「電童・ガトリングボア」の版間の差分

 
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== GEAR戦士電童・ガトリングボア(GEAR FIGHTER DENDOH Gatling Boar) ==
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*登場作品:[[GEAR戦士電童 (TV)|GEAR戦士電童]]
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| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|GEAR戦士電童 (TV)|GEAR戦士電童}}
*全高:24.5m(バイザーオープン時25m)
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*動力:ハイパーデンドーデンチ×2本
 
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'''電童・ガトリングボア'''は『[[GEAR戦士電童 (TV)|GEAR戦士電童]]』の主役メカの一つ。
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== 概要 ==
 
[[ガトリングボア]]をインストールし、胸部に装備した[[GEAR戦士電童|電童]]。
 
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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
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参戦作品で共通しているのは、遠距離戦・反撃戦法に適した形態だということだが、何と言っても『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』で実装されたクロックマネージャーが最大の魅力。強敵に対する一番槍を任せる役割が適任。
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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
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:初出演作品。クロックマネージャーは装備されておらず、長射程の砲戦型電童といった趣の性能。通常形態の技も使えるだけでなく、攻撃力が全て100程上乗せされているので反撃戦法を取るならこの形態が安定する。
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:初登場作品。クロックマネージャーは装備されておらず、長射程の砲戦型電童といった趣の性能。通常形態の技も使えるだけでなく、攻撃力が全て100程上乗せされているので反撃戦法を取るならこの形態が安定する。
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}}
:クロックマネージャーが初実装。その性能は凄まじく、状態異常を無効化できないボスに対しては切り札になりえる。MXの難易度の低さに一役買っている。
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:クロックマネージャーが初実装。その性能は凄まじく、状態異常を無効化できないボスに対しては切り札になりえる。『MX』の難易度の低さに一役買っている。
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== 装備・機能 ==
 
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;爆砕重落下
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:水中において両腕のタービンを回し、水流の渦を発生させて相手にぶつける。
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:本来水中用の技のはずなのだが何故か海適正が低い。
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:両腕の回転するタービンから発生した雷撃を放ちながら機体を回転させ、広範囲の敵を薙ぎ払う。
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:ゲーム中での扱いは[[マップ兵器]]。Rでは自機中心に射程5と中々の性能を持ち、[[鉄壁]]や[[地中]]移動と併用すれば敵一掃も充分可能。
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;クロックマネージャー
 
;クロックマネージャー
:対象物とその周囲一定空間の時間を止めることのできる光球を発射する。
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:対象物とその周囲一定空間の時間を止めることのできる光球を発射する。絶大な効果を有し、ゼロの再生を止められるのでは?と使用していた。
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:『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』ではそのターンの行動を不能にする[[特殊効果]]があり、あの[[ゼロ (電童)|ゼロ]]相手でも有効。アニメーションはクロックマネージャーで敵機を捕縛後、ガトリングランチャーを撃ちかける演出となっている。
 
;FL(ファイルロード)ガトリングボア
 
;FL(ファイルロード)ガトリングボア
 
:ガトリングボアを実体化させ、敵を攻撃させる。
 
:ガトリングボアを実体化させ、敵を攻撃させる。
 
;ガトリングランチャー
 
;ガトリングランチャー
:胸部に装備したガトリングボアの鼻から連続して弾を放つ。
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:胸部に装備したガトリングボアの鼻から連続して弾を放つ。『MX』ではクロックマネージャーのアニメーションに組み込まれている。
 
;ガトリングボアFA(ファイナルアタック)
 
;ガトリングボアFA(ファイナルアタック)
:ガトリングボアの鼻が高速回転し、強力かつ無数のエネルギー弾を広範囲に放つ。R・MX共にFAでは6体中最長の射程を持つ。
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:ガトリングボアの鼻が高速回転し、無数のエネルギー弾を広範囲に放つ。
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:『[[スーパーロボット大戦R|R]]』『MX』共にFAでは6体中最長の射程を持つ。
  
 
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2024年6月9日 (日) 23:38時点における最新版

電童・ガトリングボアは『GEAR戦士電童』の主役メカの一つ。

電童・ガトリングボア
登場作品 GEAR戦士電童
初登場SRW スーパーロボット大戦R
SRWでの分類 機体
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スペック
分類 GEAR
全高 24.5 m(バイザーオープン時25 m)
動力 ハイパーデンドーデンチ×2本
出力 736 MW(100万馬力)
データウェポン ガトリングボア
素体 GEAR戦士電童
乗員人数 2名 → 最低1名
パイロット 出雲銀河
草薙北斗
テンプレートを表示

概要編集

ガトリングボアをインストールし、胸部に装備した電童

登場作品と操縦者編集

参戦作品で共通しているのは、遠距離戦・反撃戦法に適した形態だということだが、何と言っても『MX』で実装されたクロックマネージャーが最大の魅力。強敵に対する一番槍を任せる役割が適任。

携帯機シリーズ編集

スーパーロボット大戦R
初登場作品。クロックマネージャーは装備されておらず、長射程の砲戦型電童といった趣の性能。通常形態の技も使えるだけでなく、攻撃力が全て100程上乗せされているので反撃戦法を取るならこの形態が安定する。

単独作品編集

スーパーロボット大戦MX
クロックマネージャーが初実装。その性能は凄まじく、状態異常を無効化できないボスに対しては切り札になりえる。『MX』の難易度の低さに一役買っている。
スーパーロボット大戦Card Chronicle
銀河がメインパイロット。

装備・機能編集

武装・必殺武器編集

本体武装編集

剛腕粉砕撃
腕のタービンを回しながらの拳打。
旋風三連撃
正拳突き、足払い、フックと繋ぐコンビネーション。2段目の攻撃は、敵が空中の場合は回し蹴り。
爆砕重落下
空高く飛び上がり、上空から敵に向けて重力に任せて落下し、質量によって相手を粉砕する。
波動龍神撃
水中において両腕のタービンを回し、水流の渦を発生させて相手にぶつける。
本来水中用の技のはずなのだが何故か海適正が低い。
閃光雷刃撃
両腕の回転するタービンから発生した雷撃を放ちながら機体を回転させ、広範囲の敵を薙ぎ払う。
ゲーム中での扱いはマップ兵器。Rでは自機中心に射程5と中々の性能を持ち、鉄壁地中移動と併用すれば敵一掃も充分可能。

データウェポン編集

クロックマネージャー
対象物とその周囲一定空間の時間を止めることのできる光球を発射する。絶大な効果を有し、ゼロの再生を止められるのでは?と使用していた。
MX』ではそのターンの行動を不能にする特殊効果があり、あのゼロ相手でも有効。アニメーションはクロックマネージャーで敵機を捕縛後、ガトリングランチャーを撃ちかける演出となっている。
FL(ファイルロード)ガトリングボア
ガトリングボアを実体化させ、敵を攻撃させる。
ガトリングランチャー
胸部に装備したガトリングボアの鼻から連続して弾を放つ。『MX』ではクロックマネージャーのアニメーションに組み込まれている。
ガトリングボアFA(ファイナルアタック)
ガトリングボアの鼻が高速回転し、無数のエネルギー弾を広範囲に放つ。
R』『MX』共にFAでは6体中最長の射程を持つ。

特殊能力編集

変形
データウェポンをインストールして姿を変える。
ハイパープラズマD
ハイパーデンドーデンチを交換してENをMAXまで回復する。

移動タイプ編集

飛行可能。

サイズ編集

M