「戦意高揚」を編集中
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== 概要 == | == 概要 == | ||
− | 多くの作品で2ターン目以降、[[第3次Z]]では1ターン目から毎ターンの[[プレイヤーフェイズ]]開始時に「[[気力]]」が増加する技能。増加値は多くの作品では+2だが、一部作品では+ | + | 多くの作品で2ターン目以降、[[第3次Z]]では1ターン目から毎ターンの[[プレイヤーフェイズ]]開始時に「[[気力]]」が増加する技能。増加値は多くの作品では+2だが、一部作品では+3。レベル制スキルとなったOEではレベル分がそのままプラスされる(最大Lv9)。 |
味方にとってはゲーム序盤の気力を上げ難いときに有用な技能。『毎ターン気力が上昇する』という特性上、短期決戦よりは長期戦で効果を発揮する。[[熟練度]](またはSRポイント)が採用されている作品での「ハードモード」プレイに活用したい技能だが、早期ターンでのステージ攻略・ボス打倒を熟練度条件に多く採用している作品の場合、逆に活かしにくい技能となってしまう。 | 味方にとってはゲーム序盤の気力を上げ難いときに有用な技能。『毎ターン気力が上昇する』という特性上、短期決戦よりは長期戦で効果を発揮する。[[熟練度]](またはSRポイント)が採用されている作品での「ハードモード」プレイに活用したい技能だが、早期ターンでのステージ攻略・ボス打倒を熟練度条件に多く採用している作品の場合、逆に活かしにくい技能となってしまう。 | ||
− | 精神コマンド・[[激励]]の習得者増加や、[[強化パーツ]] | + | 精神コマンド・[[激励]]の習得者増加や、[[強化パーツ]]の充実につれ、基本的にはゲーム後半になるほど価値が下がり、PPを使った養成においては真っ先に上書きの候補に挙がるようになるが、上述の通り、気力が上がりにくい場合には役に立つ。 |
特に『[[マクロス7]]』が出演している作品の場合、[[熱気バサラ]]の「突撃ラブハート」で必要な気力をすぐに貯められるため価値が暴落する。 | 特に『[[マクロス7]]』が出演している作品の場合、[[熱気バサラ]]の「突撃ラブハート」で必要な気力をすぐに貯められるため価値が暴落する。 | ||
− | [[気力限界突破]]や[[見切り]]や[[ガード]] | + | [[気力限界突破]]や[[見切り]]や[[ガード]]など、気力に関わる技能との相性が良い。その為、[[小隊]]制を採用した作品では、技能枠に余裕のある小隊員のパイロットに[[見切り]]や[[ガード]]と併せて習得させると、発動が早くなり、安全性が増す。 |
敵が所持していた場合も厄介な能力であり、[[気力+ (ダメージ)]]や[[性格]]によっては一気に気力が10程度上昇する事すらある。その為、少ないターンと少ない手数で大ダメージを与える短期決戦を仕掛けるなり、[[精神コマンド]]の[[脱力]]で気力を下げたりと、対抗手段を整えたい。 | 敵が所持していた場合も厄介な能力であり、[[気力+ (ダメージ)]]や[[性格]]によっては一気に気力が10程度上昇する事すらある。その為、少ないターンと少ない手数で大ダメージを与える短期決戦を仕掛けるなり、[[精神コマンド]]の[[脱力]]で気力を下げたりと、対抗手段を整えたい。 | ||
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! 作品一覧 !! 増加量 | ! 作品一覧 !! 増加量 | ||
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− | | [[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]・[[第3次スーパーロボット大戦α | + | | [[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]・[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]・[[スーパーロボット大戦MX|MX]]・[[OGシリーズ]] |
| +2 | | +2 | ||
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− | | [[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]] || + | + | | [[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]] || +1~9 |
|} | |} | ||
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== [[エースボーナス]]一定範囲・自軍全体に及ぼす効果 == | == [[エースボーナス]]一定範囲・自軍全体に及ぼす効果 == | ||
− | ;[[ブライト・ノア]]( | + | ;[[ブライト・ノア]](『第3次Z』『V』『T』) |
:「自軍フェイズ開始時、指揮範囲内にいる味方の気力+3、または気力+5」 | :「自軍フェイズ開始時、指揮範囲内にいる味方の気力+3、または気力+5」 | ||
;[[クレア・ドロセラ]](『第3次Z』) | ;[[クレア・ドロセラ]](『第3次Z』) | ||
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== 同様の効果の強化パーツ == | == 同様の効果の強化パーツ == | ||
;バサラのディスク / Fボンバーのディスク | ;バサラのディスク / Fボンバーのディスク | ||
− | : | + | :前者は第3次α、後者は第2次Z・第3次Zに登場。熱気バサラの歌が入ったディスクである。 |
;睡眠学習装置 | ;睡眠学習装置 | ||
− | : | + | :スパロボZに登場。原典は[[無敵超人ザンボット3]]で、[[神勝平]]を始めとするパイロット達に戦闘技術を叩き込む為に使われた。 |
;アトランティスの遺産 | ;アトランティスの遺産 | ||
− | : | + | :スパロボXに登場。原典はふしぎの海のナディア。 |
== 関連する用語 == | == 関連する用語 == | ||
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;パッシーオ | ;パッシーオ | ||
− | : | + | :第2次OGにおける[[ファートゥム]]の特殊能力。自軍フェイズ開始時、敵軍全ての気力を-2。 |
;スフィア・アクト | ;スフィア・アクト | ||
− | : | + | :こちらは第3次Z時獄篇における[[ジェミニア]]の特殊能力。「気力140以上でターン開始時に全敵対勢力のパイロットの気力を-3する効果」。また、時獄篇における[[アンチスパイラル]]のエースボーナスも「自軍フェイズ開始時、敵ユニットの気力-5」を持つ。ブライトとクレアのエースボーナスがあれば、気力減退しても、直ぐに[[プレイヤーフェイズ]]で回復する。 |
;[[ファクトリー|TACカスタマイズ/Magicカスタマイズ/TACマネージメント]] | ;[[ファクトリー|TACカスタマイズ/Magicカスタマイズ/TACマネージメント]] | ||
:『V』『X』『T』で採用されたシステム。カスタマイズの一つ、「フォースアライズ」の効果として「毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される」の補助を得られる。 | :『V』『X』『T』で採用されたシステム。カスタマイズの一つ、「フォースアライズ」の効果として「毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される」の補助を得られる。 | ||
;[[聖戦士]] | ;[[聖戦士]] | ||
− | : | + | :[[スーパーロボット大戦X|X]]、[[スーパーロボット大戦T]]では戦意高揚の効果に加えて「気力150以上で与ダメージ1.1倍」の効果を持つ。また、[[ショウ・ザマ]]と[[トッド・ギネス]]、[[シオン・ザバ]](Tのみ)はエースボーナスによって気力の上昇値が+5に増加する。 |
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