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| :[[隠し要素/α外伝|隠し要素]]のイベント次第では途中のイベントでウェイブライダー突撃がシリーズ初登場し、基本性能もアップする(しかしなぜかウェイブライダーに変形するとビームライフルとハイパーメガランチャーの攻撃力が100下がるようになる)。そして、戦闘BGMは「水の星に愛をこめて」が流れるようになる。ただし、『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』でロザミアが生き残っているので、物語的に武装が追加されたのは『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』からというのが公式設定。なお今回のウェイブライダー突撃にNT技能の制限は無く、性能が驚くほど[[コン・バトラーV|超電磁スピン]]に酷似している。 | | :[[隠し要素/α外伝|隠し要素]]のイベント次第では途中のイベントでウェイブライダー突撃がシリーズ初登場し、基本性能もアップする(しかしなぜかウェイブライダーに変形するとビームライフルとハイパーメガランチャーの攻撃力が100下がるようになる)。そして、戦闘BGMは「水の星に愛をこめて」が流れるようになる。ただし、『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』でロザミアが生き残っているので、物語的に武装が追加されたのは『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』からというのが公式設定。なお今回のウェイブライダー突撃にNT技能の制限は無く、性能が驚くほど[[コン・バトラーV|超電磁スピン]]に酷似している。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} |
− | :変形後の移動性能は非常に優秀だが、[[全体攻撃]]を持たず火力もそこそこ止まりなので、遠距離攻撃が必要な場面以外では小隊員でいる方が多い。そのため反撃が強化されるカミーユとの相性はあまり良くない。WR形態ではビームライフルが非P属性の長射程武器になるがPLA武器は射程の短いビームガンになってしまい、ハイメガランチャーも使用できなくなる。またコスト1が多いMSにおいて本機は1.5あり、これが微妙なもどかしさを提供してくれる。 | + | :変形後の移動性能は非常に優秀だが、[[全体攻撃]]を持たず火力もそこそこ止まりなので、遠距離攻撃が必要な場面以外では小隊員でいる方が多い。そのため反撃が強化されるカミーユとの相性はあまり良くない。WR形態ではビームライフルが非P属性の長射程武器になるが、[[小隊攻撃]]武器は射程の短いビームガンになってしまい、ハイメガランチャーも使用できなくなる。またコスト1が多いMSにあって本機のコストは1.5で、これが微妙なもどかしさを提供してくれる。 |
− | :後半の[[隠し要素/第2次α|隠し要素]]でイベントを起こすと、MS形態に「ハイパー・ビーム・サーベル」が、ウェイブライダー形態に「ウェイブライダー突撃」が追加される。後者は本作のMSの武器の中で最強の威力を誇り、以降はボスキラーとなれる。ウェイブライダー形態では当然ながら切り払いもシールド防御もできなくなるため、回避をしっかりフォローする必要がある。MS形態でハイパー・ビーム・サーベル連発も強力だが、移動能力の低下が響く場面もあるためこの場合も要フォロー。ハイパービームサーベルはPで長射程という使い勝手の良さを持つが、どちらにせよ燃費は悪い。 | + | :地上では空適応SのWR形態、宇宙では宇適応SのMS形態をメインで使うと地形適応を十全に生かせるが、実際には戦闘の状況によって形態を使い分ける必要が出てくる。トータルでどちらがメインとも決めづらいため、突き詰めると小隊編成がややこしくなりがち。 |
− | :なお、[[アイビス・ダグラス|アイビス]]編では序盤、カミーユではなくルーがこの機体に乗っている。 | + | :後半の[[隠し要素/第2次α|隠し要素]]でイベントを起こすと、MS形態に'''ハイパー・ビーム・サーベル'''、WR形態に'''ウェイブライダー突撃'''が追加される。後者は本作のMSの武器の中で最強の威力を誇り、以降はボスキラーとなれる。WR形態では当然ながら切り払いもシールド防御もできなくなるため、回避をしっかりフォローする必要がある。MS形態でHBサーベル連発も強力だが、移動能力の低下が響く場面もあるためこの場合も要フォロー。Pで長射程という使い勝手の良さを持つが、どちらにせよ燃費は悪い。 |
| + | :[[アイビス・ダグラス|アイビス]]編序盤で、カミーユではなくルーが搭乗していることもある。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} |
− | :『第2次α』の性能を引き継ぎつつ、ハイパー・メガ・ランチャーに全体攻撃版が追加された。額面攻撃力だけで見れば、試作3号機のメガビーム砲より高い(実火力はサイズ差の問題で劣る)。ただ燃費が悪い。突撃とハイパー・ビーム・サーベルは最初から実装している(NTレベルの問題で最初は使えないが)。 | + | :『第2次α』の性能を引き継ぎつつ、ハイメガランチャーに全体攻撃版が追加された。NTレベルの問題で最初は使えないが、突撃とHBサーベルは最初から実装されている。後者は[[ΖΖガンダム]]のハイパー・ビーム・サーベルと名称を分けるためか、'''ビーム・サーベル(ハイパー)'''の名に変更された。そして前作とは大きく異なり、「アニメーションが凄くて少し強いビームサーベル」くらいの立ち位置に変わっている。消費[[EN]]が10まで下がった分、威力も大幅ダウン。「この燃費なら連発できる」と取るか、「この威力にENを使うのは勿体ない」と取るかは考え方次第か。 |
− | :ΖΖのハイパー・ビーム・サーベルと混同する為か、ビーム・サーベル(ハイパー)に名称が変更された。そして前作から考えられないほど弱体化し、「アニメーションがすごい普通のビーム・サーベル」になってしまった。燃費も[[EN]]15なので気にするほどではなく、射程も1~3なので通常版ビーム・サーベルにもはや存在意義は皆無。額面攻撃力自体はνガンダムHWS装備型や終盤の隠し機体である[[サザビー]]よりも高いのだが、MS形態時では燃費が悪いしMA形態時は格闘武器になるので、いまいち取り扱いに困る。 | + | :最大攻撃力自体は[[νガンダムHWS装備型]]や、終盤の隠し機体である[[サザビー]]をも上回るが、MS形態時では燃費が悪く、MA形態時は必殺武器が格闘になるので、いまいち取り扱いに困る。終盤になるとファンネル=全体攻撃が強力なMSが複数手に入るためカミーユはそちらに回し、本機はルーや[[プルツー]]を乗せ、単体用ハイメガランチャーで[[援護攻撃]]に回るのも一手。彼女たちの格闘では突撃の威力を生かせないのが難。 |
− | :SPモードで15段階改造できるようになると、攻撃力の逆転現象によりMSでトップクラスの火力を持つことになるが、取り扱いに困る使い勝手は結局変わらない。 | + | :SPモードで15段階改造できるようになると、攻撃力の逆転現象によりMSで屈指の火力を持つことになるが、取り扱いに困る使い勝手は結局変わらない。 |
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| === [[Zシリーズ]] === | | === [[Zシリーズ]] === |