盤パイロットが[[ジョウ・マヤ|ジョウ]]から[[ダミアン]]に変わる。
 
:攻撃力不足が目立つので[[V-UPユニット]]をつけよう。終盤パイロットが[[ジョウ・マヤ|ジョウ]]から[[ダミアン]]に変わる。
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
:本作ではパイロットに[[忍者]]技能があるため、COMPACT2時代より避けるユニットとなった。[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]同様終盤パイロットが[[ジョウ・マヤ|ジョウ]]から[[ダミアン]]へと変わるが、[[飛影]]単体の方が圧倒的回避力により扱いやすいため、合体して使用されることは少ない。
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:本作ではパイロットに[[忍者]]技能があるため、『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]』時代より避けるユニットとなった。『COMPACT2』同様終盤パイロットがジョウからダミアンへと変わるが、[[飛影]]単体の方が圧倒的回避力により扱いやすいため、合体して使用されることは少ない。
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
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;[[スーパーロボット大戦UX]]
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:序盤から参戦。飛影の正式参戦後はダミアンが乗り換える。
 
:序盤から参戦。飛影の正式参戦後はダミアンが乗り換える。
:攻撃力は低いが全体的に燃費がよく、陸適応Sも得られるので強化すれば終盤まで活躍できる機体。合体要員としても活躍できる。序盤では希少な陸適応強化ボーナス持ちであり、[[オーラバトラー]]や『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY|DESTINY]]』の飛行可能[[モビルスーツ]]が陸Bなので、それらの補助に有効。
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:攻撃力は低いが全体的に燃費がよく、[[陸]]適応Sも得られるので強化すれば終盤まで活躍できる機体。合体要員としても活躍できる。序盤では希少な陸適応強化ボーナス持ちであり、[[オーラバトラー]]や『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY|DESTINY]]』の飛行可能[[モビルスーツ]]が陸Bなので、それらの補助に有効。[[爆竜]]や[[鳳雷鷹]]にも言えることだが主力武器に低めながら気力制限がついてしまった点は注意。
 
:なお残念ながら飛影加入前に改造しても飛影への改造値には引き継がれない。
 
:なお残念ながら飛影加入前に改造しても飛影への改造値には引き継がれない。
  
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=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
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;格闘
 
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==== 武装 ====
 
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;クロー
 
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:腕の装甲が展開した爪。
 
:腕の装甲が展開した爪。
:IMPACTではビームカタナの演出に含まれている。[[スーパーロボット大戦UX|UX]]では格闘でもアンカーでもなくこれに。燃費が良い上に[[バリア貫通]]があるので[[バジュラ]]戦ではビームカタナを使うよりもこっちを使った方が良い場合も。また、ジョウが[[ロム・ストール|某兄さん]]よろしく「とあああっ!!」と叫ぶ。
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:『IMPACT』ではビームカタナの演出に含まれている。
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;アンカー
 
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:手から放つ鎖。
 
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:IMPACTで追加。UXではオミットされている。
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;胸部ビームガン
 
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:胸のビーム砲。
 
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;ビームカタナ
 
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:ビームの刀。
 
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:UXではトドメ演出としてジョウのカットイン(乗り換え後はダミアンの)が入る。
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:『UX』ではトドメ演出としてジョウの[[カットイン]](乗り換え後はダミアンの)が入る。
 
;忍者刀
 
;忍者刀
 
:実体剣。
 
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:IMPACTでは獣魔形態でのみ使用する。UXではトリプル忍者殺法で使用。
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:『IMPACT』では獣魔形態でのみ使用する。『UX』ではトリプル忍者殺法で使用。
 
;手裏剣
 
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:飛影と同様のもの。
 
:飛影と同様のもの。
:IMPACTではアンカーの攻撃演出で使用。
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==== オプション装備 ====
 
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;ガトリングランチャー / ガトリングガン
 
;ガトリングランチャー / ガトリングガン
:エルシャンクから転送されるガトリング砲。
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:エルシャンクから転送されるガトリング砲。胴体が隠れてしまうほどの太さだが銃身は短く、樽のような独特の形状。
:COMPACTシリーズでは長射程の実弾P武器なので役に立つ。UXではP武器ではなくなったが反撃には有効。
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:「COMPACTシリーズ」では長射程の実弾P武器なので役に立つ。『UX』ではP武器ではなくなったが反撃には有効。
  
 
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;忍者殺法 / トリプル忍者殺法
 
;忍者殺法 / トリプル忍者殺法
:IMPACTで追加。[[鳳雷鷹]]、[[爆竜]]との合体攻撃。黒獅子がクローで相手を吹き飛ばした後、爆竜が光破弾で追撃、そして黒獅子と鳳雷鷹の連続斬りというパターンだった。UXでは「トリプル忍者殺法」名義で、黒獅子と爆竜の近接連続攻撃に鳳雷鷹がビーム手裏剣と大輪剣で支援、更にガトリングガンとショルダーキャノンの砲火を浴びせるというもの。トドメ演出ではOPを再現した3人のカットインと共に3機の斬撃で〆。ダミアン乗り換え後はきっちりカットインも変更される。
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:『IMPACT』で追加。[[鳳雷鷹]]、[[爆竜]]との合体攻撃。黒獅子がクローで相手を吹き飛ばした後、爆竜が光破弾で追撃、そして黒獅子と鳳雷鷹の連続斬りというパターンだった。火力自体はまあまあだが射程が短く非P属性なので使い勝手は悪い。
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:『UX』では「トリプル忍者殺法」名義で、黒獅子と爆竜の近接連続攻撃に鳳雷鷹がビーム手裏剣と大輪剣で支援、更にガトリングガンとショルダーキャノンの砲火を浴びせるというもの。トドメ演出ではオープニングを再現した3人のカットインと共に3機の斬撃で〆。ダミアン乗り換え後はきっちりカットインも変更される。攻撃力は向上しP属性になったが、高めの気力制限もついたので必殺技としての性質が強くなった。
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:当然だが誰かが飛影と合体中は使えなくなる技なので注意。
  
 
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:[[切り払い]]を発動。
 
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;銃装備
 
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;[[合体]]
 
;[[合体]]
 
:[[飛影]]と合体して、[[獣魔]]になる。
 
:[[飛影]]と合体して、[[獣魔]]になる。

2022年5月3日 (火) 06:17時点における最新版

黒獅子は『忍者戦士飛影』の登場メカ

黒獅子
登場作品 忍者戦士飛影
初登場SRW スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇
SRWでの分類 機体
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スペック
分類 ロボット
全高 6.5 m
重量 10 t
合体形態 獣魔
所属 エルシャンク
パイロット ジョウ・マヤダミアン
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概要編集

エルシャンクに搭載された忍者が遺したとされるロボットの一体。番組前半の主役機。

黒獅子と言う名前だが、ボディカラーは真っ黒というわけではなく黄色を基調としている。

飛影と合体し獣魔黒獅子になる。物語の舞台が宇宙に移ってからは合体することはなかった。

登場作品と操縦者編集

COMPACTシリーズ編集

スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇
初登場作品。Sサイズだが、ジョウがそこまで避けられるパイロットでないので回避力はまぁまぁレベル。武器はP属性で射程2-5のガトリングランチャーが使いやすい。また、3機の忍者ロボの中で最も飛影と合体確率が高く設定されている。
スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇
ルートによっては短期間加入するが、育てる必要は全くない。
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
攻撃力不足が目立つのでV-UPユニットをつけよう。終盤パイロットがジョウからダミアンに変わる。
スーパーロボット大戦IMPACT
本作ではパイロットに忍者技能があるため、『COMPACT2』時代より避けるユニットとなった。『COMPACT2』同様終盤パイロットがジョウからダミアンへと変わるが、飛影単体の方が圧倒的回避力により扱いやすいため、合体して使用されることは少ない。

携帯機シリーズ編集

スーパーロボット大戦UX
序盤から参戦。飛影の正式参戦後はダミアンが乗り換える。
攻撃力は低いが全体的に燃費がよく、適応Sも得られるので強化すれば終盤まで活躍できる機体。合体要員としても活躍できる。序盤では希少な陸適応強化ボーナス持ちであり、オーラバトラーや『DESTINY』の飛行可能モビルスーツが陸Bなので、それらの補助に有効。爆竜鳳雷鷹にも言えることだが主力武器に低めながら気力制限がついてしまった点は注意。
なお残念ながら飛影加入前に改造しても飛影への改造値には引き継がれない。

装備・機能編集

武装・必殺武器編集

格闘
IMPACT』ではアンカーに差し替えられた。

武装編集

クロー
腕の装甲が展開した爪。
『IMPACT』ではビームカタナの演出に含まれている。
UX』では格闘でもアンカーでもなくこちらが採用。燃費が良い上にバリア貫通があるのでバジュラ戦ではビームカタナを使うよりもこっちを使った方が良い場合も。また、ジョウが某兄さんよろしく「とあああっ!!」と叫ぶ。
アンカー
手から放つ鎖。
『IMPACT』で追加。『UX』ではオミットされている。
胸部ビームガン
胸のビーム砲。
ビームカタナ
ビームの刀。
『UX』ではトドメ演出としてジョウのカットイン(乗り換え後はダミアンの)が入る。
忍者刀
実体剣。
『IMPACT』では獣魔形態でのみ使用する。『UX』ではトリプル忍者殺法で使用。
手裏剣
飛影と同様のもの。
『IMPACT』ではアンカーの攻撃演出で使用。

オプション装備編集

ガトリングランチャー / ガトリングガン
エルシャンクから転送されるガトリング砲。胴体が隠れてしまうほどの太さだが銃身は短く、樽のような独特の形状。
「COMPACTシリーズ」では長射程の実弾P武器なので役に立つ。『UX』ではP武器ではなくなったが反撃には有効。

合体攻撃編集

忍者殺法 / トリプル忍者殺法
『IMPACT』で追加。鳳雷鷹爆竜との合体攻撃。黒獅子がクローで相手を吹き飛ばした後、爆竜が光破弾で追撃、そして黒獅子と鳳雷鷹の連続斬りというパターンだった。火力自体はまあまあだが射程が短く非P属性なので使い勝手は悪い。
『UX』では「トリプル忍者殺法」名義で、黒獅子と爆竜の近接連続攻撃に鳳雷鷹がビーム手裏剣と大輪剣で支援、更にガトリングガンとショルダーキャノンの砲火を浴びせるというもの。トドメ演出ではオープニングを再現した3人のカットインと共に3機の斬撃で〆。ダミアン乗り換え後はきっちりカットインも変更される。攻撃力は向上しP属性になったが、高めの気力制限もついたので必殺技としての性質が強くなった。
当然だが誰かが飛影と合体中は使えなくなる技なので注意。

特殊能力編集

剣装備
切り払いを発動。
銃装備
撃ち落としを発動。『UX』のみ。
合体
飛影と合体して、獣魔になる。

移動タイプ編集

サイズ編集

S

機体ボーナス編集

UX
  • 初期段階:装甲値+100 格闘武器+100 地形適応:陸A
  • 第二段階:装甲値+125 格闘武器+150 地形適応:陸S
  • 第三段階:装甲値+150 格闘武器+200 地形適応:陸S
  • 最終段階:装甲値+200 格闘武器+300 地形適応:陸S バリア1000
早い段階で地形適応ボーナスが入る。装甲やバリア等耐久に関するボーナスを得られるのが特徴。

機体BGM編集

「LOVEサバイバー」

関連機体編集

飛影
合体して獣魔となる。

商品情報編集