差分
→概要
その為、ありがたみを感じるのは1周目の序盤やイベントでHPが減少した後ぐらいで、多くの場合、プレイヤーから必要とされる機会は減りがちになる。主人公が誕生日+血液型の組み合わせで習得する精神コマンドのラインナップの中に「信頼」がある組み合わせは、プレイヤーからは選ばれにくいだろう。
その為、ありがたみを感じるのは1周目の序盤やイベントでHPが減少した後ぐらいで、多くの場合、プレイヤーから必要とされる機会は減りがちになる。主人公が誕生日+血液型の組み合わせで習得する精神コマンドのラインナップの中に「信頼」がある組み合わせは、プレイヤーからは選ばれにくいだろう。
ただし、回復量が固定値ではなくパーセンテージの仕様や、ド根性が存在しない作品、[[ターゲット補正]]等で連続回避や自力での耐久作戦が困難な作品の場合、使い勝手は飛躍的に上昇する。ゲーム終盤でも十分に活躍の機会があると思われる。
ただし、回復量が固定値ではなくパーセンテージの仕様や、ド根性が存在しない作品、[[連続ターゲット補正]]等で連続回避や自力での耐久作戦が困難な作品の場合、使い勝手は飛躍的に上昇する。ゲーム終盤でも十分に活躍の機会があると思われる。
== 登場作品 ==
== 登場作品 ==