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+ | 基本性能や装甲の大幅な強化に加え、ジェネレータ出力向上の恩恵により、多数の[[ビーム兵器]]を新たに搭載。これは一説では宇宙戦を想定した為であるらしい。 | ||
− | + | ビーム兵器に関しては主武装であったインナーアームガトリングを左右2連装のツインビームシリンダー、グレネードランチャーをリストビーム砲、頭部のヘッドバルカンとヘッドキャノンをヘッドビーム砲にそれぞれ変更し、右肩外側には新たに2連装のビームキャノンを装備。 | |
− | + | 新たな実弾武器に関しては両肩には4門のショルダーランチャー、右肩のショルダーミサイルはセパレート化で左肩外側にミサイルポッドとして装着。 | |
− | + | これにより、ただでさえ高かった総火力が更に倍以上強化され、ガンダムレオパルドを大きく凌駕する重武装となっているが重量はほぼ変わっておらず、脚部ローラーも健在な為、地上では高い機動性を持ち、以前のように陸上を高速移動しながら高火力射撃を行う。地上では飛行する他のガンダムタイプと並走出来る程のスピードを持ち、宇宙でもエニル用ジェニスに対し「その機体じゃ追い付けない」(=自分は追従できる)程の機動力も持ち合わせている。 | |
− | + | == 登場作品と操縦者 == | |
− | + | 撃ち合いが得意な遠距離重武装型ガンダムであり、また原作で改修前から度々行っていたローラーダッシュを使用しながらの突撃戦を反映してかSRWではこのタイプには珍しく長射程の武器以外に中距離P兵器も多く装備している。 | |
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+ | :各機体性能が順当に強化され、武装も変更、追加が多く、射程のある武器が増えたため射撃戦が更に得意となった。一方、ナイフのCT補正が+40から0に落ちたが元々射撃属性のP武器が多く使わないのでほぼ影響は無い。前機のインナーアームガトリングと同様、ツインビームシリンダーも設定上はビーム兵器だが本作ではなっておらず、更に海適応Aへと上昇、気力制限は無くなったため初動等も強くなった。圧倒的な武装数により継戦力が高く、移動しながらの攻撃が得意な為使い勝手が良い。 | ||
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− | :基本スペックと最大火力が上昇。カスタムボーナスは「全ての武器の弾数1. | + | :基本スペックと最大火力が上昇。カスタムボーナスは「全ての武器の弾数1.5倍」。最強武装のツインビームシリンダーがP兵器の射程2-5と使い勝手抜群で[[ヒット&アウェイ]]が無くても素早く進軍できる。『Z』同様[[地形適応]]陸Sだがツインビームシリンダーが空Bなので陸Sにこだわるよりはフライトモジュールで飛ばした方が優秀な援護役として活躍できる。 |
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z再世篇}} |
:参戦は中盤。遂に念願のフル・バースト・アタックが追加され、大幅に火力が上がった。また、P兵器かつ射程5のツインビームシリンダーも強力で援護・単独どちらで使っても優秀な機体となっている。今作でもフライトモジュールが有用。 | :参戦は中盤。遂に念願のフル・バースト・アタックが追加され、大幅に火力が上がった。また、P兵器かつ射程5のツインビームシリンダーも強力で援護・単独どちらで使っても優秀な機体となっている。今作でもフライトモジュールが有用。 | ||
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− | :何故か[[ガンダムエアマスターバースト]] | + | :何故か[[ガンダムエアマスターバースト]]よりも僅かながら火力が低い。Gファルコンとの合体時には、最強武器がGファルコンの拡散ビーム砲になる程である。しかし、改造による上昇値が高いため最終的な攻撃力が高く、装甲もスーパー系以上に高い(初期値で[[グレートマジンガー]]と同値)のでフル改造状態では味方ユニット中最強の装甲となる。この為手を加えれば避ける上に硬い援護防御役としても使える。また機体適応が海Aであり、武装も海Aの物が多い為、MSながら水中戦でも強い。 |
== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
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==== 武装 ==== | ==== 武装 ==== | ||
;ヘッドビーム砲 | ;ヘッドビーム砲 | ||
− | : | + | :ヘッドバルカンとヘッドキャノンの代わりに頭部横に設置されているビーム砲。劇中未使用。 |
;リストビーム砲 | ;リストビーム砲 | ||
− | : | + | :グレネードランチャーの代わりに右腕に5門装備されたビーム砲。ツインビームシリンダーを使用する場合は砲身ごと右腕が格納される為、同時使用は不可能。劇中未使用。 |
− | : | + | :『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』ではTRYチャージ用の武器。 |
;ブレストガトリング | ;ブレストガトリング | ||
:左右胸部に2門内蔵されたガトリング砲。胸部装甲を展開する事で使用可能となる。改修前と同じ武装。 | :左右胸部に2門内蔵されたガトリング砲。胸部装甲を展開する事で使用可能となる。改修前と同じ武装。 | ||
− | : | + | :『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』、『[[スーパーロボット大戦R|R]]』では有射程P属性の武器として実装。レオパルドDの武装としては劇中未使用。 |
;ホーネットミサイル | ;ホーネットミサイル | ||
− | : | + | :両脛に1基ずつ装備されたミサイル。改修前と同じ武装。レオパルドDの武装としては劇中未使用。 |
;ビームキャノン | ;ビームキャノン | ||
− | : | + | :右肩外に装備された可動式の2連装ビーム砲。可動範囲が広く広範囲の敵を攻撃できる。 |
;11連ミサイルポッド | ;11連ミサイルポッド | ||
:左肩外に装備された直方体のミサイルポッド。改良前に右肩に装備されていたショルダーミサイルを整理したもの。 | :左肩外に装備された直方体のミサイルポッド。改良前に右肩に装備されていたショルダーミサイルを整理したもの。 | ||
;ショルダーランチャー | ;ショルダーランチャー | ||
− | : | + | :両肩アーマー上部に1基ずつ追加された2連装×2、計4門のランチャー。設定では一基ずつが非常に高い破壊力を持っているとされる。発射されるのがビームなのか実弾なのかは不明。 |
− | : | + | :SRWでは『α外伝』で実装され、実弾兵器扱いだった。 |
;ツインビームシリンダー | ;ツインビームシリンダー | ||
− | : | + | :本機の主兵装で、右腕用は四砲身ガトリング砲、左腕用は多数のビーム砲を纏めた物になっている。通常は短縮化した状態でバックパックにアームで固定されており、使用時に展開して両腕に装着される。1基あたりの威力はインナーアームガトリングと同等で、単純計算で以前の2倍の威力を得る事になる。肘から先に装備するサイズに小型化された事で腕の稼動域の制限が下がった為、更に射線を取り易くなり攻撃力、機動力、命中精度が向上した。 |
− | : | + | :『R』以外ではP属性で射程が長く扱いやすい武装。また、どういう訳か『α外伝』、『R』ではビーム兵器ではなかった。 |
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;ビームナイフ | ;ビームナイフ | ||
:右脚にマウントされている、改修前から継続して装備している接近戦用武装。護身用でありビーム刃が短く、長時間の使用が可能。 | :右脚にマウントされている、改修前から継続して装備している接近戦用武装。護身用でありビーム刃が短く、長時間の使用が可能。 | ||
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==== オプション装備 ==== | ==== オプション装備 ==== | ||
;セパレートミサイルポッド | ;セパレートミサイルポッド | ||
− | :左脚に装着されるオプション装備の4連装ミサイルポッド。[[キッド・サルサミル]] | + | :左脚に装着されるオプション装備の4連装ミサイルポッド。[[キッド・サルサミル]]の自作品。劇中未使用だが、レオパルドから引き続き1/100HGキットに付属している。 |
;ヒートアックス | ;ヒートアックス | ||
− | : | + | :新たに追加された接近戦用の斧で、高熱の刃で敵機を溶断する。劇中未使用。不使用時は左腰にマウントされる。1/100HGキットに付属している。 |
;[[Gビット]] | ;[[Gビット]] | ||
:フラッシュシステムを用いて1セット12機を運用するMS型ビット兵器。SRW未実装。 | :フラッシュシステムを用いて1セット12機を運用するMS型ビット兵器。SRW未実装。 | ||
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;フル・バースト・アタック | ;フル・バースト・アタック | ||
:レオパルドのメイン武装を一斉射撃し、相手を確実に葬る。<br />同傾向の[[ガンダムヘビーアームズ]]にあって、レオパルドにはなかったが、遂に再世篇で追加された。フル・バーストと謳っているがブレストガトリング・ホーネットミサイル・ショルダーランチャー・ヘッドビーム砲等、使用していない武装が多い。ちなみにプラモデル等で実際に設定上の全ての武装を展開すると武器が多すぎてハリネズミのような見た目になる。 | :レオパルドのメイン武装を一斉射撃し、相手を確実に葬る。<br />同傾向の[[ガンダムヘビーアームズ]]にあって、レオパルドにはなかったが、遂に再世篇で追加された。フル・バーストと謳っているがブレストガトリング・ホーネットミサイル・ショルダーランチャー・ヘッドビーム砲等、使用していない武装が多い。ちなみにプラモデル等で実際に設定上の全ての武装を展開すると武器が多すぎてハリネズミのような見た目になる。 | ||
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=== 移動タイプ === | === 移動タイプ === | ||
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=== カスタムボーナス === | === カスタムボーナス === | ||
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2024年3月29日 (金) 22:17時点における最新版
ガンダムレオパルドデストロイは『機動新世紀ガンダムX』の登場メカ。
ガンダムレオパルドデストロイ | |
---|---|
登場作品 | |
初登場SRW | スーパーロボット大戦α外伝 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | 重火器格納型モビルスーツ |
生産形態 | 改修機 |
型式番号 | GT-9600-D |
全高 | 16.8 m |
重量 | 8.6 t |
装甲材質 | ルナ・チタニウム合金 |
原型機 | ガンダムレオパルド |
改修 | キッド・サルサミル |
所属 | フリーデン |
パイロット | ロアビィ・ロイ |
概要編集
ガブルとの戦闘で中破したガンダムレオパルドをエスタルド共和国から提供された資材の余りでキッド・サルサミルが改修した機体。機体色は緑から赤に変更。
機体概要編集
基本性能や装甲の大幅な強化に加え、ジェネレータ出力向上の恩恵により、多数のビーム兵器を新たに搭載。これは一説では宇宙戦を想定した為であるらしい。
ビーム兵器に関しては主武装であったインナーアームガトリングを左右2連装のツインビームシリンダー、グレネードランチャーをリストビーム砲、頭部のヘッドバルカンとヘッドキャノンをヘッドビーム砲にそれぞれ変更し、右肩外側には新たに2連装のビームキャノンを装備。
新たな実弾武器に関しては両肩には4門のショルダーランチャー、右肩のショルダーミサイルはセパレート化で左肩外側にミサイルポッドとして装着。
これにより、ただでさえ高かった総火力が更に倍以上強化され、ガンダムレオパルドを大きく凌駕する重武装となっているが重量はほぼ変わっておらず、脚部ローラーも健在な為、地上では高い機動性を持ち、以前のように陸上を高速移動しながら高火力射撃を行う。地上では飛行する他のガンダムタイプと並走出来る程のスピードを持ち、宇宙でもエニル用ジェニスに対し「その機体じゃ追い付けない」(=自分は追従できる)程の機動力も持ち合わせている。
登場作品と操縦者編集
撃ち合いが得意な遠距離重武装型ガンダムであり、また原作で改修前から度々行っていたローラーダッシュを使用しながらの突撃戦を反映してかSRWではこのタイプには珍しく長射程の武器以外に中距離P兵器も多く装備している。
性能面では、装甲が高く、ローラーダッシュが可能な為か運動性もこの手の重武装MSとしては高め。また『第2次Z再世篇』において、ついに念願のフルバーストアタックが追加された。一方で、ガンダムX勢のガンダム中唯一飛行できないので、Gファルコンとの合体の可不可は機動力を大きく左右する。
エアマスターと同じく元々レオパルドはフラッシュシステム装備のニュータイプ用MSなので設定上はGビットも使用可能だが、本機用のビットモビルスーツは失われているという設定の為、SRWにおいて使用できた事は無い。
αシリーズ編集
- スーパーロボット大戦α外伝
- 初登場作品。ダブルエックス、Gファルコンの加入と同時にこの形態に強化され、Gファルコンと合体が可能になる(エアマスターバーストも同様)。攻撃力は上昇したが、改造時の上昇度は2ランク低下したため最大値は低下。改造費は上昇しているので、なるべくレオパルドの時点で改造しておきたい。
- 各機体性能が順当に強化され、武装も変更、追加が多く、射程のある武器が増えたため射撃戦が更に得意となった。一方、ナイフのCT補正が+40から0に落ちたが元々射撃属性のP武器が多く使わないのでほぼ影響は無い。前機のインナーアームガトリングと同様、ツインビームシリンダーも設定上はビーム兵器だが本作ではなっておらず、更に海適応Aへと上昇、気力制限は無くなったため初動等も強くなった。圧倒的な武装数により継戦力が高く、移動しながらの攻撃が得意な為使い勝手が良い。
- 合体後は飛行可能になるだけでなく、武器改造時の攻撃力上昇が1ランク上がるため、メリットはかなり大きい。
Zシリーズ編集
- スーパーロボット大戦Z
- Gファルコンとの合体はなくなってしまった。長射程で装甲も厚いが飛行不可な為に原作通りの小隊を組むと足を引っ張ることになる、更に大火力が売りの機体の筈なのにエアマスターより最大火力が低い等、小隊員としては使いにくい。メイン武器・ツインビームシリンダーが空Bという欠点もあり、ガンダムXやエアマスターと小隊を組むのであれば、この機体にミノフスキークラフトは必須だろう。一方で手軽に使えるAll武器のツインビームシリンダーやエアマスター同様、貴重なEN消費式のトライチャージ持ちなのでそれをメインにした小隊長としての雑魚散らしとして強力。ENをしっかり改造すればトライチャージ攻撃を絶えず使用可能で、他機体には出来ない強力な運用が出来る。地形適応が陸Sなので、パイロットの地形適応・陸をSにすることで真価を発揮する。
- 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇
- 基本スペックと最大火力が上昇。カスタムボーナスは「全ての武器の弾数1.5倍」。最強武装のツインビームシリンダーがP兵器の射程2-5と使い勝手抜群でヒット&アウェイが無くても素早く進軍できる。『Z』同様地形適応陸Sだがツインビームシリンダーが空Bなので陸Sにこだわるよりはフライトモジュールで飛ばした方が優秀な援護役として活躍できる。
- 第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
- 参戦は中盤。遂に念願のフル・バースト・アタックが追加され、大幅に火力が上がった。また、P兵器かつ射程5のツインビームシリンダーも強力で援護・単独どちらで使っても優秀な機体となっている。今作でもフライトモジュールが有用。
携帯機シリーズ編集
- スーパーロボット大戦R
- 何故かガンダムエアマスターバーストよりも僅かながら火力が低い。Gファルコンとの合体時には、最強武器がGファルコンの拡散ビーム砲になる程である。しかし、改造による上昇値が高いため最終的な攻撃力が高く、装甲もスーパー系以上に高い(初期値でグレートマジンガーと同値)のでフル改造状態では味方ユニット中最強の装甲となる。この為手を加えれば避ける上に硬い援護防御役としても使える。また機体適応が海Aであり、武装も海Aの物が多い為、MSながら水中戦でも強い。
装備・機能編集
武装・必殺武器編集
武装編集
- ヘッドビーム砲
- ヘッドバルカンとヘッドキャノンの代わりに頭部横に設置されているビーム砲。劇中未使用。
- リストビーム砲
- グレネードランチャーの代わりに右腕に5門装備されたビーム砲。ツインビームシリンダーを使用する場合は砲身ごと右腕が格納される為、同時使用は不可能。劇中未使用。
- 『Z』ではTRYチャージ用の武器。
- ブレストガトリング
- 左右胸部に2門内蔵されたガトリング砲。胸部装甲を展開する事で使用可能となる。改修前と同じ武装。
- 『α外伝』、『R』では有射程P属性の武器として実装。レオパルドDの武装としては劇中未使用。
- ホーネットミサイル
- 両脛に1基ずつ装備されたミサイル。改修前と同じ武装。レオパルドDの武装としては劇中未使用。
- ビームキャノン
- 右肩外に装備された可動式の2連装ビーム砲。可動範囲が広く広範囲の敵を攻撃できる。
- 11連ミサイルポッド
- 左肩外に装備された直方体のミサイルポッド。改良前に右肩に装備されていたショルダーミサイルを整理したもの。
- ショルダーランチャー
- 両肩アーマー上部に1基ずつ追加された2連装×2、計4門のランチャー。設定では一基ずつが非常に高い破壊力を持っているとされる。発射されるのがビームなのか実弾なのかは不明。
- SRWでは『α外伝』で実装され、実弾兵器扱いだった。
- ツインビームシリンダー
- 本機の主兵装で、右腕用は四砲身ガトリング砲、左腕用は多数のビーム砲を纏めた物になっている。通常は短縮化した状態でバックパックにアームで固定されており、使用時に展開して両腕に装着される。1基あたりの威力はインナーアームガトリングと同等で、単純計算で以前の2倍の威力を得る事になる。肘から先に装備するサイズに小型化された事で腕の稼動域の制限が下がった為、更に射線を取り易くなり攻撃力、機動力、命中精度が向上した。
- 『R』以外ではP属性で射程が長く扱いやすい武装。また、どういう訳か『α外伝』、『R』ではビーム兵器ではなかった。
- ビームナイフ
- 右脚にマウントされている、改修前から継続して装備している接近戦用武装。護身用でありビーム刃が短く、長時間の使用が可能。
- 劇中では未使用だったためか、採用されないケースも有る。
オプション装備編集
- セパレートミサイルポッド
- 左脚に装着されるオプション装備の4連装ミサイルポッド。キッド・サルサミルの自作品。劇中未使用だが、レオパルドから引き続き1/100HGキットに付属している。
- ヒートアックス
- 新たに追加された接近戦用の斧で、高熱の刃で敵機を溶断する。劇中未使用。不使用時は左腰にマウントされる。1/100HGキットに付属している。
- Gビット
- フラッシュシステムを用いて1セット12機を運用するMS型ビット兵器。SRW未実装。
必殺技編集
- フル・バースト・アタック
- レオパルドのメイン武装を一斉射撃し、相手を確実に葬る。
同傾向のガンダムヘビーアームズにあって、レオパルドにはなかったが、遂に再世篇で追加された。フル・バーストと謳っているがブレストガトリング・ホーネットミサイル・ショルダーランチャー・ヘッドビーム砲等、使用していない武装が多い。ちなみにプラモデル等で実際に設定上の全ての武装を展開すると武器が多すぎてハリネズミのような見た目になる。
特殊能力編集
移動タイプ編集
サイズ編集
- M
カスタムボーナス編集
- 全ての武器の弾数が1.5倍になる
- 第2次Z
機体BGM編集
- 「Resolution」
関連機体編集
商品情報編集