「M9D ファルケ」を編集中

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:頭部に内蔵。発射速度は1800発/分、装弾数は1500発である。
 
:頭部に内蔵。発射速度は1800発/分、装弾数は1500発である。
 
;XM18 ワイヤーガン
 
;XM18 ワイヤーガン
:両腕部に装備している。『DD』では「ウルズ1コンビネーション」の演出にて使用している。
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:両腕部に装備している。スパロボ未採用。
 
;IAI 『クリムゾンエッジ』単分子カッター
 
;IAI 『クリムゾンエッジ』単分子カッター
 
:刃がチェーンソー状になっているAS用ナイフ。グルカナイフのような形状で、M9に装備されているものよりも大型。左腿のハードポイントに鞘ごと懸架される。
 
:刃がチェーンソー状になっているAS用ナイフ。グルカナイフのような形状で、M9に装備されているものよりも大型。左腿のハードポイントに鞘ごと懸架される。
 
:『W』では「単分子カッター」、『第3次Z時獄篇』では「クリムゾンエッジ」名義。大型のためか『W』では射程が少し長い。[[コンボ]](マルチコンボ)対応。デフォルトでは空中の敵に届かない。
 
:『W』では「単分子カッター」、『第3次Z時獄篇』では「クリムゾンエッジ」名義。大型のためか『W』では射程が少し長い。[[コンボ]](マルチコンボ)対応。デフォルトでは空中の敵に届かない。
 
:『W』では本編で披露した寸勁によるトドメ演出、『第3次Z』ではアクロバティックな格闘コンボとクリムゾンエッジの連続攻撃で寸勁によるトドメ演出がある。
 
:『W』では本編で披露した寸勁によるトドメ演出、『第3次Z』ではアクロバティックな格闘コンボとクリムゾンエッジの連続攻撃で寸勁によるトドメ演出がある。
:『DD』では斬撃属性のR必殺技。メインアビリティは高機動 I」で、サブアビリティは「運動性アップ I」。
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:『DD』では斬撃属性のR必殺技に採用。メインアビリティは高機動 I」で、気力120以上の時に運動性が増加する。サブアビリティは「運動性アップ I」。
 
;エリコン・コントラヴェスGDC-B 40mmライフル
 
;エリコン・コントラヴェスGDC-B 40mmライフル
 
:AS用のアサルトライフル。腰のハードポイントに懸架可能。
 
:AS用のアサルトライフル。腰のハードポイントに懸架可能。
 
:『W』ではマルチコンボ対応武器。単分子カッターと性能が被っており、あまり使われない。
 
:『W』ではマルチコンボ対応武器。単分子カッターと性能が被っており、あまり使われない。
:『DD』では実弾属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ブレイクアタック I」で、サブアビリティは「運動性アップ I」。
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:『DD』では実弾属性の通常攻撃に採用。R必殺技としてのメインアビリティは「ブレイクアタック I」で、ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時に攻撃力が増加する。サブアビリティは「運動性アップ I」。
 
;ヒューズVGM-A2(M) 『ヴァーサイルII』 多目的ミサイル
 
;ヒューズVGM-A2(M) 『ヴァーサイルII』 多目的ミサイル
 
:9連装ミサイルランチャーから発射。ランチャーは背部のハードポイントに懸架可能。
 
:9連装ミサイルランチャーから発射。ランチャーは背部のハードポイントに懸架可能。
 
:『第3次Z』で装備。ALL武器。ECSの効果で[[闘志]]・[[突撃]]がかかった状態から撃つのが定番。
 
:『第3次Z』で装備。ALL武器。ECSの効果で[[闘志]]・[[突撃]]がかかった状態から撃つのが定番。
:『DD』では実弾属性のSR必殺技。「ミサイルランチャー」名義。メインアビリティは「[[アタッカー]] II」で、サブアビリティは「運動性アップ II」。
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:『DD』では実弾属性のSR必殺技に採用。「ミサイルランチャー」名義。メインアビリティは「[[アタッカー]] II」で、気力120以上の時に攻撃力が増加する。サブアビリティは「運動性アップ II」。
 
;ロイヤル・オードナンスM1108 対戦車ダガー
 
;ロイヤル・オードナンスM1108 対戦車ダガー
 
:文字通り対戦車用に作られたダガー。炸薬が仕込まれており、目標に刺さると爆発し、内部から破壊する。対戦車用と名前が付いているが、ASは戦車より装甲が薄いため、十分すぎる威力を与えられる。
 
:文字通り対戦車用に作られたダガー。炸薬が仕込まれており、目標に刺さると爆発し、内部から破壊する。対戦車用と名前が付いているが、ASは戦車より装甲が薄いため、十分すぎる威力を与えられる。
:本編では特に使用している描写はないが、『DD』では「オン・ザ・エッジ」、「ウルズ1コンビネーション」の演出にて使用している。
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:本編では特に使用している描写はないが、『DD』では「オン・ザ・エッジ」の演出にて使用している。
 
;EHI/<オーテギネ>HEATランス
 
;EHI/<オーテギネ>HEATランス
 
:2019年5月18日発売のプラモデル「HG 1/60 M9Dファルケ Ver.IV」に付属するオリジナル武装。
 
:2019年5月18日発売のプラモデル「HG 1/60 M9Dファルケ Ver.IV」に付属するオリジナル武装。
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:『第3次Z天獄篇』で追加。クリムゾンエッジを構えて地面に突き刺した後、敵に接近して膝蹴り、背後に回り込んで裏拳、ローキックから抜き手で吹き飛ばし、パラジウム・リアクターを最大稼働して目に止まらぬ連撃を繰り出す。原作最終巻の特攻が元ネタと思われる。
 
:『第3次Z天獄篇』で追加。クリムゾンエッジを構えて地面に突き刺した後、敵に接近して膝蹴り、背後に回り込んで裏拳、ローキックから抜き手で吹き飛ばし、パラジウム・リアクターを最大稼働して目に止まらぬ連撃を繰り出す。原作最終巻の特攻が元ネタと思われる。
 
:最強武装なのにカスタムボーナスの対象にならない点が残念だったが、『V』では改善された。
 
:最強武装なのにカスタムボーナスの対象にならない点が残念だったが、『V』では改善された。
:『DD』では打撃属性のSSR必殺技。メインアビリティは「パラジウム・リアクター(M9D)」で、攻撃力・運動性、照準値が増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性を減少させる。フィールド上に味方の相良宗介、メリッサ・マオ、クルツ・ウェーバーのいずれかがいるとき、攻撃力・運動性が増加する。サブアビリティは「運動性アップ III」。
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:『DD』では打撃属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「パラジウム・リアクター(M9D)」で、ファルケ装備時・攻撃力・運動性、照準値が増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性を減少させる。ファルケ装備時、かつフィールド上に味方の相良宗介、メリッサ・マオ、クルツ・ウェーバーのいずれかがいるとき、攻撃力・運動性が増加する。サブアビリティは「運動性アップ III」。
 
;HEATランス(コンボ)
 
;HEATランス(コンボ)
 
:『X-Ω』で採用。クリムゾンエッジでの連続攻撃から、トドメにHEATランスを突き刺す。
 
:『X-Ω』で採用。クリムゾンエッジでの連続攻撃から、トドメにHEATランスを突き刺す。
 
;オン・ザ・エッジ
 
;オン・ザ・エッジ
:『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。クリムゾンエッジによる連続攻撃パターン。
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:『DD』で採用されたSSR必殺技。クリムゾンエッジによる連続攻撃パターン。
:メインアビリティは「セミ・マスター・スレイブ(M9D)」で、攻撃力・運動性が増加し、敵ユニットの弱点属性で攻撃時に、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が増加する。サブアビリティは「運動性アップ III」。
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:メインアビリティは「セミ・マスター・スレイブ(M9D)」で、ファルケ装備時に攻撃力・運動性が増加し、敵ユニットの弱点属性で攻撃時に、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が増加する。サブアビリティは「運動性アップ III」。
;ウルズ1コンビネーション
 
:『DD』で特殊属性のSSR必殺技として登場。『Invisible Victory』第9話の戦闘シーンのアレンジ。ラムダ・ドライバで砕かれるクリムゾンエッジや戦場となったコンテナ置き場も再現される。
 
:メインアビリティは制御AIの名前を冠した「ドラゴンフライ」で、MAP兵器以外の最大射程が1増加する。攻撃力・照準値・運動性が増加し、戦闘回数に応じて照準値・運動性が増加する。特殊・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加し、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが増加する。周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・運動性が増加する。自分がフィールド上にいるとき、味方の[[ARX-7 アーバレスト]]([[相良宗介]])に攻撃力・運動性が増加し、自分のアクション開始時に気力が上昇する効果を付与する。サブアビリティは「運動性アップIII」。
 
  
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===

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