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'''かばう'''とは、『[[サクラ大戦]]』のゲームシステム。
 
'''かばう'''とは、『[[サクラ大戦]]』のゲームシステム。
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== 概要 ==
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== 原作における扱い ==
 
バトルパートにおける隊長ユニット専用のコマンド。自機のターンでかばう対象となる味方ユニットを指定すると、攻撃された際に隊長ユニットが一瞬で駆け付けダメージを無効化する。隊長ユニットは攻撃が終わると元いた地点に戻る。
 
バトルパートにおける隊長ユニット専用のコマンド。自機のターンでかばう対象となる味方ユニットを指定すると、攻撃された際に隊長ユニットが一瞬で駆け付けダメージを無効化する。隊長ユニットは攻撃が終わると元いた地点に戻る。
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かばわれた味方ユニットの隊員は信頼度がアップし、それに伴いユニットの性能も上昇する。反則的とも言える性能を誇るコマンドであるため、『1』では1マップ中に8回、『2』以降では基本的に3回までの回数制限がある<ref>ただし、『2』以降のバトルパートはザコ戦とボス戦でマップが分かれており、ボス戦に突入するとそれまで使用したかばうの回数が最大まで回復する。</ref>。
 
かばわれた味方ユニットの隊員は信頼度がアップし、それに伴いユニットの性能も上昇する。反則的とも言える性能を誇るコマンドであるため、『1』では1マップ中に8回、『2』以降では基本的に3回までの回数制限がある<ref>ただし、『2』以降のバトルパートはザコ戦とボス戦でマップが分かれており、ボス戦に突入するとそれまで使用したかばうの回数が最大まで回復する。</ref>。
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== SRWにおいて ==
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== SRWにおける扱い ==
 
;[[スーパーロボット大戦30]]
 
;[[スーパーロボット大戦30]]
 
:[[特殊スキル]]として初採用。[[大神一郎]]と[[大河新次郎]]の専用スキル。
 
:[[特殊スキル]]として初採用。[[大神一郎]]と[[大河新次郎]]の専用スキル。
:[[援護防御]]を行った際の被ダメージが0.3倍になり、更に[[エースボーナス]]で原作と同じく被ダメージが0になる。
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:[[援護防御]]を行った際の被ダメージが0.3倍になる。両名共に[[エースボーナス]]を獲得するとスキル性能が強化され、被ダメージが0になる。
 
:流石に瞬間移動や信頼度の上昇までは再現されなかったが<ref>過去のSRWでは指定したユニットが攻撃を受けた際に瞬間移動で駆け付け、ダメージを一度だけ防御体勢で肩代わりする「[[みがわり]]」という[[精神コマンド]]があった。</ref>、ターン毎に使用回数が回復し、どの攻撃をかばうかの選択が出来るので、ある意味で原作よりも使い勝手が良い。相手がかばうを持っていても問題なく発動するため、[[光武二式 (大神機)]]と[[フジヤマスター]]を隣接状態で強敵が大量にいる敵陣に突っ込ませ、反撃で戦力を安全に削らせるといった運用も出来る。ただし、援護防御が発生せずダメージも等倍で受ける[[MAP兵器]]で瓦解しかねないのは注意。
 
:流石に瞬間移動や信頼度の上昇までは再現されなかったが<ref>過去のSRWでは指定したユニットが攻撃を受けた際に瞬間移動で駆け付け、ダメージを一度だけ防御体勢で肩代わりする「[[みがわり]]」という[[精神コマンド]]があった。</ref>、ターン毎に使用回数が回復し、どの攻撃をかばうかの選択が出来るので、ある意味で原作よりも使い勝手が良い。相手がかばうを持っていても問題なく発動するため、[[光武二式 (大神機)]]と[[フジヤマスター]]を隣接状態で強敵が大量にいる敵陣に突っ込ませ、反撃で戦力を安全に削らせるといった運用も出来る。ただし、援護防御が発生せずダメージも等倍で受ける[[MAP兵器]]で瓦解しかねないのは注意。
 
:エースボーナス習得前の本スキルは、小刻みにダメージを受ける都合上、[[底力]]と相性が良いのだが、エースボーナスを習得すると本スキル使用時の被ダメージが0になる為、底力の養成は「余裕があれば」といったところ。
 
:エースボーナス習得前の本スキルは、小刻みにダメージを受ける都合上、[[底力]]と相性が良いのだが、エースボーナスを習得すると本スキル使用時の被ダメージが0になる為、底力の養成は「余裕があれば」といったところ。