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1,791 バイト追加 、 2015年3月21日 (土) 00:35
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*L・UX:パートナーユニットを組んでいる場合は援護は出来るが、逆に受ける事はできない。
 
*L・UX:パートナーユニットを組んでいる場合は援護は出来るが、逆に受ける事はできない。
 
;[[援護防御]]
 
;[[援護防御]]
:味方ユニットの攻撃を防御状態で代わりに受ける。1ターンにつき、レベルと同じ回数だけ使用可能。[[全体攻撃]]・[[コンボ]]系・[[マップ兵器]]には使用不可。
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:味方ユニットの攻撃を防御状態で代わりに受ける。1ターンにつき、レベルと同じ回数だけ使用可能。[[全体攻撃]]・[[コンボ]]系・[[マップ兵器]]には使用不可。第3次Zのみ、全体攻撃に対して発動可能。
 
*L・UX:パートナーユニットの場合はサブ機体から、シングルユニットの場合は隣接する機体から受けられる。
 
*L・UX:パートナーユニットの場合はサブ機体から、シングルユニットの場合は隣接する機体から受けられる。
 
;サポート / サポーター
 
;サポート / サポーター
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;修羅の魂
 
;修羅の魂
 
:味方版[[呂布トールギス]]専用スキル。HP50%以下になった時自分に[[魂]]がかかる。敵時にはイベントでHP減少に伴って魂がかかる。
 
:味方版[[呂布トールギス]]専用スキル。HP50%以下になった時自分に[[魂]]がかかる。敵時にはイベントでHP減少に伴って魂がかかる。
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;シングルアタック
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;絶対命中
 
;絶対命中
 
:OEで登場。発動する命中率に関わらず攻撃が必ず命中する。
 
:OEで登場。発動する命中率に関わらず攻撃が必ず命中する。
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;戦術待機
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:第3次Z天獄篇に登場。所有パイロットが行動せずターンを終了した場合、次のPP開始時に「覚醒」と「加速」がかかり、さらにチームのメインパイロットのSPが+5される。
 
;先手必勝
 
;先手必勝
 
:IMPACT・UXに登場。[[気力]]120以上で、反撃で常にカウンターが発動するようになる。UXでは気力制限が撤廃された。
 
:IMPACT・UXに登場。[[気力]]120以上で、反撃で常にカウンターが発動するようになる。UXでは気力制限が撤廃された。
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;地形適応上昇
 
;地形適応上昇
 
:UXで登場。[[地形適応]]を1段階上げる。
 
:UXで登場。[[地形適応]]を1段階上げる。
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;地形利用
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:
 
;[[狙い撃ち]]
 
;[[狙い撃ち]]
 
:GC / XOに登場。ユニットの[[サイズ]]差に関係なく任意の[[部位]]へ攻撃が行える。同二作における最重要技能。スキルパーツ版もあり、使い回しが利く。
 
:GC / XOに登場。ユニットの[[サイズ]]差に関係なく任意の[[部位]]へ攻撃が行える。同二作における最重要技能。スキルパーツ版もあり、使い回しが利く。
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;[[チーフ]]
 
;[[チーフ]]
 
:NEOの[[グラチェス]]専用技能。技能レベルに応じて効果範囲内のユニットの命中率・防御力が上昇。
 
:NEOの[[グラチェス]]専用技能。技能レベルに応じて効果範囲内のユニットの命中率・防御力が上昇。
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;ポジショニング
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:第3次Z天獄篇に登場。所有パイロットは隣接時に与えるプレースメント補正に5%のプラス修正を受け、敵から受けるプレースメント補正を無効化する。最大で15%まで上がる。
 
;ヤーマンの末裔
 
;ヤーマンの末裔
 
:OEの[[ダバ・マイロード]]専用技能。範囲内の味方ユニットの攻撃力上昇・および戦闘後の気力上昇値アップ。気力効果はダバ自身にも作用。レベルに応じて各補正値が上昇。
 
:OEの[[ダバ・マイロード]]専用技能。範囲内の味方ユニットの攻撃力上昇・および戦闘後の気力上昇値アップ。気力効果はダバ自身にも作用。レベルに応じて各補正値が上昇。
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:敵もしくはNPC専用。自フェイズ中に2回行動が可能。αまでは、[[直感]]([[反応]])が規定値に達すると誰でも可能だった能力。
 
:敵もしくはNPC専用。自フェイズ中に2回行動が可能。αまでは、[[直感]]([[反応]])が規定値に達すると誰でも可能だった能力。
 
;[[3回行動]]
 
;[[3回行動]]
:敵専用。1ターンに3回行動が可能となる。
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:敵専用。1ターンに3回行動が可能となる。現在のところ[[ガドライト・メオンサム]]専用スキル。
 
;[[A級ジャンパー]]
 
;[[A級ジャンパー]]
 
:IMPACTでは[[気力]]120以上、MXでは[[気力]]130以上で発動。[[ボソンジャンプ]]が使用可能になる。
 
:IMPACTでは[[気力]]120以上、MXでは[[気力]]130以上で発動。[[ボソンジャンプ]]が使用可能になる。
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:第2次Zに登場。消費系強化パーツを装備している場合に隣接ユニットに対して使用が可能になる。再世篇ではパーツ使用範囲が1マス分拡大されている。
 
:第2次Zに登場。消費系強化パーツを装備している場合に隣接ユニットに対して使用が可能になる。再世篇ではパーツ使用範囲が1マス分拡大されている。
 
;ハッキング
 
;ハッキング
:MXに登場。ユニット個別コマンドに「[[偵察]]」が追加。コマンドによる偵察はターン消費行動。1ターン指定した敵の命中率を-10%、被[[クリティカル]]率を+20%。
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:MXに登場。[[ホシノ・ルリ]]専用技能。ユニット個別コマンドに「[[偵察]]」が追加。コマンドによる偵察はターン消費行動。1ターン指定した敵の命中率を-10%、被[[クリティカル]]率を+20%。
 
;[[無頼 (特殊技能)|無頼]]
 
;[[無頼 (特殊技能)|無頼]]
 
:NEO・OEに登場。敵機による包囲効果を無効化する。
 
:NEO・OEに登場。敵機による包囲効果を無効化する。
 
;[[連続行動]]
 
;[[連続行動]]
:第2次Z・第2次OG・UXに登場。気力120以上の状態で敵ユニットを撃墜するともう1度行動が可能になる。UXではシングルユニット時のみ発動。<br />なお発動権利は1ターンにつき1回のみで、パイロットを変更しても権利は復活しない。
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:第2次Z・第2次OG・UXに登場。気力120以上の状態で敵ユニットを撃墜するともう1度行動が可能になる。UXではシングルユニット時のみ発動。発動権利は1ターンにつき1回のみで、パイロットを変更しても権利は復活しない。
 
==== [[エレメント能力]] ====
 
==== [[エレメント能力]] ====
 
第3次Z時獄篇におけるアクエリオン系パイロットの固有スキル群。気力130以上で発動し、それぞれのエレメント能力に由来する効果を得る。
 
第3次Z時獄篇におけるアクエリオン系パイロットの固有スキル群。気力130以上で発動し、それぞれのエレメント能力に由来する効果を得る。
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;テレポート
 
;テレポート
 
:[[クレア・ドロセラ]]専用スキル。移動力が+1され、地形影響を無視して移動できる。
 
:[[クレア・ドロセラ]]専用スキル。移動力が+1され、地形影響を無視して移動できる。
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=== トップレス能力 ===
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第3次Z天獄篇におけるバスターマシンパイロットの固有スキル群。気力130以上で発動し、それぞれのトップレス能力に由来するコマンドが追加される。
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;戦闘モード
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:[[ノノ]]専用スキル。正確にはトップレス能力ではないが記載。パイロット名・ユニットがバスターマシン7号に変化。
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;物質転送
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:[[ラルク・メルク・マール]]専用スキル。1マップに1回リペアキット・プロペラントタンク・カートリッジのいずれかを使用可能。ディスヌフが装備しているか否かは考慮されない。
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;テレパシー
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:[[チコ・サイエンス]]専用スキル。マップ上の味方チーム一つのユニット双方に「必中」と「ひらめき」の効果を与える。
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;遠距離操作
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:[[ニコラス・バセロン]]専用スキル。マップ上の味方チームの行動回数を回復し、行動済みになる。SPの代わりに自分の行動を消費する[[再動]]と思えばいいだろう。
    
=== 作品によって効果が著しく異なる技能 ===
 
=== 作品によって効果が著しく異なる技能 ===
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