「エステバリス・0G戦フレーム」の版間の差分

 
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== エステバリス・0G戦フレーム(Zero G Battle Frame) ==
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{{登場メカ概要
*[[登場作品]]:[[機動戦艦ナデシコ]]
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| タイトル = エステバリス<br />0G戦フレーム
*分類:'''[[エステバリス]]'''
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| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|機動戦艦ナデシコ}}
*全高:6.24m前後
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| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
*装甲材質:超々強化樹脂、複合ルナリウム合金、特殊硬化セラミック等
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| SRWでの分類 = [[機体]]
*動力:重力波アンテナ兼電力バッテリー
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}}
*開発者:[[ネルガル重工]]
 
  
[[エステバリス]][[宇宙]]戦用フレーム。無重力域に対応したフレームだが、原作では火星や地球でも使用され、それなりに万能な機体。さらには水中での運用も可能。
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{{登場メカ概要
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| タイトル = スペック
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| 分類 = [[分類::エステバリス]]
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| 全長 = 6.24 m前後
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| 動力 = 重力波アンテナ兼電力バッテリー
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| 装甲材質 = 超々強化樹脂<br/>複合ルナリウム合金<br/>特殊硬化セラミック等
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| 開発 = [[ネルガル重工]]
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}}
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'''エステバリス・0G戦フレーム'''は『[[機動戦艦ナデシコ]]』の[[登場メカ]]。
  
なお、アカツキが使用するフレームだけは専用のアサルトピット以外では起動できない特注品であり、性能も向上している最新型。アカツキカスタムの別名もあり、後の[[スーパーエステバリス]]の原型になっている。
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== 概要 ==
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[[エステバリス]]の[[宇宙]]戦用フレーム。
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無重力域に対応したフレームだが、原作では[[火星]]や[[地球]]でも使用され、それなりに万能な機体。さらには[[水|水中]]での運用も可能。
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なお、[[アカツキ・ナガレ]]が使用するフレームだけは専用のアサルトピット以外では起動できない特注品であり、性能も向上している最新型。アカツキカスタムの別名もあり、後の[[スーパーエステバリス]]の原型になっている。
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
ゲーム中では適性こそ低いが地上でも使用可能。Jから以後は原作で水中戦の際にこのフレームを用いていたことから水中適応も持ち合わせている。
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ゲーム中では適性こそ低いが地上でも使用可能。『[[スーパーロボット大戦J|J]]』から以後は原作で水中戦の際にこのフレームを用いていたことから水中適応も持ち合わせている。
  
AやRでは陸戦フレームに換装できないためか、原作にはないワイヤードフィストをこのフレームが装備している。
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『[[スーパーロボット大戦A|A]]』や『[[スーパーロボット大戦R|R]]』では[[エステバリス・陸戦フレーム|陸戦フレーム]]に換装できないためか、原作にはないワイヤードフィストをこのフレームが装備している。
  
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
=== COMPACTシリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
:なぜかこのフレームにはないはずのミサイルが使える。さらに地形適応も満遍なく高い(水中適応は低いが)。
 
:なぜかこのフレームにはないはずのミサイルが使える。さらに地形適応も満遍なく高い(水中適応は低いが)。
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦A]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
:初登場作品。同作のみ完全な宇宙専用機になっている。
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:初登場作品。同作のみ完全な宇宙専用機になっている。GBA版では強化パーツを付けても地上面には出撃できない。
;;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
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:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
::
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::PORTABLEでは強化パーツを付ければ地上でも出撃可能。以降の作品同様、海Aになっているが移動タイプに海はなく、パイロットは全員海Bで上げる手段がないので実質無意味。強化パーツを使ってまで地上面に出す意味は皆無。
;[[スーパーロボット大戦R]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
 
:地上マップでも使用可能になったが、地形適応が低いので素直に空戦にした方が良い。
 
:地上マップでも使用可能になったが、地形適応が低いので素直に空戦にした方が良い。
;[[スーパーロボット大戦J]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
 
:同作からワイヤードフィストを失った代わりに水中適応を得た。
 
:同作からワイヤードフィストを失った代わりに水中適応を得た。
;[[スーパーロボット大戦W]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦W}}
:ほぼJと変わらず。2周目以降は空戦に[[スラスターモジュール]]を付けられて出番をなくす可能性も。
+
:ほぼ前作と同じだが、ディストーションアタックや合体攻撃の燃費が悪くなったため扱いづらくなってしまった。2周目以降は空戦に[[スラスターモジュール]]を付けられて出番をなくす可能性も。
;[[スーパーロボット大戦BX]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦BX}}
:宇宙Sに格上げ以外は基本的にいつも通りだが、今度はガイが死亡しているため、アカツキ機にも合体攻撃が存在する。同作では出撃後に換装が出来なくなったので、[[VF-25 メサイア|メサイア]]のスーパーパックの有無を見て判断しよう。なお今回も水中適応があるがA止まりなので宇宙と同様とは行かない。
+
:宇宙Sに格上げ以外は基本的にいつも通りだが、今度はガイが死亡しているため、アカツキ機にも合体攻撃が存在する。同作では出撃後に換装が出来ず、近年のエーアイスパロボの例に漏れず強化パーツも無いので適宜換装しなくては満足な活躍は望めない。次マップの地形は[[VF-25 メサイア|メサイア]]のスーパーパックの有無を見て判断しよう。なお今回も水中適応があるがA止まりなので宇宙と同様とは行かない。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
;ワイヤード・フィスト
 
:いわゆる『ロケットパンチ』系の武装で、ワイヤーで繋がっている有線式のロケットパンチである。基本的に陸戦フレームのみの武装だが、スパロボでは0G戦フレームでも使える場合がある(ワイヤードフィストで殴る時のナックルガードがこのフレームにも存在するので、そのためと思われる)。ガイ機のみ『ゲキガン・パンチ』表記。
 
 
;イミディエット・ナイフ
 
;イミディエット・ナイフ
:接近戦用の装備。ガイ機のみ『ゲキガン・ソード』表記。
+
:接近戦用の装備。
;;一点突破
+
:ガイ機のみ「ゲキガン・カッター」、もしくは「ゲキガン・ソード」表記。『IMPACT』では敵機の上方から直角に降下して斬り裂くという独特の挙動を行う。
::IMPACTのみ実装。イミディエット・ナイフを構えて突撃する技。アキト機のみ『ゲキガン・シュート』表記。
 
;ミサイルポッド
 
:IMPACTのみ実装。本来は空戦フレームの兵装。背部のパーツから発射される。
 
 
;ラピッド・ライフル
 
;ラピッド・ライフル
:中距離用のライフル。ガイ機のみ『ゲキガン・ビーム』表記だが、特にビーム属性は無い。
+
:中距離用のライフル。
 +
:ガイ機のみ「ゲキガン・ライフル」、もしくは「ゲキガン・ビーム」表記だが、ビーム属性は無い。アキトとガイの戦闘台詞では「ゲキガン・ショット」とも呼称。
 
;フィールドランサー
 
;フィールドランサー
:[[ディストーションフィールド]]を貫く槍。ガイ機のみ『ゲキガン・シュート』表記。
+
:ディストーションフィールドを貫く槍。
:[[R]]から設定どおり[[バリア貫通]]が付与された。基本的には中盤に追加される武装だが、[[W]][[BX]]では最初から装備される。
+
:ガイ機のみ「ゲキガン・ランサー」、もしくは「ゲキガン・シュート」表記。ガイの戦闘台詞では「ゲキガン・スピア」とも呼称。
 +
::『[[IMPACT]]』では設定どおりにディストーションフィールドを貫通するほか、『[[スーパーロボット大戦R|R]]』からはDフィールド以外にも適用される[[バリア貫通]]属性が付与された。基本的には中盤に追加される武装だが、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では最初から装備される。
 +
;[[ディストーションフィールド]]
 +
:周囲の空間を歪ませる[[バリア]]。
 +
 
 +
==== その他武装 ====
 +
;ワイヤード・フィスト
 +
:いわゆる「ロケットパンチ」系の武装で、ワイヤーで繋がっている有線式のロケットパンチである。基本的に陸戦フレームのみの武装だが、SRWでは0G戦フレームでも使える場合がある(ワイヤードフィストで殴る時のナックルガードがこのフレームにも存在するので、そのためと思われる)。ガイ機のみ「ゲキガン・パンチ」表記。
 +
;ミサイルポッド
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:『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』のみ実装。本来は空戦フレームの兵装。背部のパーツから発射される。ガイ機のみ「ゲキガン・ランチャー」表記。
  
 
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 +
;一点突破
 +
:イミディエット・ナイフを構えて突撃する技。入射角さえ間違えなければ、[[カトンボ]]のディストーションフィールドを貫いてそのまま本艦を撃沈してしまうほどの威力を有し、その爆発の影響で艦隊の8割が消滅した。
 +
:『IMPACT』のみ実装。アキト機のみ「ゲキガン・シュート」、ガイ機のみ「ゲキガン・ソード」表記。
 
;ディストーションアタック
 
;ディストーションアタック
:ディストーションフィールドを展開した状態で突撃して拳打を叩き込む必殺技で、『ディストーションパンチ』表記の場合もある。リョーコ機のみ機体カットインあり。
+
:ディストーションフィールドを展開した状態で突撃して拳打を叩き込む必殺技で、「ディストーションパンチ」表記の場合もある。リョーコ機のみ機体カットインあり。また、『IMPACT』ではリョーコとイズミが「ゲキガンフレア」と言ってくれることも。
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:なお、『[[ゲキ・ガンガー3]]』のアカラ王子が本作をテレビで見たのがきっかけで、この技を模倣してゲキ・ガンガーと戦った事がある。
 
;ゲキガンフレア
 
;ゲキガンフレア
:上記のディストーションアタックと同じ扱いだが、アキト機とガイ機のみこの表記。原作でガイの死後、決意を新たにしたアキトが繰り出した必殺技。Jでは繰り出す直前にエステバリスの周りにゲキ・ガンガー3の顔を模したオーラが発生する演出が入る。
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:上記のディストーションアタックと同じ扱いだが、アキト機とガイ機のみこの表記。また『IMPACT』ではアキト機のみ機体カットインがある。原作でガイの死後、決意を新たにしたアキトが繰り出した必殺技で、同じくディストーションフィールドを展開してくる[[デビルエステバリス]]を一撃で葬り去った。『[[スーパーロボット大戦J|J]]』では繰り出す直前にエステバリスの周りにゲキ・ガンガー3の顔を模したオーラが発生する演出が入る。
 +
:余談だが、第14話『「熱血アニメ」で行こう』においては[[ゲキ・ガンガー3]]の敵キャラであるアカラ王子の愛機ビッグアカラスペシャルが本機のディストーションアタックを模倣してゲキ・ガンガー3を苦しめるが、ゲキガンチームが新技として披露したゲキガンフレアによってこれを打ち破っている。
 
;ガイ・スーパーアッパー
 
;ガイ・スーパーアッパー
:ガイ機の必殺技の中では唯一、原典が原作にある技。Aではディストーションアタックのガイ版、JとWではワイヤード・フィストのガイ版という扱いで、デモのアニメーションがワイヤード・フィスト→ガイ・スーパーアッパーという流れになっている。一応、ガイの技だがアキトやユリカでも使える。また、Wではガイ専用のエステバリスカスタムがゲキガン・フレアのトドメ演出でこれと思しきアッパーを放つ。BXではアキト機のゲキガンフレアのトドメ演出でこれと思わしきアッパーを放つ。
+
:ガイ機の必殺技の中では唯一、原典が原作にある技。『[[スーパーロボット大戦A|A]]』ではディストーションアタックのガイ版、『J』と『W』ではワイヤード・フィストのガイ版という扱いで、デモのアニメーションがワイヤード・フィスト→ガイ・スーパーアッパーという流れになっている。一応、ガイの技だがアキトやユリカでも使える。また、『W』ではガイ専用のエステバリスカスタムがゲキガン・フレアのトドメ演出でこれと思しきアッパーを放つ。『BX』ではアキト機のゲキガンフレアのトドメ演出でこれと思わしきアッパーを放つ。
  
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
;ダブルゲキガンフレア
 
;ダブルゲキガンフレア
:アキト機とガイ機(BXのみアカツキ機)の[[合体攻撃]]。これが使えるか否かでアキトの使い勝手が大幅に異なる。原作劇中劇の『[[熱血ロボ ゲキ・ガンガー3|ゲキ・ガンガー]]』の必殺技がモチーフとなっている技で、アキトとガイが繰り出すのはスパロボオリジナル設定。A、R、IMPACTでのVerとJ、WでのVerとで2種類あり、原作のゲキガンフレアに近いのは後者。
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:アキト機とガイ機(『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』のみアカツキ機)の合体攻撃。ゲキガンフレア(ディストーションアタック)の2機同時攻撃。これが使えるか否かでアキトの使い勝手が大幅に異なる。原作劇中劇の『[[熱血ロボ ゲキ・ガンガー3|ゲキ・ガンガー]]』の必殺技がモチーフとなっている技で、アキトとガイが繰り出すのはSRWオリジナル設定。『[[スーパーロボット大戦A|A]]』、『[[スーパーロボット大戦R|R]]』、『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』でのVerと『[[スーパーロボット大戦J|J]]』、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』でのVerとで2種類あり、原作のゲキガンフレアに近いのは後者。『携帯機シリーズ』では『ゲキ・ガンガー』の再現で[[勇者シリーズ|金色に輝く]]本機のカットインがある。
;;フォーメーションアタック
+
:;フォーメーションアタック
::BXでアカツキ機側から発動する場合の名称。内容はアキト側から発動時と同じ。
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::『BX』でアカツキ機側から発動する場合の名称。内容はアキト側から発動時と同じ。
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;フォーメーションアタック
 
;フォーメーションアタック
:リョーコ機、ヒカル機、イズミ機の合体攻撃。当初[[射撃]]武器扱いだったが、リョーコ機のみ、格闘の高いリョーコに合わせて[[格闘]]武器バージョンがあったり、格闘武器扱いであったりと属性が変化している。
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:リョーコ機、ヒカル機、イズミ機の合体攻撃。当初[[射撃 (武器属性)|射撃]]武器扱いだったが、リョーコ機のみ、格闘の高いリョーコに合わせて[[格闘 (武器属性)|格闘武器]]バージョンがあったり、格闘武器扱いであったりと属性が変化している。
;;フォーメーションアタック(射)
+
:;フォーメーションアタック(射)
::[[J]]から追加された3人娘の技。ちなみに砲戦・月面のものは性能が違う。
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::『J』から追加された3人娘の技。ちなみに砲戦・月面のものは性能が違う。
;;フォーメーションアタック(格)
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:;フォーメーションアタック(格)
::[[J]]から追加。最大の威力を持つが、必要気力が高い。
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::『J』から追加。最大の威力を持つが、必要気力が高い。
::[[BX]]ではこちらに一本化され(そのため実際には「(格)」が付かない)、原作第4話で[[デビルエステバリス]]に仕掛けた戦法(ヒカル・イズミが軸を合わせつつ突進と見せかけ離脱し、その背後からリョーコがディストーションアタック)を行う。さらに撃墜演出として原作第6話での掛け合いの再現が行われる。
+
::『BX』ではこちらに一本化され(そのため実際には「(格)」が付かない)、原作第4話で[[デビルエステバリス]]に仕掛けた戦法(ヒカル・イズミが軸を合わせつつ突進と見せかけ離脱し、その背後からリョーコがディストーションアタック)を行う。さらに撃墜演出として原作第6話での掛け合いの再現が行われる。
;;ダブルアタックなんちゃって
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:;ダブルアタックなんちゃって
::IMPACTでの合体攻撃。技名は上述の対デビルエステバリス戦法時のヒカルの台詞(「ダブルアタック~…じゃなくって」)からと思われるが、ヒカル・イズミのみ突進しつつライフル斉射している点で異なっている。
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::『IMPACT』での合体攻撃。技名は上述の対デビルエステバリス戦法時のヒカルの台詞(「ダブルアタック~…じゃなくって」)からと思われるが、ヒカル・イズミのみ突進しつつライフル斉射している点で異なっている。
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[宇宙|宇]](A)/[[空]]・[[陸]](R)/[[空]]・[[陸]]・[[水]](J・W・BX)
 
;[[宇宙|宇]](A)/[[空]]・[[陸]](R)/[[空]]・[[陸]]・[[水]](J・W・BX)
:A以外では一応大気圏内を飛べるが、機体・武器共に空適応が低くまともに戦えない(例外はIMPACT)。
+
:『[[スーパーロボット大戦A|A]]』以外では一応大気圏内を飛べるが、機体・武器共に空適応が低くまともに戦えない(例外は『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』)。
  
 
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
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=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;機体の地形適応「宇」を1段階上げる
 
;機体の地形適応「宇」を1段階上げる
:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]
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:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。
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=== 機体ボーナス ===
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;[[スーパーロボット大戦BX|BX]]
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:各パイロットの機体ごとに個別にボーナスが設定されているが、3種類目のボーナスのみ全機共通で各フレームに対応した「地形適応」になる。0G戦フレームでは地形適応[[宇宙|宇]]が付く。
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:;アキト機
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::*'''初期段階:[[運動性]]+5 [[EN]]+50'''
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::*'''第二段階:運動性+10 EN+75 地形適応:宇A'''
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::*'''第三段階:運動性+20 EN+100 地形適応:宇S'''
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::*'''最終段階:運動性+30 EN+150 地形適応:宇S [[移動力]]+1'''
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:;リョーコ機
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::*'''初期段階:[[格闘 (武器属性)|格闘武器]]+100 [[経験値]]+10%'''
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::*'''第二段階:格闘武器+150 経験値+15% 地形適応:宇A'''
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::*'''第三段階:格闘武器+200 経験値+20% 地形適応:宇S'''
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::*'''最終段階:格闘武器+300 経験値+30% 地形適応:宇S [[クリティカル|CRT]]補正+10'''
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::
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:;ヒカル機
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::
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::*'''初期段階:[[装甲]]値+100 CRT補正+10'''
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::*'''第二段階:装甲値+125 CRT補正+15 地形適応:宇A'''
 +
::*'''第三段階:装甲値+150 CRT補正+20 地形適応:宇S'''
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::*'''最終段階:装甲値+200 CRT補正+30 地形適応:宇S [[分身|特殊回避]]15%'''
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::
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:;イズミ機
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::*'''初期段階:照準値+5 HP+500'''
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::*'''第二段階:照準値+10 HP+750 地形適応:宇A'''
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::*'''第三段階:照準値+20 HP+1000 地形適応:宇S'''
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::*'''最終段階:照準値+30 HP+1500 地形適応:宇S スペック低下無効'''
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::
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:;アカツキ機
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::*'''初期段階:[[射撃 (武器属性)|射撃]]武器+100 [[資金]]+10%'''
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::*'''第二段階:射撃武器+150 資金+15% 地形適応:宇A'''
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::*'''第三段階:射撃武器+200 資金+20% 地形適応:宇S'''
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::*'''最終段階:射撃武器+300 資金+30% 地形適応:宇S [[射程]]+1'''
  
 
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
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;[[デビルエステバリス]]
 
;[[デビルエステバリス]]
 
:[[バッタ]]が取り付いて制御している0G戦フレーム。
 
:[[バッタ]]が取り付いて制御している0G戦フレーム。
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;[[スーパーエステバリス]]
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:アカツキカスタムをベースに開発された。
  
 
== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==

2024年7月19日 (金) 09:07時点における最新版

エステバリス・0G戦フレームは『機動戦艦ナデシコ』の登場メカ

エステバリス
0G戦フレーム
登場作品 機動戦艦ナデシコ
初登場SRW スーパーロボット大戦A
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 エステバリス
全長 6.24 m前後
動力 重力波アンテナ兼電力バッテリー
装甲材質 超々強化樹脂
複合ルナリウム合金
特殊硬化セラミック等
開発 ネルガル重工
テンプレートを表示

概要編集

エステバリス宇宙戦用フレーム。

無重力域に対応したフレームだが、原作では火星地球でも使用され、それなりに万能な機体。さらには水中での運用も可能。

なお、アカツキ・ナガレが使用するフレームだけは専用のアサルトピット以外では起動できない特注品であり、性能も向上している最新型。アカツキカスタムの別名もあり、後のスーパーエステバリスの原型になっている。

登場作品と操縦者編集

ゲーム中では適性こそ低いが地上でも使用可能。『J』から以後は原作で水中戦の際にこのフレームを用いていたことから水中適応も持ち合わせている。

A』や『R』では陸戦フレームに換装できないためか、原作にはないワイヤードフィストをこのフレームが装備している。

COMPACTシリーズ編集

スーパーロボット大戦IMPACT
なぜかこのフレームにはないはずのミサイルが使える。さらに地形適応も満遍なく高い(水中適応は低いが)。

携帯機シリーズ編集

スーパーロボット大戦A
初登場作品。同作のみ完全な宇宙専用機になっている。GBA版では強化パーツを付けても地上面には出撃できない。
スーパーロボット大戦A PORTABLE
PORTABLEでは強化パーツを付ければ地上でも出撃可能。以降の作品同様、海Aになっているが移動タイプに海はなく、パイロットは全員海Bで上げる手段がないので実質無意味。強化パーツを使ってまで地上面に出す意味は皆無。
スーパーロボット大戦R
地上マップでも使用可能になったが、地形適応が低いので素直に空戦にした方が良い。
スーパーロボット大戦J
同作からワイヤードフィストを失った代わりに水中適応を得た。
スーパーロボット大戦W
ほぼ前作と同じだが、ディストーションアタックや合体攻撃の燃費が悪くなったため扱いづらくなってしまった。2周目以降は空戦にスラスターモジュールを付けられて出番をなくす可能性も。
スーパーロボット大戦BX
宇宙Sに格上げ以外は基本的にいつも通りだが、今度はガイが死亡しているため、アカツキ機にも合体攻撃が存在する。同作では出撃後に換装が出来ず、近年のエーアイスパロボの例に漏れず強化パーツも無いので適宜換装しなくては満足な活躍は望めない。次マップの地形はメサイアのスーパーパックの有無を見て判断しよう。なお今回も水中適応があるがA止まりなので宇宙と同様とは行かない。

装備・機能編集

武装・必殺武器編集

武装編集

イミディエット・ナイフ
接近戦用の装備。
ガイ機のみ「ゲキガン・カッター」、もしくは「ゲキガン・ソード」表記。『IMPACT』では敵機の上方から直角に降下して斬り裂くという独特の挙動を行う。
ラピッド・ライフル
中距離用のライフル。
ガイ機のみ「ゲキガン・ライフル」、もしくは「ゲキガン・ビーム」表記だが、ビーム属性は無い。アキトとガイの戦闘台詞では「ゲキガン・ショット」とも呼称。
フィールドランサー
ディストーションフィールドを貫く槍。
ガイ機のみ「ゲキガン・ランサー」、もしくは「ゲキガン・シュート」表記。ガイの戦闘台詞では「ゲキガン・スピア」とも呼称。
IMPACT』では設定どおりにディストーションフィールドを貫通するほか、『R』からはDフィールド以外にも適用されるバリア貫通属性が付与された。基本的には中盤に追加される武装だが、『W』、『BX』では最初から装備される。
ディストーションフィールド
周囲の空間を歪ませるバリア

その他武装編集

ワイヤード・フィスト
いわゆる「ロケットパンチ」系の武装で、ワイヤーで繋がっている有線式のロケットパンチである。基本的に陸戦フレームのみの武装だが、SRWでは0G戦フレームでも使える場合がある(ワイヤードフィストで殴る時のナックルガードがこのフレームにも存在するので、そのためと思われる)。ガイ機のみ「ゲキガン・パンチ」表記。
ミサイルポッド
IMPACT』のみ実装。本来は空戦フレームの兵装。背部のパーツから発射される。ガイ機のみ「ゲキガン・ランチャー」表記。

必殺技編集

一点突破
イミディエット・ナイフを構えて突撃する技。入射角さえ間違えなければ、カトンボのディストーションフィールドを貫いてそのまま本艦を撃沈してしまうほどの威力を有し、その爆発の影響で艦隊の8割が消滅した。
『IMPACT』のみ実装。アキト機のみ「ゲキガン・シュート」、ガイ機のみ「ゲキガン・ソード」表記。
ディストーションアタック
ディストーションフィールドを展開した状態で突撃して拳打を叩き込む必殺技で、「ディストーションパンチ」表記の場合もある。リョーコ機のみ機体カットインあり。また、『IMPACT』ではリョーコとイズミが「ゲキガンフレア」と言ってくれることも。
なお、『ゲキ・ガンガー3』のアカラ王子が本作をテレビで見たのがきっかけで、この技を模倣してゲキ・ガンガーと戦った事がある。
ゲキガンフレア
上記のディストーションアタックと同じ扱いだが、アキト機とガイ機のみこの表記。また『IMPACT』ではアキト機のみ機体カットインがある。原作でガイの死後、決意を新たにしたアキトが繰り出した必殺技で、同じくディストーションフィールドを展開してくるデビルエステバリスを一撃で葬り去った。『J』では繰り出す直前にエステバリスの周りにゲキ・ガンガー3の顔を模したオーラが発生する演出が入る。
余談だが、第14話『「熱血アニメ」で行こう』においてはゲキ・ガンガー3の敵キャラであるアカラ王子の愛機ビッグアカラスペシャルが本機のディストーションアタックを模倣してゲキ・ガンガー3を苦しめるが、ゲキガンチームが新技として披露したゲキガンフレアによってこれを打ち破っている。
ガイ・スーパーアッパー
ガイ機の必殺技の中では唯一、原典が原作にある技。『A』ではディストーションアタックのガイ版、『J』と『W』ではワイヤード・フィストのガイ版という扱いで、デモのアニメーションがワイヤード・フィスト→ガイ・スーパーアッパーという流れになっている。一応、ガイの技だがアキトやユリカでも使える。また、『W』ではガイ専用のエステバリスカスタムがゲキガン・フレアのトドメ演出でこれと思しきアッパーを放つ。『BX』ではアキト機のゲキガンフレアのトドメ演出でこれと思わしきアッパーを放つ。

合体攻撃編集

ダブルゲキガンフレア
アキト機とガイ機(『BX』のみアカツキ機)の合体攻撃。ゲキガンフレア(ディストーションアタック)の2機同時攻撃。これが使えるか否かでアキトの使い勝手が大幅に異なる。原作劇中劇の『ゲキ・ガンガー』の必殺技がモチーフとなっている技で、アキトとガイが繰り出すのはSRWオリジナル設定。『A』、『R』、『IMPACT』でのVerと『J』、『W』でのVerとで2種類あり、原作のゲキガンフレアに近いのは後者。『携帯機シリーズ』では『ゲキ・ガンガー』の再現で金色に輝く本機のカットインがある。
フォーメーションアタック
『BX』でアカツキ機側から発動する場合の名称。内容はアキト側から発動時と同じ。
フォーメーションアタック
リョーコ機、ヒカル機、イズミ機の合体攻撃。当初射撃武器扱いだったが、リョーコ機のみ、格闘の高いリョーコに合わせて格闘武器バージョンがあったり、格闘武器扱いであったりと属性が変化している。
フォーメーションアタック(射)
『J』から追加された3人娘の技。ちなみに砲戦・月面のものは性能が違う。
フォーメーションアタック(格)
『J』から追加。最大の威力を持つが、必要気力が高い。
『BX』ではこちらに一本化され(そのため実際には「(格)」が付かない)、原作第4話でデビルエステバリスに仕掛けた戦法(ヒカル・イズミが軸を合わせつつ突進と見せかけ離脱し、その背後からリョーコがディストーションアタック)を行う。さらに撃墜演出として原作第6話での掛け合いの再現が行われる。
ダブルアタックなんちゃって
『IMPACT』での合体攻撃。技名は上述の対デビルエステバリス戦法時のヒカルの台詞(「ダブルアタック~…じゃなくって」)からと思われるが、ヒカル・イズミのみ突進しつつライフル斉射している点で異なっている。

特殊能力編集

剣装備、銃装備
切り払い撃ち落としを発動。
ディストーションフィールド
要・重力波ビーム / 重力波アンテナ
換装
空戦フレーム、陸戦フレーム、0G戦フレーム、砲戦フレーム、月面フレームへ換装可能。

移動タイプ編集

(A)/(R)/(J・W・BX)
A』以外では一応大気圏内を飛べるが、機体・武器共に空適応が低くまともに戦えない(例外は『IMPACT』)。

サイズ編集

S

カスタムボーナス編集

機体の地形適応「宇」を1段階上げる
A PORTABLE』で採用。

機体ボーナス編集

BX
各パイロットの機体ごとに個別にボーナスが設定されているが、3種類目のボーナスのみ全機共通で各フレームに対応した「地形適応」になる。0G戦フレームでは地形適応が付く。
アキト機
  • 初期段階:運動性+5 EN+50
  • 第二段階:運動性+10 EN+75 地形適応:宇A
  • 第三段階:運動性+20 EN+100 地形適応:宇S
  • 最終段階:運動性+30 EN+150 地形適応:宇S 移動力+1
リョーコ機
  • 初期段階:格闘武器+100 経験値+10%
  • 第二段階:格闘武器+150 経験値+15% 地形適応:宇A
  • 第三段階:格闘武器+200 経験値+20% 地形適応:宇S
  • 最終段階:格闘武器+300 経験値+30% 地形適応:宇S CRT補正+10
ヒカル機
  • 初期段階:装甲値+100 CRT補正+10
  • 第二段階:装甲値+125 CRT補正+15 地形適応:宇A
  • 第三段階:装甲値+150 CRT補正+20 地形適応:宇S
  • 最終段階:装甲値+200 CRT補正+30 地形適応:宇S 特殊回避15%
イズミ機
  • 初期段階:照準値+5 HP+500
  • 第二段階:照準値+10 HP+750 地形適応:宇A
  • 第三段階:照準値+20 HP+1000 地形適応:宇S
  • 最終段階:照準値+30 HP+1500 地形適応:宇S スペック低下無効
アカツキ機
  • 初期段階:射撃武器+100 資金+10%
  • 第二段階:射撃武器+150 資金+15% 地形適応:宇A
  • 第三段階:射撃武器+200 資金+20% 地形適応:宇S
  • 最終段階:射撃武器+300 資金+30% 地形適応:宇S 射程+1

関連機体編集

エステバリス・陸戦フレーム
エステバリス・空戦フレーム
エステバリス・砲戦フレーム
エステバリス・月面フレーム
デビルエステバリス
バッタが取り付いて制御している0G戦フレーム。
スーパーエステバリス
アカツキカスタムをベースに開発された。

商品情報編集