89行目: |
89行目: |
| ;[[聖戦士]] | | ;[[聖戦士]] |
| : | | : |
− | *旧シリーズ・64・α・COMPACTシリーズ・IMPACT:レベル制。レベルに応じて回避率、オーラ斬り・ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇。シリーズによっては[[オーラバリア]]の耐久力も上昇する。オーラ斬りの使用条件。ガンダムでいうニュータイプのような修正が入る特殊技能だが、これがあるかないかの溝は、ニュータイプかそうじゃないかの溝よりも遥かに深かった。 | + | *旧シリーズ・64・α・COMPACTシリーズ・IMPACT:レベル制。レベルに応じて回避率、オーラ斬り・ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇。シリーズによっては[[オーラバリア]]の耐久力も上昇する。オーラ斬りの使用条件。ガンダムでいうニュータイプのような修正が入る特殊技能だが、これがあるかないかの溝は、ニュータイプであるか否かの溝よりも遥かに深かった。 |
| *UX:非レベル制。気力130以上で発動し、最終与ダメージが10%上昇。従来のレベル制の聖戦士スキルは「オーラ力」に取って代わられた。設定通り地上人のみが所持。 | | *UX:非レベル制。気力130以上で発動し、最終与ダメージが10%上昇。従来のレベル制の聖戦士スキルは「オーラ力」に取って代わられた。設定通り地上人のみが所持。 |
| ;精霊力 | | ;精霊力 |
149行目: |
149行目: |
| ;[[異能生存体]] | | ;[[異能生存体]] |
| :[[キリコ・キュービィー]]専用技能。 | | :[[キリコ・キュービィー]]専用技能。 |
− | *第2次Z:HPが10%以下で発動、命中・回避が+30、格闘・射撃・技量・防御が+20される。<br />再世篇の後半まで技能欄が「?????」であるがその状態でも効果は発動する。 | + | *第2次Z:HPが10%以下で発動、命中・回避が+30、格闘・射撃・技量・防御が+20される。再世篇の後半まで技能欄が「?????」であるがその状態でも効果は発動する。 |
− | *OE:レベル制。HP20%以下で発動、クリティカル率およびクリティカル与ダメージ率が増加し、更に敵の攻撃を完全回避。効果発生率およびクリティカル&与ダメージ上昇率はレベルに応じる。<br />第7章にて「異能の力」が変化。 | + | *OE:レベル制。HP20%以下で発動、クリティカル率およびクリティカル与ダメージ率が増加し、更に敵の攻撃を完全回避。効果発生率およびクリティカル&与ダメージ上昇率はレベルに応じる。第7章にて「異能の力」が変化。 |
| ;[[イノベイター]] | | ;[[イノベイター]] |
| :第2次Z再世篇・UXに登場。 | | :第2次Z再世篇・UXに登場。 |
− | *第2次Z再世篇:気力140以上で発動、命中・技量・回避が+20&毎ターン精神ポイントが10回復。<br />一部のガンダム00系パイロットが所持。 | + | *第2次Z再世篇:気力140以上で発動、命中・技量・回避が+20&毎ターン精神ポイントが10回復。一部のガンダム00系パイロットが所持。 |
| *UX:気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率・特殊回避の確率が上昇する。[[刹那・F・セイエイ]]専用スキル。 | | *UX:気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率・特殊回避の確率が上昇する。[[刹那・F・セイエイ]]専用スキル。 |
| *OE:レベル制。気力条件を満たすと発動し命中・回避・クリティカル率が上昇し、ターン毎のSP上昇数が10増加。レベルに応じて発動要気力値が下がり、各パラメータ上昇値が増加する。 | | *OE:レベル制。気力条件を満たすと発動し命中・回避・クリティカル率が上昇し、ターン毎のSP上昇数が10増加。レベルに応じて発動要気力値が下がり、各パラメータ上昇値が増加する。 |
161行目: |
161行目: |
| :Kの[[ヴァン]]専用技能。気力130以上で発動、最終与ダメージ+25%、最終被ダメージ-25%、命中率・回避率・クリティカル率+10%。 | | :Kの[[ヴァン]]専用技能。気力130以上で発動、最終与ダメージ+25%、最終被ダメージ-25%、命中率・回避率・クリティカル率+10%。 |
| ;[[極]] | | ;[[極]] |
− | :第3次α・Zに登場。[[気力]]130以上で、最終命中率・回避率・[[クリティカル]]率が30%上昇する。敵や、スポット参戦する味方NPCのみが持っている特殊技能…だったが、第3次Z時獄篇にて、[[グラハム・エーカー|彼]]が(終盤ではあるが)味方における正式参戦での習得者第1号となった。 | + | :第3次α・Zシリーズに登場。[[気力]]130以上で、最終命中率・回避率・[[クリティカル]]率が30%上昇する。第2次Zまでは敵および味方NPC専用技能。 |
| ;[[ゲーマー]] | | ;[[ゲーマー]] |
| : | | : |
192行目: |
192行目: |
| :MXに登場。[[ラーゼフォン]]が真理の目を開き、武器「ボイス」が追加された別ユニットに変化。[[気力]]130以上で発動し、回避以外の能力が+5、回避が+3。 | | :MXに登場。[[ラーゼフォン]]が真理の目を開き、武器「ボイス」が追加された別ユニットに変化。[[気力]]130以上で発動し、回避以外の能力が+5、回避が+3。 |
| ;超A級超能力 | | ;超A級超能力 |
− | :第2次Zに登場。[[超能力]]L9の効果&毎ターン精神ポイントが10回復。<br />エースボーナスにより[[明神タケル]]の超能力技能がこれに変化する。 | + | :Zシリーズに登場。[[超能力]]L9の効果&毎ターン精神ポイントが10回復。エースボーナスにより[[明神タケル]]の超能力技能がこれに変化する。 |
| ;超兵 | | ;超兵 |
| :UXの[[アレルヤ・ハプティズム]]専用スキル。気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率が上昇する。 | | :UXの[[アレルヤ・ハプティズム]]専用スキル。気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率が上昇する。 |
216行目: |
216行目: |
| *UX:ターン開始時に[[ひらめき]]がかかる。 | | *UX:ターン開始時に[[ひらめき]]がかかる。 |
| ;[[ラッキー]] | | ;[[ラッキー]] |
− | :OGシリーズで採用。戦闘時に低確率で、命中率・回避率・クリティカル率が100%になる。精神コマンドの[[必中]]や[[ひらめき]]よりも効果が優先され、[[熱血]]や[[魂]]ともクリティカルの効果が重なる。OG1系列のみレベルが上がる。<br />'''何故かOG2以降ではレベル1のままで、OGSやOG外伝でも修正されていない'''。 | + | :OGシリーズで採用。戦闘時に低確率で、命中率・回避率・クリティカル率が100%になる。精神コマンドの[[必中]]や[[ひらめき]]よりも効果が優先され、[[熱血]]や[[魂]]ともクリティカルの効果が重なる。OG1系列のみレベルが上がる。 |
| + | :'''何故かOG2以降ではレベル1のままで、OGSやOG外伝でも修正されていない'''。 |
| | | |
| === 攻撃系 === | | === 攻撃系 === |
297行目: |
298行目: |
| :UXに登場。[[シールド防御]]の発動率が100%になる。 | | :UXに登場。[[シールド防御]]の発動率が100%になる。 |
| ;[[精神耐性]] | | ;[[精神耐性]] |
− | :第3次αとZシリーズ、UXに登場。P系の特殊効果を無効化。精神コマンドは対象外。Zシリーズでは習得可能。<br />第2次Z再世篇では従来の効果に加え気力100以下時に限り[[脱力]]を無効化する。<br />UXでは[[同化]]による気力低下は防げない。 | + | :第3次αとZシリーズ、UXに登場。P系の特殊効果を無効化。精神コマンドは対象外。Zシリーズでは習得可能。<br />第2次Z再世篇では従来の効果に加え気力100以下時に限り[[脱力]]を無効化する。 |
| + | :UXでは[[同化]]による気力低下は防げない。 |
| ;精神防壁 | | ;精神防壁 |
| :COMPACT3にのみ登場。修羅王アルカイドが所持し、1ターンに一度だけ、相手にかかっている精神コマンドを無効化する。 | | :COMPACT3にのみ登場。修羅王アルカイドが所持し、1ターンに一度だけ、相手にかかっている精神コマンドを無効化する。 |
448行目: |
450行目: |
| :UXに登場。同名のスキルパーツ使用時に表記上の撃墜数が+5され、敵を撃墜した際に表記上の撃墜数がスキルパーツ使用数×5加算される。特殊スキル欄に表示されない。 | | :UXに登場。同名のスキルパーツ使用時に表記上の撃墜数が+5され、敵を撃墜した際に表記上の撃墜数がスキルパーツ使用数×5加算される。特殊スキル欄に表示されない。 |
| ;[[サラリーマン]] | | ;[[サラリーマン]] |
− | :第2次Zに登場。レベルアップ時・敵を10機撃墜・ステージクリア時にPPが+3される。<br />ダイ・ガード系およびトライダー系パイロットが所持。 | + | :第2次Zに登場。レベルアップ時・敵を10機撃墜・ステージクリア時にPPが+3される。ダイ・ガード系およびトライダー系パイロットが所持。 |
| ;[[社長]] | | ;[[社長]] |
| :敵ユニット撃墜時の獲得資金が1.2倍になる。現在では、強運に変更された。 | | :敵ユニット撃墜時の獲得資金が1.2倍になる。現在では、強運に変更された。 |
531行目: |
533行目: |
| :敵もしくはNPC専用。自フェイズ中に2回行動が可能。αまでは、[[直感]]([[反応]])が規定値に達すると誰でも可能だった能力。 | | :敵もしくはNPC専用。自フェイズ中に2回行動が可能。αまでは、[[直感]]([[反応]])が規定値に達すると誰でも可能だった能力。 |
| ;[[3回行動]] | | ;[[3回行動]] |
− | :敵専用。1ターンに3回行動が可能となる。現在のところ[[ガドライト・メオンサム]]専用スキル。 | + | :敵専用。1ターンに3回行動が可能となる。現時点では[[ガドライト・メオンサム]]専用スキル。 |
| ;[[A級ジャンパー]] | | ;[[A級ジャンパー]] |
| :IMPACTでは[[気力]]120以上、MXでは[[気力]]130以上で発動。[[ボソンジャンプ]]が使用可能になる。 | | :IMPACTでは[[気力]]120以上、MXでは[[気力]]130以上で発動。[[ボソンジャンプ]]が使用可能になる。 |
545行目: |
547行目: |
| :OEに登場。マップ上の指向性機雷を除去できる。 | | :OEに登場。マップ上の指向性機雷を除去できる。 |
| ;[[逆恨み]] | | ;[[逆恨み]] |
− | :IMPACTに登場。憎悪の対象となる敵がマップ上にいると、攻撃力が1.5倍に。一部の敵から味方になるキャラが所持しているが、敵の時しか効果がないので消してしまって構わない。 | + | :IMPACTに登場。憎悪の対象となる敵がマップ上にいると、攻撃力が1.5倍に。一部の敵から味方になるキャラが所持しているが、敵の時しか効果がないため死に技能と化す。 |
| ;スーパーガッツ | | ;スーパーガッツ |
| :F完結編の[[タカヤノリコ]]専用能力。同キャラがとある状況に陥ることでHP、EN、SPが全回復し習得されるが、その後の効果はガッツと同じ。 | | :F完結編の[[タカヤノリコ]]専用能力。同キャラがとある状況に陥ることでHP、EN、SPが全回復し習得されるが、その後の効果はガッツと同じ。 |
555行目: |
557行目: |
| :Zの[[ロジャー・スミス]]専用能力。戦闘した相手の気力を-2。スキル所持者がマップ上にいる状態でマップクリアすると、撃墜された味方機の修理費が0になる。 | | :Zの[[ロジャー・スミス]]専用能力。戦闘した相手の気力を-2。スキル所持者がマップ上にいる状態でマップクリアすると、撃墜された味方機の修理費が0になる。 |
| ;[[パーツ供給]] | | ;[[パーツ供給]] |
− | :第2次Zに登場。消費系強化パーツを装備している場合に隣接ユニットに対して使用が可能になる。再世篇ではパーツ使用範囲が1マス分拡大されている。 | + | :第2次Zで初登場。消費系強化パーツを装備している場合に隣接ユニットに対して使用が可能になる。再世篇以降はパーツ使用範囲が1マス分拡大されている。 |
| ;ハッキング | | ;ハッキング |
| :MXに登場。[[ホシノ・ルリ]]専用技能。ユニット個別コマンドに「[[偵察]]」が追加。コマンドによる偵察はターン消費行動。1ターン指定した敵の命中率を-10%、被[[クリティカル]]率を+20%。 | | :MXに登場。[[ホシノ・ルリ]]専用技能。ユニット個別コマンドに「[[偵察]]」が追加。コマンドによる偵察はターン消費行動。1ターン指定した敵の命中率を-10%、被[[クリティカル]]率を+20%。 |
593行目: |
595行目: |
| :[[クレア・ドロセラ]]専用スキル。移動力が+1され、地形影響を無視して移動できる。 | | :[[クレア・ドロセラ]]専用スキル。移動力が+1され、地形影響を無視して移動できる。 |
| | | |
− | === トップレス能力 === | + | ==== トップレス能力 ==== |
| 第3次Z天獄篇におけるバスターマシンパイロットの固有スキル群。気力130以上で発動し、それぞれのトップレス能力に由来するコマンドが追加される。 | | 第3次Z天獄篇におけるバスターマシンパイロットの固有スキル群。気力130以上で発動し、それぞれのトップレス能力に由来するコマンドが追加される。 |
| | | |
620行目: |
622行目: |
| *新:命中率・回避率・クリティカル率が上昇し、消費SPが80%になる。ガイキング系が所持。 | | *新:命中率・回避率・クリティカル率が上昇し、消費SPが80%になる。ガイキング系が所持。 |
| *第2次α・第3次α・Z:技能レベルの上昇に伴って命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。<br />ガイキング系、プロトデビルン系、エレメント・堕天翅系、[[グレース・マリア・フリード]]が所持。 | | *第2次α・第3次α・Z:技能レベルの上昇に伴って命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。<br />ガイキング系、プロトデビルン系、エレメント・堕天翅系、[[グレース・マリア・フリード]]が所持。 |
− | *第2次Z:技能レベルの上昇に伴って命中率・回避率が上昇。<br />アクエリオン系およびゴッドマーズ系パイロットが所持。 | + | *第2次Z:技能レベルの上昇に伴って命中率・回避率が上昇。アクエリオン系およびゴッドマーズ系パイロットが所持。 |
| *64・IMPACT・D:技能レベルの上昇に伴って攻撃力・命中率・回避率が上昇する。ゴッドマーズ系パイロットと[[グレース・マリア・フリード|マリア・フリード]]、[[銀鈴]]が持つ。64では[[バグ (ゲーム)|バグ]]により極端な補正かかり、ゴッドマーズ及び銀鈴ロボが最強たる所以に。 | | *64・IMPACT・D:技能レベルの上昇に伴って攻撃力・命中率・回避率が上昇する。ゴッドマーズ系パイロットと[[グレース・マリア・フリード|マリア・フリード]]、[[銀鈴]]が持つ。64では[[バグ (ゲーム)|バグ]]により極端な補正かかり、ゴッドマーズ及び銀鈴ロボが最強たる所以に。 |
| ;[[天才]] | | ;[[天才]] |