差分

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;熱き血が勇気に
 
;熱き血が勇気に
 
:[[スーパーロボット大戦F]]のイメージソング。初出シングルCDのカップリング曲は「[[楽曲#.E3.83.9E.E3.82.B8.E3.83.B3.E3.82.AB.E3.82.A4.E3.82.B6.E3.83.BC_.E3.82.AA.E3.83.AA.E3.82.B8.E3.83.8A.E3.83.AB.E7.89.88_.2F_INFINITISM|マジンカイザー]]」。
 
:[[スーパーロボット大戦F]]のイメージソング。初出シングルCDのカップリング曲は「[[楽曲#.E3.83.9E.E3.82.B8.E3.83.B3.E3.82.AB.E3.82.A4.E3.82.B6.E3.83.BC_.E3.82.AA.E3.83.AA.E3.82.B8.E3.83.8A.E3.83.AB.E7.89.88_.2F_INFINITISM|マジンカイザー]]」。
  −
===COMPACTシリーズ===
  −
;GO!!
  −
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]主題歌。
  −
;DEPARTURE
  −
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]EDテーマソング。
  −
;Machine Soul ~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~
  −
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]CMソング。
      
===[[αシリーズ]]===
 
===[[αシリーズ]]===
59行目: 51行目:  
;END OF HEAVEN
 
;END OF HEAVEN
 
:第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇EDテーマソング。
 
:第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇EDテーマソング。
 +
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===COMPACTシリーズ===
 +
;GO!!
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]主題歌。
 +
;DEPARTURE
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]EDテーマソング。
 +
;Machine Soul ~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]CMソング。
    
===携帯機シリーズ===
 
===携帯機シリーズ===
215行目: 215行目:  
:SRXチームの戦闘曲。[[スーパーロボット大戦α]]以降は[[リュウセイ・ダテ]]の戦闘曲。バンプレストのサウンドロゴSEをモチーフにした楽曲。歌つきは全く異なる2曲があり、遠藤氏の方はスローペースで熱い。
 
:SRXチームの戦闘曲。[[スーパーロボット大戦α]]以降は[[リュウセイ・ダテ]]の戦闘曲。バンプレストのサウンドロゴSEをモチーフにした楽曲。歌つきは全く異なる2曲があり、遠藤氏の方はスローペースで熱い。
 
;NO WAY!
 
;NO WAY!
:隠しボス[[デビルガンダムOG]]の戦闘曲。
+
:隠しボス[[デビルガンダム (OG)]]の戦闘曲。
 
  −
=== COMPACTシリーズ ===
  −
'''[[スーパーロボット大戦COMPACT2]] / [[スーパーロボット大戦IMPACT]]'''
  −
;鋼鉄の孤狼(ベーオウルフ)
  −
:[[キョウスケ・ナンブ]]戦闘曲。
  −
;白銀の堕天使(ルシファー)
  −
:[[エクセレン・ブロウニング]]戦闘曲。
  −
;揺れる心の錬金術師(アルケミスト)
  −
:[[アインスト・アルフィミィ]]戦闘曲。[[無限のフロンティア]]ではアレンジされている。
  −
;凶星の監督官/凶星の監察官
  −
:OG2の[[ノイ・レジセイア]]・[[シュテルン・レジセイア]]、OGsの[[シュテルン・ノイレジセイア]]戦闘曲。OGsで曲名が変わった。
  −
 
  −
'''[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]'''
  −
;紅の修羅神
  −
:[[フォルカ・アルバーク]]戦闘曲。
  −
;轟き、覇壊せし者
  −
:[[ヤルダバオト・神化]]戦闘曲。
  −
;抗うべき宿命
  −
:[[フェルナンド・アルドゥク]]戦闘曲。
  −
;修羅の掟
  −
:[[アルティス・タール]]、[[メイシス・マルク]]、[[ミザル・トゥバル]]、[[アルカイド・ナアシュ]]の戦闘曲。
  −
;業拳にて覇道を往く者
  −
:[[ラハ・エクスティム]]の戦闘曲。元は修羅の増援登場時のイベント曲。
  −
;機神乱舞
  −
:NPC戦闘曲および味方増援BGM(OGsではフェルナンドの戦闘曲)。
      
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
289行目: 264行目:  
:;CUSTOS
 
:;CUSTOS
 
::[[虎王機]](敵バージョン)と、量産型及びゲベル側のクストースの戦闘曲。『第2次OG』ではナシム側のクストースの戦闘曲。
 
::[[虎王機]](敵バージョン)と、量産型及びゲベル側のクストースの戦闘曲。『第2次OG』ではナシム側のクストースの戦闘曲。
:;TRINTY IDOL
+
:;TRINITY IDOL
 
::αシリーズにおいてのナシム側の[[クストース]]及び[[孫光龍]]&[[真・龍王機]]戦闘曲。『第2次OG』では最終盤のマップBGMであり、戦闘BGMに指定できないほか、原曲からアレンジがかかっており一部の音が省略されている。
 
::αシリーズにおいてのナシム側の[[クストース]]及び[[孫光龍]]&[[真・龍王機]]戦闘曲。『第2次OG』では最終盤のマップBGMであり、戦闘BGMに指定できないほか、原曲からアレンジがかかっており一部の音が省略されている。
 
:;TWIN ICON
 
:;TWIN ICON
414行目: 389行目:  
;MAXIMUM BREAK!!
 
;MAXIMUM BREAK!!
 
:マキシマムブレイク発動時の戦闘曲。
 
:マキシマムブレイク発動時の戦闘曲。
 +
 +
=== COMPACTシリーズ ===
 +
'''[[スーパーロボット大戦COMPACT2]] / [[スーパーロボット大戦IMPACT]]'''
 +
;鋼鉄の孤狼(ベーオウルフ)
 +
:[[キョウスケ・ナンブ]]戦闘曲。
 +
;白銀の堕天使(ルシファー)
 +
:[[エクセレン・ブロウニング]]戦闘曲。
 +
;揺れる心の錬金術師(アルケミスト)
 +
:[[アインスト・アルフィミィ]]戦闘曲。[[無限のフロンティア]]ではアレンジされている。
 +
;凶星の監督官/凶星の監察官
 +
:OG2の[[ノイ・レジセイア]]・[[シュテルン・レジセイア]]、OGsの[[シュテルン・ノイレジセイア]]戦闘曲。OGsで曲名が変わった。
 +
 +
'''[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]'''
 +
;紅の修羅神
 +
:[[フォルカ・アルバーク]]戦闘曲。
 +
;轟き、覇壊せし者
 +
:[[ヤルダバオト・神化]]戦闘曲。
 +
;抗うべき宿命
 +
:[[フェルナンド・アルドゥク]]戦闘曲。
 +
;修羅の掟
 +
:[[アルティス・タール]]、[[メイシス・マルク]]、[[ミザル・トゥバル]]、[[アルカイド・ナアシュ]]の戦闘曲。
 +
;業拳にて覇道を往く者
 +
:[[ラハ・エクスティム]]の戦闘曲。元は修羅の増援登場時のイベント曲。
 +
;機神乱舞
 +
:NPC戦闘曲および味方増援BGM(OGsではフェルナンドの戦闘曲)。
    
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
850行目: 850行目:  
;ELEMETAL OF WIND
 
;ELEMETAL OF WIND
 
:カドゥム・ハーカームのイベント後戦闘曲。「ラ・ギアスの風」と「熱風! 疾風! サイバスター」のオーケストラミックスアレンジ。
 
:カドゥム・ハーカームのイベント後戦闘曲。「ラ・ギアスの風」と「熱風! 疾風! サイバスター」のオーケストラミックスアレンジ。
  −
=== [[無限のフロンティアシリーズ]] ===
  −
;All Correct!
  −
:[[無限のフロンティア]]の主人公、[[ハーケン・ブロウニング]]の戦闘曲。当初はタイトル画面の曲として作曲されていたが、「ハーケンの方が合うね」という理由で彼のテーマとなった。[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]でも同様。
  −
;All Correct!(Ver.EF EXCEED)
  −
:「All Correct!」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
  −
;OK? All Correct!
  −
:「All Correct!」のアレンジ。EXCEEDでハーケンが必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
  −
;天衣夢泡の天満月
  −
:[[楠舞神夜]]戦闘曲。原曲は神楽天原フィールドBGM「天衣夢泡」。天衣夢泡がスピード感が足りないなど戦闘に向かないためアレンジされた。
  −
;天衣夢泡の天満月(Ver.EF EXCEED)
  −
:「天衣夢泡の天満月」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
  −
;月華煌々
  −
:「天衣夢泡の天満月」(正確には天衣夢泡?)のアレンジ。EXCEEDで楠舞神夜が必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
  −
;舞・闘・全・夜
  −
:[[無限のフロンティア]]の[[錫華姫]]戦闘曲。
  −
;もっと!舞・闘・全・夜
  −
:[[無限のフロンティア]]の錫華姫の必殺技・特殊技使用時のBGM。通しで聴けるのはサウンドテストのみ。
  −
;舞・闘・全・夜(Ver.EF EXCEED)
  −
:「舞・闘・全・夜」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
  −
;まだまだ!舞・闘・全・夜
  −
:「もっと!舞・闘・全・夜」のアレンジ。EXCEEDで錫華姫が必殺技・特殊技を使用した際に流れる。前作の彼女(と有栖零児・小牟?)の待遇に触発されてか、EXCEEDでは、全味方プレイヤーキャラの必殺技・特殊技用のアレンジが作成されている。また、専用曲が2作合わせて4曲と、全キャラ中最も多い。
  −
;神出鬼没の琥魔でございます!
  −
:[[無限のフロンティア]]の[[琥魔]]のテーマ。戦闘時の他、琥魔との買い物の時にも流れる。
  −
;またもや!神出鬼没の琥魔でございます!
  −
:「神出鬼没の琥魔でございます!」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。相変わらず緊張感が無い。実は支援キャラのBGMでは唯一の新規曲。
  −
;ASH TO ASH Ver.EF
  −
:[[無限のフロンティア]]の[[アシェン・ブレイデル]]、[[カルディア・バシリッサ]]戦闘曲。
  −
;ASH TO ASH(Ver.EF EXCEED)
  −
:「ASH TO ASH」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
  −
;ASH TO ASH Burst
  −
:「ASH TO ASH」のアレンジ。EXCEEDにてアシェン・ブレイデルが必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
  −
;我らシレーナ海賊団
  −
:[[無限のフロンティア]]のシレーナ海賊団のテーマ。戦闘曲としては、[[アン・シレーナ]]達との初戦で流れる。
  −
;ゆらぎの街のアリス
  −
:[[NAMCO x CAPCOM]]より。[[無限のフロンティア]]の[[有栖零児]]と[[小牟]]の通常戦闘曲。
  −
;ゆらぎの街のアリス(Ver.EF EXCEED)
  −
:「ゆらぎの街のアリス」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。今回は[[有栖零児]]専用通常戦闘曲となった。
  −
;必勝への軌跡
  −
:[[NAMCO x CAPCOM]]より。[[有栖零児]]と[[小牟]]の必殺技・特殊技使用時の曲。二人との戦闘時や、沙夜達との決戦時にも流れる。
  −
;必勝への軌跡(Ver.EF EXCEED)
  −
:「必勝への軌跡」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[有栖零児]]と[[小牟]]の必殺技・特殊技使用時の曲。
  −
;すばらしき新世界
  −
:[[NAMCO x CAPCOM]]のOP曲。EXCEEDにて追加。無限のフロンティアでは小牟の装備アクセサリとしてCDが登場しただけである。(EXCEEDでもCDは登場する)
  −
;紅い阿修羅
  −
:[[アレディ・ナアシュ]]戦闘曲。紅の修羅神のアレンジ。
  −
;轟き、覇壊せし者(Ver.EF EXCEED)
  −
:「轟き、覇壊せし者」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[アレディ・ナアシュ]]の必殺技・特殊技使用時の曲。
  −
;Fairy Rom-Antic
  −
:[[ネージュ・ハウゼン]]戦闘曲。Fairy Dang-Singのアレンジ。
  −
;Machine Soul (Ver.EF EXCEED)
  −
:「Machine Soul~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[フェイクライド]]戦闘曲。サントラでは「Machine Soul~奇跡を呼ぶIMPACT POWER」表記。
  −
;Fairy Rom-Antic GO!
  −
:「Fairy Rom-Antic」をさらにアレンジしたもの。[[ネージュ・ハウゼン]]の必殺技・特殊技使用時の曲。
  −
;DARK KNIGHT(Ver.EF EXCEED)
  −
:「DARK KNIGHT」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[アクセル・アルマー]]戦闘曲。
  −
;揺れる心の錬金術師(Ver.EF EXCEED)
  −
:「揺れる心の錬金術師」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[アクセル・アルマー]]戦闘曲。
  −
;極めて近く、限りなく遠い世界に(Short)
  −
:「極めて近く、限りなく遠い世界に」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[アクセル・アルマー]]の必殺技・特殊技使用時の曲。
  −
;BOMBER GIRL!
  −
:[[無限のフロンティア]]の[[ドロシー・ミストラル]]のテーマ。エスメラルダ城塞及び、ドロシーとの二戦目で使用される。
  −
;ORCHESTRE ARMY
  −
:[[無限のフロンティア]]のオルケストル・アーミー共通の戦闘曲。
  −
;DARK KNIGHT Ver.EF
  −
:[[無限のフロンティア]]の[[アークゲイン]]や、[[アインストアークゲイン]]の戦闘曲。
  −
;TIME TO COME Ver.EF
  −
:[[無限のフロンティア]]の、ゲシュペンスト([[ファントム]])戦闘曲。
  −
;鋼鉄の孤狼 Ver.EF
  −
:[[無限のフロンティア]]の[[アルトアイゼン・ナハト]]戦闘曲。
  −
;白銀の堕天使 Ver.EF
  −
:[[無限のフロンティア]]の、[[ヴァイスリッター・アーベント]]戦闘曲。
  −
;戦う者たちの思惑
  −
:[[無限のフロンティア]]のボス戦汎用曲。専用テーマを持つボスキャラでも、イベントによっては流れることがある。
  −
;忌むべき訪問者(Ver.EF)
  −
:[[無限のフロンティア]]バージョン。カルディア・バシリッサ(ネバーランド戦)、ヴァールシャイン・リヒカイト(第一戦)、隠しボスの「???」戦で流れる。本作の最終ダンジョンもこの曲である。
      
=== [[OGシリーズ]] ===
 
=== [[OGシリーズ]] ===
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;The Last Fighter Twin
 
;The Last Fighter Twin
 
:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズの[[XN-L]]戦闘曲。ザ・グレイトバトルII ラストファイターツインのタイトル曲と1面ステージBGMのミックスアレンジ。
 
:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズの[[XN-L]]戦闘曲。ザ・グレイトバトルII ラストファイターツインのタイトル曲と1面ステージBGMのミックスアレンジ。
 +
 +
=== [[無限のフロンティアシリーズ]] ===
 +
;All Correct!
 +
:[[無限のフロンティア]]の主人公、[[ハーケン・ブロウニング]]の戦闘曲。当初はタイトル画面の曲として作曲されていたが、「ハーケンの方が合うね」という理由で彼のテーマとなった。[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]でも同様。
 +
;All Correct!(Ver.EF EXCEED)
 +
:「All Correct!」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
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;OK? All Correct!
 +
:「All Correct!」のアレンジ。EXCEEDでハーケンが必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
 +
;天衣夢泡の天満月
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:[[楠舞神夜]]戦闘曲。原曲は神楽天原フィールドBGM「天衣夢泡」。天衣夢泡がスピード感が足りないなど戦闘に向かないためアレンジされた。
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;天衣夢泡の天満月(Ver.EF EXCEED)
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:「天衣夢泡の天満月」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
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;月華煌々
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:「天衣夢泡の天満月」(正確には天衣夢泡?)のアレンジ。EXCEEDで楠舞神夜が必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
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;舞・闘・全・夜
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:[[無限のフロンティア]]の[[錫華姫]]戦闘曲。
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;もっと!舞・闘・全・夜
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:[[無限のフロンティア]]の錫華姫の必殺技・特殊技使用時のBGM。通しで聴けるのはサウンドテストのみ。
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;舞・闘・全・夜(Ver.EF EXCEED)
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:「舞・闘・全・夜」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
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;まだまだ!舞・闘・全・夜
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:「もっと!舞・闘・全・夜」のアレンジ。EXCEEDで錫華姫が必殺技・特殊技を使用した際に流れる。前作の彼女(と有栖零児・小牟?)の待遇に触発されてか、EXCEEDでは、全味方プレイヤーキャラの必殺技・特殊技用のアレンジが作成されている。また、専用曲が2作合わせて4曲と、全キャラ中最も多い。
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;神出鬼没の琥魔でございます!
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:[[無限のフロンティア]]の[[琥魔]]のテーマ。戦闘時の他、琥魔との買い物の時にも流れる。
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;またもや!神出鬼没の琥魔でございます!
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:「神出鬼没の琥魔でございます!」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。相変わらず緊張感が無い。実は支援キャラのBGMでは唯一の新規曲。
 +
;ASH TO ASH Ver.EF
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:[[無限のフロンティア]]の[[アシェン・ブレイデル]]、[[カルディア・バシリッサ]]戦闘曲。
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;ASH TO ASH(Ver.EF EXCEED)
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:「ASH TO ASH」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
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;ASH TO ASH Burst
 +
:「ASH TO ASH」のアレンジ。EXCEEDにてアシェン・ブレイデルが必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
 +
;我らシレーナ海賊団
 +
:[[無限のフロンティア]]のシレーナ海賊団のテーマ。戦闘曲としては、[[アン・シレーナ]]達との初戦で流れる。
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;ゆらぎの街のアリス
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:[[NAMCO x CAPCOM]]より。[[無限のフロンティア]]の[[有栖零児]]と[[小牟]]の通常戦闘曲。
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;ゆらぎの街のアリス(Ver.EF EXCEED)
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:「ゆらぎの街のアリス」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。今回は[[有栖零児]]専用通常戦闘曲となった。
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;必勝への軌跡
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:[[NAMCO x CAPCOM]]より。[[有栖零児]]と[[小牟]]の必殺技・特殊技使用時の曲。二人との戦闘時や、沙夜達との決戦時にも流れる。
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;必勝への軌跡(Ver.EF EXCEED)
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:「必勝への軌跡」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[有栖零児]]と[[小牟]]の必殺技・特殊技使用時の曲。
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;すばらしき新世界
 +
:[[NAMCO x CAPCOM]]のOP曲。EXCEEDにて追加。無限のフロンティアでは小牟の装備アクセサリとしてCDが登場しただけである。(EXCEEDでもCDは登場する)
 +
;紅い阿修羅
 +
:[[アレディ・ナアシュ]]戦闘曲。紅の修羅神のアレンジ。
 +
;轟き、覇壊せし者(Ver.EF EXCEED)
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:「轟き、覇壊せし者」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[アレディ・ナアシュ]]の必殺技・特殊技使用時の曲。
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;Fairy Rom-Antic
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:[[ネージュ・ハウゼン]]戦闘曲。Fairy Dang-Singのアレンジ。
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;Machine Soul (Ver.EF EXCEED)
 +
:「Machine Soul~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[フェイクライド]]戦闘曲。サントラでは「Machine Soul~奇跡を呼ぶIMPACT POWER」表記。
 +
;Fairy Rom-Antic GO!
 +
:「Fairy Rom-Antic」をさらにアレンジしたもの。[[ネージュ・ハウゼン]]の必殺技・特殊技使用時の曲。
 +
;DARK KNIGHT(Ver.EF EXCEED)
 +
:「DARK KNIGHT」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[アクセル・アルマー]]戦闘曲。
 +
;揺れる心の錬金術師(Ver.EF EXCEED)
 +
:「揺れる心の錬金術師」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[アクセル・アルマー]]戦闘曲。
 +
;極めて近く、限りなく遠い世界に(Short)
 +
:「極めて近く、限りなく遠い世界に」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。[[アクセル・アルマー]]の必殺技・特殊技使用時の曲。
 +
;BOMBER GIRL!
 +
:[[無限のフロンティア]]の[[ドロシー・ミストラル]]のテーマ。エスメラルダ城塞及び、ドロシーとの二戦目で使用される。
 +
;ORCHESTRE ARMY
 +
:[[無限のフロンティア]]のオルケストル・アーミー共通の戦闘曲。
 +
;DARK KNIGHT Ver.EF
 +
:[[無限のフロンティア]]の[[アークゲイン]]や、[[アインストアークゲイン]]の戦闘曲。
 +
;TIME TO COME Ver.EF
 +
:[[無限のフロンティア]]の、ゲシュペンスト([[ファントム]])戦闘曲。
 +
;鋼鉄の孤狼 Ver.EF
 +
:[[無限のフロンティア]]の[[アルトアイゼン・ナハト]]戦闘曲。
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;白銀の堕天使 Ver.EF
 +
:[[無限のフロンティア]]の、[[ヴァイスリッター・アーベント]]戦闘曲。
 +
;戦う者たちの思惑
 +
:[[無限のフロンティア]]のボス戦汎用曲。専用テーマを持つボスキャラでも、イベントによっては流れることがある。
 +
;忌むべき訪問者(Ver.EF)
 +
:[[無限のフロンティア]]バージョン。カルディア・バシリッサ(ネバーランド戦)、ヴァールシャイン・リヒカイト(第一戦)、隠しボスの「???」戦で流れる。本作の最終ダンジョンもこの曲である。
    
=== その他 ===
 
=== その他 ===
1,087行目: 1,087行目:  
;暗黒の神
 
;暗黒の神
 
:[[スーパーロボット大戦EX]]の神殿内マップ敵フェイズBGM。
 
:[[スーパーロボット大戦EX]]の神殿内マップ敵フェイズBGM。
:[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]で「暗黒の神々」というタイトルでアレンジされた。
+
:[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]で「闇黒の神々」というタイトルでアレンジされた。
 
;THE LORD OF ELEMENTAL
 
;THE LORD OF ELEMENTAL
 
:本来は[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]のプロローグのBGM。第2次OGでマップBGMとして採用された。ROEではフリングホルニ用にアレンジBGMが使われている。
 
:本来は[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]のプロローグのBGM。第2次OGでマップBGMとして採用された。ROEではフリングホルニ用にアレンジBGMが使われている。
1,113行目: 1,113行目:  
;青のめいきゅう
 
;青のめいきゅう
 
:[[新スーパーロボット大戦]]での海底&ムー帝国マップで使われた曲。
 
:[[新スーパーロボット大戦]]での海底&ムー帝国マップで使われた曲。
  −
=== COMPACTシリーズ ===
  −
'''[[IMPACT]]&[[MX]]'''
  −
;傷だらけの指揮官(コンダクター)
  −
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
  −
;混沌へと続く行列(マトリックス)
  −
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
  −
;静かなる戦術(タクティクス)
  −
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
  −
;勝利者への機構(プログラム)
  −
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
  −
;互いの最終手段(ラスト・リゾート)
  −
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
  −
;愚か者達の帝国(エンパイア)
  −
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]等。[[スーパーロボット大戦30]]では忌むべき訪問者と合体して敵増援BGMとなった。
  −
;猛き巨神の交響曲(シンフォニー)
  −
:[[スーパーロボット大戦MX]]マップ曲
  −
;試される戦術(ストラテジー)
  −
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
  −
;沈黙する者の属性(アラインメント)
  −
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
  −
;天と地の闘争(コンクリフト)
  −
:[[スーパーロボット大戦MX]]
  −
;招かれざる異邦人(エトランゼ)
  −
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]等。[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]以降はオーケストラ風のアレンジになった。
  −
;笑う悪魔の教義(ドクトリン)
  −
:[[スーパーロボット大戦MX]]
  −
;我が望むは勝利の福音(ゴスペル)
  −
:[[スーパーロボット大戦MX]]。第2次OGでは、イベントBGMとして採用。
      
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
1,260行目: 1,231行目:  
;果てなき天の獄炎
 
;果てなき天の獄炎
 
:第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇。最終話の[[至高神Z]]出現までの使用。
 
:第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇。最終話の[[至高神Z]]出現までの使用。
 +
 +
=== COMPACTシリーズ ===
 +
'''[[IMPACT]]&[[MX]]'''
 +
;傷だらけの指揮官(コンダクター)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;混沌へと続く行列(マトリックス)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;静かなる戦術(タクティクス)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;勝利者への機構(プログラム)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;互いの最終手段(ラスト・リゾート)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;愚か者達の帝国(エンパイア)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]等。[[スーパーロボット大戦30]]では忌むべき訪問者と合体して敵増援BGMとなった。
 +
;猛き巨神の交響曲(シンフォニー)
 +
:[[スーパーロボット大戦MX]]マップ曲
 +
;試される戦術(ストラテジー)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;沈黙する者の属性(アラインメント)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
 +
;天と地の闘争(コンクリフト)
 +
:[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;招かれざる異邦人(エトランゼ)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]等。[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]以降はオーケストラ風のアレンジになった。
 +
;笑う悪魔の教義(ドクトリン)
 +
:[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;我が望むは勝利の福音(ゴスペル)
 +
:[[スーパーロボット大戦MX]]。第2次OGでは、イベントBGMとして採用。
    
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
1,360行目: 1,360行目:  
;使命、胸に刻んで
 
;使命、胸に刻んで
 
:制覇モード(ノーマル)。
 
:制覇モード(ノーマル)。
  −
=== [[無限のフロンティアシリーズ]] ===
  −
;NOBLE WANDERER
  −
:[[無限のフロンティア]]の、ジャイアント・マーカス号のマップ曲。
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;失われた遺産
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:[[無限のフロンティア]]のロストエレンシアのフィールド曲。
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;傀儡たちの饗宴
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:[[無限のフロンティア]]のフォルミッドヘイムのフィールドや、エルフェテイルに落下したサウス・オリトリアの曲。
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;神無月の使者
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:[[無限のフロンティア]]の、不死桜のマップ曲。
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;機械仕掛けの幻想
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:[[無限のフロンティア]]の、ミラビリス城のマップ曲。
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;混沌を望む声
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:[[無限のフロンティア]]の、ドゥルセウス封墓とバレリアネア塔のマップ曲。
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;黄昏の大地
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:[[無限のフロンティア]]のエルフェテイルと、同世界内にあるデューネポリスのフィールド曲。
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;天衣夢泡
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:[[無限のフロンティア]]の、神楽天原のフィールド曲。当初は[[楠舞神夜]]の戦闘曲として作曲されていた。
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;悠久楼閣
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:[[無限のフロンティア]]のシュラーフェン・セレストのマップ曲。
      
=== [[OGシリーズ]] ===
 
=== [[OGシリーズ]] ===
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;鋼神旅団
 
;鋼神旅団
 
:スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。味方登場シーンで流れるBGM。
 
:スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。味方登場シーンで流れるBGM。
;爽撃空間
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;夾撃空間
 
:スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。緊急事態を想定したBGM。
 
:スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。緊急事態を想定したBGM。
 
;闇黒の神々
 
;闇黒の神々
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;Under divine guidance
 
;Under divine guidance
 
:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズにおける最終面マップBGM。
 
:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズにおける最終面マップBGM。
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=== [[無限のフロンティアシリーズ]] ===
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;NOBLE WANDERER
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:[[無限のフロンティア]]の、ジャイアント・マーカス号のマップ曲。
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;失われた遺産
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:[[無限のフロンティア]]のロストエレンシアのフィールド曲。
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;傀儡たちの饗宴
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:[[無限のフロンティア]]のフォルミッドヘイムのフィールドや、エルフェテイルに落下したサウス・オリトリアの曲。
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;神無月の使者
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:[[無限のフロンティア]]の、不死桜のマップ曲。
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;機械仕掛けの幻想
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:[[無限のフロンティア]]の、ミラビリス城のマップ曲。
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;混沌を望む声
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:[[無限のフロンティア]]の、ドゥルセウス封墓とバレリアネア塔のマップ曲。
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;黄昏の大地
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:[[無限のフロンティア]]のエルフェテイルと、同世界内にあるデューネポリスのフィールド曲。
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;天衣夢泡
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:[[無限のフロンティア]]の、神楽天原のフィールド曲。当初は[[楠舞神夜]]の戦闘曲として作曲されていた。
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;悠久楼閣
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:[[無限のフロンティア]]のシュラーフェン・セレストのマップ曲。
    
== イベントBGM ==
 
== イベントBGM ==
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