差分

3行目: 3行目:  
| 外国語表記 =  
 
| 外国語表記 =  
 
| シリーズ =  
 
| シリーズ =  
| 前作 = [[スーパーロボット大戦V]](PS4/PSV)
  −
| 次作 = [[スーパーロボット大戦T]](PS4/Switch)
   
| 開発元 = {{開発 (作品)|B.B.スタジオ}}
 
| 開発元 = {{開発 (作品)|B.B.スタジオ}}
 
| 運営元 =  
 
| 運営元 =  
 
| 発売元 = バンダイナムコエンターテインメント
 
| 発売元 = バンダイナムコエンターテインメント
 
| 配信元 =  
 
| 配信元 =  
| 対応機種 = [[機種::プレイステーション4]] <br/> [[機種::プレイステーション・ヴィータ]]
+
| 対応機種 = [[機種::プレイステーション4]]<br/>[[機種::プレイステーション・ヴィータ]]<br>[[機種::Nintendo Switch]]
| プロデューサー = じっぱひとからげ<br>{{プロデューサー|寺田貴信}}
+
| プロデューサー = じっぱひとからげ<br>{{プロデューサー|寺田貴信}}<br>佐竹伸也<br>最上頌平
 
| ディレクター = 安斎誠<br>名倉正博
 
| ディレクター = 安斎誠<br>名倉正博
| シナリオ = 名倉正博
+
| シナリオ = {{脚本|名倉正博}}
| キャラクターデザイン = {{キャラクターデザイン|高河ゆん}}<br>{{キャラクターデザイン|八房龍之助}}<br>{{キャラクターデザイン|中島和恵}}
+
| キャラクターデザイン = [[スタッフ:高河ゆん|高河ゆん]]<br>[[スタッフ:八房龍之助|八房龍之助]]<br>[[スタッフ:中島和恵|中島和恵]]
| メカニックデザイン = {{メカニックデザイン|浅井真紀}}<br>{{メカニックデザイン|八房龍之助}}<br>{{メカニックデザイン|藤井大誠}}
+
| メカニックデザイン = [[スタッフ:浅井真紀|浅井真紀]]<br>八房龍之助<br>[[スタッフ:藤井大誠|藤井大誠]]
 
| 音楽 =  
 
| 音楽 =  
 
| 主題歌 = 「鋼のWarriors」
 
| 主題歌 = 「鋼のWarriors」
| 発売日 = [[発売日::2018年3月29日]]
+
| 発売日 = [[発売日::2018年3月29日]](PS4/PSV)<br>[[発売日::2020年1月10日]](Switch/Steam)
 
| 最新バージョン =  
 
| 最新バージョン =  
 
| 価格 =  
 
| 価格 =  
PS4 通常版 パッケージ・ダウンロード 8600円+税<br>PSV 通常版 パッケージ・ダウンロード 7600円+税
+
PS4 通常版
*PS4 期間限定生産版 パッケージ・ダウンロード 12600円+税(5月31日まで生産・配信)
+
:8600円+税<ref>パッケージ・ダウンロード</ref>
*PSV 期間限定生産版 パッケージ・ダウンロード 11600円+税(5月31日まで生産・配信)
+
PS4 期間限定版
 +
:12600円+税<ref>パッケージ・ダウンロード、5月31日まで生産・配信</ref>
 +
<hr>
 +
PSV 通常版
 +
:7600円+税<ref>パッケージ・ダウンロード</ref>
 +
PSV 期間限定版
 +
:11600円+税<ref>パッケージ・ダウンロード、5月31日まで生産・配信</ref>
 +
<hr>
 +
Switch 通常版
 +
:7600円+税<ref>パッケージ・ダウンロード</ref>
 +
Switch 期間限定版
 +
:11600円+税<ref>ダウンロード、4月30日まで配信</ref>
 +
<hr>
 +
Steam 通常版
 +
:8360円<ref>ダウンロード、公式サイトではオープン価格表記。Steamストアでは税込表示のみ確認可能。</ref>
 
| CERO区分 = C(15歳以上)
 
| CERO区分 = C(15歳以上)
 
| コンテンツアイコン =  
 
| コンテンツアイコン =  
28行目: 40行目:  
| 初クレジットSRW =  
 
| 初クレジットSRW =  
 
}}
 
}}
 +
『'''スーパーロボット大戦X'''』は「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」のゲーム作品。
 +
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
2017年12月11日に配信された「鋼の年末スパロボ感謝祭&忘年会」にて正式発表された。
+
2017年12月11日に配信された「鋼の年末スパロボ感謝祭&忘年会」にて正式発表され、2018年3月29日に発売された。
   −
{{開発 (作品)|B.B.スタジオ}}の前作『[[スーパーロボット大戦V|V]]』に引き続き、PS4/PSVのマルチプラットフォームとなっている。また『V』に引き続き、限定版「プレミアムアニメソング&サウンドエディション」が発売される。継続して参戦している作品の楽曲は、『V』と異なる選曲もある。
+
制作チーム及び一部参戦作品は『V』と共通するものの、続編というわけではなく、本作単独でストーリーが完結することが事前アナウンスされている。
   −
制作チーム及び一部参戦作品は『V』と共通するものの、続編というわけではなく、本作単独でストーリーが完結することが事前アナウンスされている。
+
{{開発 (作品)|B.B.スタジオ}}開発の前作『[[スーパーロボット大戦V|V]]』に引き続き、PS4/PSVのマルチプラットフォームとなっている。また『V』に引き続き、期間限定版「プレミアムアニメソング&サウンドエディション」が発売される。継続して参戦している作品の楽曲は、『V』と異なる選曲もある。
 +
 
 +
=== 購入特典 ===
 +
「早期購入特典」として、スペシャルシナリオ第0話「誓いの旅立ち」、プレゼントシナリオ「スペシャルスターター・プレゼントX」、PS4/PSV用オリジナルテーマ、「サイバスター」早期参戦が入手可能。更にダウンロード版のみ「ダウンロード版購入プレゼントX」が追加される。パッケージ版の特典は初回生産分のみ、ダウンロード版は2018年4月25日まで付属する。
 +
 
 +
=== DLC ===
 +
発売日と同日に全20本のボーナスシナリオが追加ダウンロードコンテンツとして販売された。更に2018年6月28日に2本のボーナスシナリオを含む「周回プレイ支援パック」が有料配信された。
 +
 
 +
=== Switch/PC移植版 ===
 +
2020年1月10日に[[Nintendo Switch]]版、およびSteam配信による[[パソコン|PC]]版が発売された。
   −
『V』同様に初回生産分には「初回4大特典」を入手できるプロダクトコードが封入されており、更にダウンロード版のみ「ダウンロード版購入プレゼントX」が追加される。
+
基本的な仕様は各移植版の『[[スーパーロボット大戦V|V]]』と同様だが、PC版のエディットBGM機能については配信当初から対応している。尚、Switch版は『V』と同じくエディットBGM非対応。
   −
2018年7月5日現在、最新バージョンはVer.1.04。
+
*「早期購入4大特典」として、スペシャルシナリオ第0話「誓いの旅立ち」、プレゼントシナリオ「スペシャルスターター・プレゼントX」、プレゼントシナリオ「美しき秘宝X」、「サイバスター」早期参戦が入手可能。パッケージ版の特典は初回生産分のみ、ダウンロード版は2020年2月5日まで付属する。
 +
*PS4版・PS Vita版では発売日同日に別途有料配信されていたボーナスシナリオ全20話は、最初からソフト本体に含まれる。2020年2月6日に「周回プレイ支援パック」が有料DLCとして配信された。
 +
*Nintendo Switch版の通常版と期間限定版は別ソフトの扱いの為、セーブデータを共有することが出来ない。<br>PC版はSteamのクラウドセーブに対応しており、9個までセーブデータを保存することができる。
    
== システム ==
 
== システム ==
50行目: 75行目:  
:また、構成ユニットを2機以上出撃させた状態で1機が撃墜された場合、従来通りに使用不可能となる。
 
:また、構成ユニットを2機以上出撃させた状態で1機が撃墜された場合、従来通りに使用不可能となる。
 
;[[特殊技能|特殊スキル]]の変更点
 
;[[特殊技能|特殊スキル]]の変更点
:[[修理技能]]と[[補給技能]]が新スキル「レスキュー技能」へ統合された。その他の新スキルとして「先制攻撃」「ラッキースター」「ExCボーナス」が登場。
+
:[[修理技能]]と[[補給技能]]が新スキル「レスキュー技能」へ統合された。その他の新スキルとして「[[先制攻撃]]」「[[ラッキースター]]」「ExCボーナス」が登場。
:他方、『V』に存在した「プロテクション」は未採用となっている。また、下記のMagicカスタマイズとの兼ね合いからか、「集中力」も未採用となっている。
+
:他方、『V』に存在した「[[プロテクション]]」は不採用となっている。また、下記のMagicカスタマイズとの兼ね合いからか、「[[集中力]]」も不採用となっている。
 +
:また、特殊スキルの並び替えができるようになった。
 +
:その他、各能力上昇のプログラム生成に必要なTacPが100から250に激増した。
 
;[[精神コマンド]]の変更点
 
;[[精神コマンド]]の変更点
 
:新規コマンドとして、使用者のエクストラカウントを5上昇させる「[[決意]]」が登場。他方、シリーズの常連コマンドであった「[[ド根性]]」が不採用となった。
 
:新規コマンドとして、使用者のエクストラカウントを5上昇させる「[[決意]]」が登場。他方、シリーズの常連コマンドであった「[[ド根性]]」が不採用となった。
 
;[[ファクトリー]]の変更点
 
;[[ファクトリー]]の変更点
:TacPカスタマイズがMagicカスタマイズに変更。GREADが全6段階となり、3段階目に特定の精神コマンドの消費SPを割合で下げるカスタマイズが、5段階目に武器攻撃力を上げるカスタマイズが追加された。
+
:TacPカスタマイズは「Magicカスタマイズ」に変更。GRADEが全6段階となり、GRADE3に特定の精神コマンドの消費SPを割合で下げるカスタマイズが、GRADE5に武器攻撃力を上げるカスタマイズが追加された(『V』におけるGRADE3は4、GRADE4は6に繰り上げ)。
 
:『V』で猛威を奮った「クリティカルブースト」は削除され、替わって「レンジブースト」が追加されている。
 
:『V』で猛威を奮った「クリティカルブースト」は削除され、替わって「レンジブースト」が追加されている。
 +
;[[武器]][[改造]]度の変更点
 +
:上述したMagicカスタマイズとの兼ね合いからか、『V』と比べ改造による武器の攻撃力上昇度が低められている(10段階改造時の合計が-400)。なおそのためか、『V』から継続登場のユニットに関しては一部(主役級の必殺武器など)基礎攻撃力が高められている。
 
;難易度設定の変更点
 
;難易度設定の変更点
:新たに高難易度の「エキスパートモード」が追加。『[[OGシリーズ]]』のEXハードモードと違い、改造や養成は制限を受けない。また、SRポイント獲得条件が一律「リトライをせずにステージをクリアする」に変更される。
+
:新たに高難易度の「エキスパートモード」が追加。「[[OGシリーズ]]」のEXハードモードと違い、改造や養成は制限を受けない。また、SRポイント獲得条件が一律「リトライをせずにステージをクリアする」に変更される。
 
;[[周回プレイ]]の変更点
 
;[[周回プレイ]]の変更点
 
:キャラのスキル習得状況をTacPに返還し直すか、返還しないままにするかを選べるようになった<ref>クリア時点のキャラ限定であり途中で離脱するキャラは離脱する際に自動で返還される。</ref>。
 
:キャラのスキル習得状況をTacPに返還し直すか、返還しないままにするかを選べるようになった<ref>クリア時点のキャラ限定であり途中で離脱するキャラは離脱する際に自動で返還される。</ref>。
 
;カスタムサウンドトラック機能の変更点
 
;カスタムサウンドトラック機能の変更点
:収録曲に限り、主にサビ部分となるあらかじめ設定された地点から途中再生する事が可能になった。(最初から再生か途中から再生の二択。個別、全体の設定も可能)再生の開始地点は途中からになるがループ自体は普通に曲の始めに戻る形になる。
+
:収録曲に限り、主にサビ部分となるあらかじめ設定された地点から途中再生する事が可能になった(最初から再生か途中から再生の二択。個別、全体の設定も可能)。再生の開始地点は途中からになるがループ自体は普通に曲の始めに戻る形になる。
 +
;[[エース]]の変更点
 +
:獲得資金補正が従来の1.2倍から1.1倍に下げられた。
 +
 
 +
=== 新システム ===
 +
;ドグマ
 +
:主人公機のみ実行可能な個別コマンド。Magicカスタマイズの各GRADE開放ごとにマップ中1種類ずつ(計6種)を使用できる。
 +
 
 +
== 演出面 ==
 +
*戦闘アニメ演出については[[カットイン]]を重視した方針がとられており、『[[スーパーロボット大戦F]]』などで試みられた原作シーンを再現したムービーカットインを本作において再び採用している。『F』のように原作映像をそのまま取り込むのではなく、原作映像をベースにゲーム用に一から描き起こしたものとなっており、続く『[[スーパーロボット大戦T]]』でも同様の方式が引き継がれている。
    
== 難易度 ==
 
== 難易度 ==
前作V同様のシステムであり、基本となるスタンダードモードでの難易度はそれほど高くはない。大ボスの耐久力も第3次Z程ではなく、全滅の憂き目にあうこともないだろう。但し1周目からエキスパートモードを選択したりすると、おもに命中・回避の面で苦戦続きとなる。本作ではルート分岐による部隊分割が常に同じなため、メインで進むルートを固定すれば自然と育成する機体・パイロットも約半分になる。主力ユニットをある程度決めて育てれば相対的に難易度は下がる。
+
『V』同様のシステムであり、基本となるスタンダードモードでの難易度はそれほど高くはない。大ボスの耐久力も『[[第3次Z]]』程ではなく、全滅の憂き目にあうこともないだろう。但し1周目からエキスパートモードを選択したりすると、おもに命中・回避の面で苦戦続きとなる。本作ではルート分岐による部隊分割が常に同じなため、メインで進むルートを固定すれば自然と育成する機体・パイロットも約半分になる。主力ユニットをある程度決めて育てれば相対的に難易度は下がる。
    
== 参戦作品 ==
 
== 参戦作品 ==
★は新規参戦。
+
★は新規参戦、●は機体のみ参戦。
 
*[[無敵鋼人ダイターン3]]
 
*[[無敵鋼人ダイターン3]]
 
*[[聖戦士ダンバイン]]
 
*[[聖戦士ダンバイン]]
*[[New Story of Aura Battler DUNBINE|聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine]]
+
*[[New Story of Aura Battler DUNBINE|聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine]]
 
*[[機動戦士Ζガンダム]]
 
*[[機動戦士Ζガンダム]]
 
*[[機動戦士ガンダムΖΖ]]
 
*[[機動戦士ガンダムΖΖ]]
 
*[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]]
 
*[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]]
*[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン]]
+
*[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン]]
 
*[[機動戦士ガンダムF91]]
 
*[[機動戦士ガンダムF91]]
*[[機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人]]
+
*[[機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人]]
 
*[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz]]
 
*[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz]]
 
*★[[ガンダム Gのレコンギスタ]]
 
*★[[ガンダム Gのレコンギスタ]]
86行目: 124行目:  
*★[[バディ・コンプレックス 完結編 -あの空に還る未来で-]]
 
*★[[バディ・コンプレックス 完結編 -あの空に還る未来で-]]
 
*[[クロスアンジュ 天使と竜の輪舞]]
 
*[[クロスアンジュ 天使と竜の輪舞]]
*[[マジンカイザー|マジンカイザー(オリジナル版)]]
+
*[[マジンカイザー|マジンカイザー(オリジナル版)]]
 
*[[真マジンガー 衝撃! Z編]]
 
*[[真マジンガー 衝撃! Z編]]
*[[真マジンガーZERO vs 暗黒大将軍]]
+
*[[真マジンガーZERO vs 暗黒大将軍]]
 
*[[天元突破グレンラガン (TV)|天元突破グレンラガン]]
 
*[[天元突破グレンラガン (TV)|天元突破グレンラガン]]
 
*[[劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇]]
 
*[[劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇]]
 
*★[[ふしぎの海のナディア]]
 
*★[[ふしぎの海のナディア]]
   −
『[[New Story of Aura Battler DUNBINE|聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine]]』・『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン]]』・『[[機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人]]』・『[[マジンカイザー|マジンカイザー(オリジナル版)]]』・『[[真マジンガーZERO vs 暗黒大将軍]]』は機体のみの参戦と発表されているが、『New Story of Aura Battler Dunbine』・『鋼鉄の7人』はキャラクターも登場する。
+
機体のみ参戦する作品のうち、『New Story of Aura Battler Dunbine』『鋼鉄の7人』はキャラクターも登場する。また、『マジンカイザー(オリジナル版)』『真マジンガーZERO vs 暗黒大将軍』は、『X』発表時は機体のみの参戦作品とされていたが<ref>[https://www.famitsu.com/news/201712/12147928.html 『スーパーロボット大戦X』期間限定生産版『プレミアムアニメソング&サウンドエディション』が同時発売 早期購入4大特典も判明] 2020年4月18日閲覧。</ref>、その後は通常の参戦作品として扱われている<ref>[https://srwx.suparobo.jp/character/ スーパーロボット大戦X 参戦作品] 2020年4月18日閲覧。</ref><ref>[https://www.famitsu.com/news/202002/06192135.html 『スーパーロボット大戦X』有料DLC“周回プレイ支援パック”の配信が開始。ボーナスシナリオ“見えない暗雲”と“見えない悪意を越えて”が追加] 2020年4月18日閲覧。</ref>。
    
バンプレソフト時代を含めてB.B.スタジオ製の版権スパロボ作品では初めて、[[ゲッターロボシリーズ]]が不参戦となった。
 
バンプレソフト時代を含めてB.B.スタジオ製の版権スパロボ作品では初めて、[[ゲッターロボシリーズ]]が不参戦となった。
   −
『ベルトーチカ・チルドレン』・『マジンカイザー(オリジナル版)』は参戦作品一覧に記載されるのは初だが、新規参戦作品には入っていない。
+
『ベルトーチカ・チルドレン』『マジンカイザー(オリジナル版)』は参戦作品一覧に記載されるのは初だが、新規参戦の表記は無い。
    
また、『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』より[[マサキ・アンドー]]と[[サイバスター]]がゲストとして登場する。早期購入特典を適用している場合は、序盤から使用可能となる。
 
また、『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』より[[マサキ・アンドー]]と[[サイバスター]]がゲストとして登場する。早期購入特典を適用している場合は、序盤から使用可能となる。
104行目: 142行目:     
プレミアムアニメソング&サウンドエディションのみ『[[新機動戦記ガンダムW]]』『[[コードギアス 反逆のルルーシュ]]』名義の楽曲が収録される。
 
プレミアムアニメソング&サウンドエディションのみ『[[新機動戦記ガンダムW]]』『[[コードギアス 反逆のルルーシュ]]』名義の楽曲が収録される。
 +
 +
参戦作品の選出については、従来作品と比較してバンダイナムコエンターテインメント側の意向によるものが多い<ref>『週刊ファミ通』2017年12月28日号</ref>。
    
== 世界観 ==
 
== 世界観 ==
109行目: 149行目:     
== バンプレストオリジナル ==
 
== バンプレストオリジナル ==
=== 登場メカ(オリジナル) ===
  −
;[[ゼルガード]]
  −
:本作の主人公機。デザインは浅井真紀氏。
  −
;[[ゼルガード・ミラー]]
  −
:ホープスが作り出したゼルガードのコピー。
  −
;[[ワース・ディーンベル]]
  −
:セルリックが乗るディーンベルのカスタム機。デザインは八房龍之助氏。
  −
;[[ディーンベル]]
  −
:ワース・ディーンベルの原型機。
  −
;[[ルーン・ゴーレム]]
  −
:魔従教団が使役するゴーレム。
     −
=== 登場人物(オリジナル) ===
+
=== 登場人物 ===
 
『スーパーロボット大戦V』と同じく男女選択制を採用しており、選ばなかった方の主人公も登場する。一部の人物の苗字が宝石になっている。
 
『スーパーロボット大戦V』と同じく男女選択制を採用しており、選ばなかった方の主人公も登場する。一部の人物の苗字が宝石になっている。
   136行目: 165行目:  
;[[キールディン・エンデ]]
 
;[[キールディン・エンデ]]
 
:魔従教団の現時点の最高権力者である導師を務めている老人。キャラクターデザインは八房龍之助氏。
 
:魔従教団の現時点の最高権力者である導師を務めている老人。キャラクターデザインは八房龍之助氏。
 +
;[[術士]]
 +
:魔従教団の構成員。
 
;[[魔獣エンデ]]
 
;[[魔獣エンデ]]
 
:本作の[[ラストボス]]。魔従教団の信仰する「智の神エンデ」の正体である高次元生物。担当声優は田中秀幸氏。キャラクターデザインは斉藤和衛氏。
 
:本作の[[ラストボス]]。魔従教団の信仰する「智の神エンデ」の正体である高次元生物。担当声優は田中秀幸氏。キャラクターデザインは斉藤和衛氏。
 +
 +
=== 登場メカ ===
 +
;[[ゼルガード]]
 +
:本作の主人公機。デザインは浅井真紀氏。
 +
;[[ゼルガード・ミラー]]
 +
:ホープスが作り出したゼルガードのコピー。
 +
;[[ワース・ディーンベル]]
 +
:セルリックが乗るディーンベルのカスタム機。デザインは八房龍之助氏。
 +
;[[ディーンベル]]
 +
:ワース・ディーンベルの原型機。
 +
;[[ルーン・ゴーレム]]
 +
:魔従教団が使役するゴーレム。
    
== 用語 ==
 
== 用語 ==
148行目: 191行目:  
;[[オート・ウォーロック]]
 
;[[オート・ウォーロック]]
 
:魔従教団の機動兵器。
 
:魔従教団の機動兵器。
 +
 +
== 楽曲 ==
 +
歌:JAM Project
 +
 +
;オープニングテーマ
 +
:;「鋼のWarriors」
 +
::
 +
:
 +
;エンディングテーマ
 +
:;「The Oath~夜明けの誓い~」
 +
::
    
== 関連記事 ==
 
== 関連記事 ==
169行目: 223行目:  
! [[強化パーツ]]
 
! [[強化パーツ]]
 
| [[強化パーツ/X]]
 
| [[強化パーツ/X]]
 +
|-
 +
![[ファクトリー]]
 +
|[[ファクトリー/X]]
 
|-
 
|-
 
! [[特殊能力]]
 
! [[特殊能力]]
205行目: 262行目:  
*『V』に引き続き、スパロボファンの著名人を起用したプロモーション企画が実施されている。今回の人選は、大相撲の振分親方(元・高見盛関)。
 
*『V』に引き続き、スパロボファンの著名人を起用したプロモーション企画が実施されている。今回の人選は、大相撲の振分親方(元・高見盛関)。
 
**また、序盤のプレイ動画(ダイジェスト)も公開されている。
 
**また、序盤のプレイ動画(ダイジェスト)も公開されている。
* 『V』では制作されなかった3DCGによるオープニングムービーデモが復活。ただし約1分程のショートデモであり、参戦作品の機体は登場しない。
+
*『V』では制作されなかった3DCGによるオープニングムービーデモが復活。ただし約1分程のショートデモであり、参戦作品の機体は登場しない。
 +
*版権作品のキャラクター達がオリジナルの異世界に召喚されるというシチュエーションは『[[スーパーロボット大戦EX]]』と同様であり、発表時の生スパロボチャンネルで寺田Pも言及していた。
 
*次回作にあたる『[[スーパーロボット大戦T]]』が[[プレイステーション4]]/[[Nintendo Switch]]へとプラットフォームを変更したため、本作がシリーズ最後のPSVita向けタイトルとなった。
 
*次回作にあたる『[[スーパーロボット大戦T]]』が[[プレイステーション4]]/[[Nintendo Switch]]へとプラットフォームを変更したため、本作がシリーズ最後のPSVita向けタイトルとなった。
   −
== 資料リンク ==
  −
*[http://srwx.suparobo.jp/ スーパーロボット大戦X 公式サイト]
   
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
<references />
 
<references />
 +
 +
== 外部リンク ==
 +
*[http://srwx.suparobo.jp/ スーパーロボット大戦X 公式サイト]
 +
*[http://srwx.suparobo.jp/nsw_stm.php スーパーロボット大戦X 公式サイト(Switch/Steam)]
 +
*[http://store.steampowered.com/app/1031510/ スーパーロボット大戦X Steamストア]
    
{{シリーズ一覧}}
 
{{シリーズ一覧}}
2,787

回編集