「フルアーマー・ユニコーンガンダム」を編集中
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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Full Armor Unicorn Gundam]] | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::Full Armor Unicorn Gundam]] |
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | ||
− | * | + | *[[機動戦士ガンダムUC]] |
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| 分類 = [[ニュータイプ]]専用汎用[[モビルスーツ]] | | 分類 = [[ニュータイプ]]専用汎用[[モビルスーツ]] | ||
− | | 型式番号 = | + | | 型式番号 = RX-0 |
− | | 全高 = 19.7 m(ユニコーン)<br | + | | 全高 = 19.7 m(ユニコーン)<br>21.7 m(デストロイ) |
| 本体重量 = 45.1 t | | 本体重量 = 45.1 t | ||
| 全備重量 = 76.9 t | | 全備重量 = 76.9 t | ||
− | | 動力 = | + | | 動力 = 核融合炉 |
| ジェネレーター出力 = 3,480 kW | | ジェネレーター出力 = 3,480 kW | ||
| センサー有効半径 = 22,000 m | | センサー有効半径 = 22,000 m | ||
| スラスター推力 = 189,700 kg | | スラスター推力 = 189,700 kg | ||
− | | 装甲材質 = | + | | 装甲材質 = ガンダリウム合金 |
− | | MMI = | + | | MMI = インテンション・オートマチック・システム |
| 素体 = '''[[ユニコーンガンダム]]''' | | 素体 = '''[[ユニコーンガンダム]]''' | ||
− | | 開発者 = [[ | + | | 開発者 = [[タクヤ・イレイ]]<br />アーロン・テルジェフ |
− | | 所属 = | + | | 開発 = [[アナハイム・エレクトロニクス]]社 |
+ | | 所属 = [[地球連邦軍]] | ||
| 乗員人数 = 1人 | | 乗員人数 = 1人 | ||
− | | パイロット = [[ | + | | パイロット = [[バナージ・リンクス]] |
+ | | メカニックデザイン = カトキハジメ | ||
}} | }} | ||
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== 概要 == | == 概要 == | ||
[[バナージ・リンクス]]の友人[[タクヤ・イレイ]]が考案した[[ユニコーンガンダム]]の武装プラン。 | [[バナージ・リンクス]]の友人[[タクヤ・イレイ]]が考案した[[ユニコーンガンダム]]の武装プラン。 | ||
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*轟沈した[[ガランシェール]]から回収していたビーム・ガトリング | *轟沈した[[ガランシェール]]から回収していたビーム・ガトリング | ||
*シールド2枚 | *シールド2枚 | ||
− | + | であり、さらに重くなった機動力を改善するためにベースジャバー用のスラスターユニットを改造したブースターユニットを装備している。これらは全てデストロイモードへの変身を妨げないように装備しており、使い切った武器は適宜パージする事でデッドウェイトにならないようになっている。各種武装はリモート操作で発射でき、照準も[[サイコミュ]]と連動したユニコーンのインテンション・オートマチック・システムとバナージ自身が感知した敵の殺気を利用することでつけている。 | |
− | いわゆる最終決戦装備的な仕様なのだが、[[ネェル・アーガマ]] | + | いわゆる最終決戦装備的な仕様なのだが、[[ネェル・アーガマ]]はパラオ攻略戦以降満足に補給を受けていない上、最大の戦力として計算できるのがユニコーンガンダムだけという状況下の中で、戦力差を埋める為のある意味苦肉の策とも言える仕様でもある。ちなみにフルアーマーという名前だが、シールド2枚の追加以外での防御面での強化はない。あくまで考案者であるタクヤが、歴代ガンダムの強化案であるフルアーマー化にあやかって、この名前で命名してる為そう呼ばれてるだけであり、アーマーはのちにアーマメント(=武装)を意味するという設定が付け加えられた。 |
なお、設定画および関連ゲームやプラモデル等ではサイコフレームの発光色が緑のデストロイモードになっている事が多いが'''原作小説版やOVAの作中では発光色が赤のままで緑の状態での運用は一切ない'''。実際に緑に発光しだしたのはビーム・ガトリングとシールド以外の追加装備を使い切るなり破壊されるなりして投棄した後である。 | なお、設定画および関連ゲームやプラモデル等ではサイコフレームの発光色が緑のデストロイモードになっている事が多いが'''原作小説版やOVAの作中では発光色が赤のままで緑の状態での運用は一切ない'''。実際に緑に発光しだしたのはビーム・ガトリングとシールド以外の追加装備を使い切るなり破壊されるなりして投棄した後である。 | ||
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== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
=== [[Zシリーズ]] === | === [[Zシリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] |
:初登場作品。終盤シナリオで追加される。上記の通り小説版及びOVAでは赤発光状態でしか登場していないが、天獄編では玩具等でお馴染みの緑発光状態での登場となる。 | :初登場作品。終盤シナリオで追加される。上記の通り小説版及びOVAでは赤発光状態でしか登場していないが、天獄編では玩具等でお馴染みの緑発光状態での登場となる。 | ||
:単分離コマンドでパーツをパージ可能。なおフルアーマー状態では追加された合体攻撃が使用不可なので注意が必要。さらに、実は「フルアーマー」と名乗りながら、運動性はともかく'''装甲がノーマルより下'''(全身に実弾装備を搭載した上に可動範囲を考えれば当然とも言えるが…)。元よりモビルスーツなので回避重点とは言え、今作の敵は終盤になるに連れて命中率と攻撃力が跳ね上がっていくため、この状態のままだと事故が起こりやすい。 | :単分離コマンドでパーツをパージ可能。なおフルアーマー状態では追加された合体攻撃が使用不可なので注意が必要。さらに、実は「フルアーマー」と名乗りながら、運動性はともかく'''装甲がノーマルより下'''(全身に実弾装備を搭載した上に可動範囲を考えれば当然とも言えるが…)。元よりモビルスーツなので回避重点とは言え、今作の敵は終盤になるに連れて命中率と攻撃力が跳ね上がっていくため、この状態のままだと事故が起こりやすい。 | ||
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=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦BX]] |
:Zシリーズとは違い、本作では赤発光状態でのみの登場。「覚醒」を使用すると強制パージされてしまう。 | :Zシリーズとは違い、本作では赤発光状態でのみの登場。「覚醒」を使用すると強制パージされてしまう。 | ||
:ハイパーバズーカが無くなる代わりに、より強力かつ射程1~4で移動後使用可の一斉射撃が追加される。本作ではこの形態でもビームマグナム並びにNT-D連続攻撃が使用可能となった上、装甲も上がるようになった。但しZ程極端ではないが運動性は下がり高速回避はできなくなる。とは言えフルサイコ・フレームのお陰で基本性能は底上げされるのであまり問題ではない。 | :ハイパーバズーカが無くなる代わりに、より強力かつ射程1~4で移動後使用可の一斉射撃が追加される。本作ではこの形態でもビームマグナム並びにNT-D連続攻撃が使用可能となった上、装甲も上がるようになった。但しZ程極端ではないが運動性は下がり高速回避はできなくなる。とは言えフルサイコ・フレームのお陰で基本性能は底上げされるのであまり問題ではない。 | ||
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:何故か覚醒してフルアーマーが剥げると、戦闘終了時もパージ状態のままになってしまう為適宜換装してやりたい。 | :何故か覚醒してフルアーマーが剥げると、戦闘終了時もパージ状態のままになってしまう為適宜換装してやりたい。 | ||
− | === | + | === 単独作品 === |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦V]] |
− | + | :デストロイモード限定でハイパー・ビーム・ジャベリンが追加、一斉射撃が1~4のP武器に変更され、移動後攻撃の貧弱さが改善されたが遠距離からの攻撃に相対的に弱くなったとも取れる。 | |
− | : | + | :但し第3次Z同様運動性と'''装甲'''が大幅に落ちる点は変化なし。バナージのエースボーナスはMAP版一斉射撃との相性が良くなっており、殲滅力と言う点では変わらず素のユニコーンより優っている。やはり2種類の一斉射撃位は使い切りたいところ。 |
− | : | + | :ちなみに今回もバナージは底力持ちである為、底力を最大限強化すればダメージの受けやすさも相まって程よく回避できるようになる。 |
:今回もフレームの発光色は緑であるが、戦闘アニメの一部でシールドファンネルを利用するなど覚醒カラーであることを意識した演出が追加されている。 | :今回もフレームの発光色は緑であるが、戦闘アニメの一部でシールドファンネルを利用するなど覚醒カラーであることを意識した演出が追加されている。 | ||
− | + | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] | |
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:2018年7月のイベント「光の先に」より実装。Ωスキル搭載大器型SSRブラスター。 | :2018年7月のイベント「光の先に」より実装。Ωスキル搭載大器型SSRブラスター。 | ||
− | : | + | :モビルスーツでは初となる、4凸フル改造のみで全能力が1万を超えるハイバランス機<ref>[[ナイチンゲール]]や[[V2ガンダム|V2アサルトバスター]]等フル改造ボーナス込みでの全能力1万越えは今までにもいたが、ボーナス無しでの1万越えは本機が初。</ref>。大器ユニコーンガンダム(覚醒)と比較すると飛行能力が追加されたほか、装甲が大幅に上がったうえダメージ軽減特殊装甲が強化され、よりタフになった。反面運動性が若干下がっている。 |
− | : | + | :アリーナでも大器ユニコーンガンダム(覚醒)とは基本的なアビリティ傾向は変わらないので代用機として使うこともできる。ただし全体回復が削除されタフネスが追加、アビリティの効果が強化されているほか必殺スキルに命中補正と防御無効が追加され、単独でもある程度戦えるようになった。アビリティ傾向が同じ故に最大の弱点だった命中率の低さが改善しきれていないほか、全体回復が無くなったため持久戦に弱くなっている。 |
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== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
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:頭部に2門装備。連邦軍MSの共通装備。 | :頭部に2門装備。連邦軍MSの共通装備。 | ||
;3連装ハンド・グレネード・ユニット | ;3連装ハンド・グレネード・ユニット | ||
− | :もとは[[ジェガン]] | + | :もとは[[ジェガン]]用の武装。脚側面に2基ずつの計4基装備。 |
;シールド | ;シールド | ||
− | : | + | :専用のシールド。3枚に増えた。それぞれにビーム・ガトリングガンを搭載している。左右腕部と背部に装着。 |
:;ビームガトリングガン | :;ビームガトリングガン | ||
− | ::元は[[クシャトリヤ]]の装備だが、同じ[[アナハイム・エレクトロニクス|アナハイム]] | + | ::元は[[クシャトリヤ]]の装備だが、同じ[[アナハイム・エレクトロニクス|アナハイム]]製であるためかユニコーンでも使用可能。従来通りシールド1枚につき2丁装備しており、シールドが3つに増えたので装備数も6つに増えた。 |
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: | : | ||
;[[ビームサーベル]] | ;[[ビームサーベル]] | ||
:両腕に2基、バックパックに2基、計4基装備されている。 | :両腕に2基、バックパックに2基、計4基装備されている。 | ||
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:;ビームトンファー | :;ビームトンファー | ||
::両腕のビームサーベルは腕に接続したままビームトンファーとして使う事が出来る。 | ::両腕のビームサーベルは腕に接続したままビームトンファーとして使う事が出来る。 | ||
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;ビームマグナム | ;ビームマグナム | ||
:本機の主兵装。 | :本機の主兵装。 | ||
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;ハイパーバズーカ | ;ハイパーバズーカ | ||
:実体弾を撃ちだす火器。フルアーマーでは複数の武装が追加されている。背部に2本搭載。 | :実体弾を撃ちだす火器。フルアーマーでは複数の武装が追加されている。背部に2本搭載。 | ||
− | |||
:;グレネード・ランチャー | :;グレネード・ランチャー | ||
− | ::もとは[[ジェスタ]] | + | ::もとは[[ジェスタ]]のビームライフル用の武装。バズーカ1本につき下部のオプション用レールに1基装着。 |
:;3連装ハンド・グレネード・ユニット | :;3連装ハンド・グレネード・ユニット | ||
− | :: | + | ::もとはジェガン用の武装で、脚部のものと同じもの。バズーカ1本につき側面に2基装備。 |
:;3連装対艦ミサイル・ランチャー | :;3連装対艦ミサイル・ランチャー | ||
− | :: | + | ::もとはスターク・ジェガン用の武装。バズーカ1本につき側面に1基装備。 |
==== オプション装備 ==== | ==== オプション装備 ==== | ||
;ハイパー・ビーム・ジャベリン | ;ハイパー・ビーム・ジャベリン | ||
− | :設定のみ存在する武装。OVAでは[[クシャトリヤ]] | + | :設定のみ存在する武装。OVAでは[[クシャトリヤ]]・リペアードの左腕として使用される。 |
:元ネタはクローバーが発売した玩具『ガンダム DX合体セット』に付属した武器の「ソードジャベリン」。 | :元ネタはクローバーが発売した玩具『ガンダム DX合体セット』に付属した武器の「ソードジャベリン」。 | ||
+ | :また、内部にサイコフレームを内蔵しており設定上は[[バンシィ]]に搭載されたアームドアーマーのプロトタイプとなっている。 | ||
;アームド・アーマーDE | ;アームド・アーマーDE | ||
:[[漫画]]『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』において装備したシールド用の増加ユニット。推進装置とビームキャノンを内蔵している。シールドブースターとしての機能を持つが、過去の機体にはなかった推力の調整を行う機能が追加されている。また、ビームキャノンはマグナムの補助武装としての意味合いが強い。 | :[[漫画]]『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』において装備したシールド用の増加ユニット。推進装置とビームキャノンを内蔵している。シールドブースターとしての機能を持つが、過去の機体にはなかった推力の調整を行う機能が追加されている。また、ビームキャノンはマグナムの補助武装としての意味合いが強い。 | ||
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:『BX』ではハイパー・バズーカの代わりに装備されるが、移動後攻撃可能武器になっている分弾数が少なくなっている。だが、本作では「NT-D」発動で機体の武器弾数が回復するため、このことを考慮した運用をしたら思いのほか継戦能力は高い。 | :『BX』ではハイパー・バズーカの代わりに装備されるが、移動後攻撃可能武器になっている分弾数が少なくなっている。だが、本作では「NT-D」発動で機体の武器弾数が回復するため、このことを考慮した運用をしたら思いのほか継戦能力は高い。 | ||
:また、ビームガトリングと各ミサイルの一斉射撃→ハイパー・バズーカでの連続砲撃になっており、ブースターユニットでの攻撃やグレネードでの攻撃が入らなくなっている。 | :また、ビームガトリングと各ミサイルの一斉射撃→ハイパー・バズーカでの連続砲撃になっており、ブースターユニットでの攻撃やグレネードでの攻撃が入らなくなっている。 | ||
− | : | + | :[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]でも必殺技として健在。ただし、演出が非常に長く、ダメージが発生するまでタイム・ラグがあるため、通常クエストのボス戦などでその間に僚機の攻撃で締められてしまうことが多い。 |
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;NT-D連続攻撃 | ;NT-D連続攻撃 | ||
− | : | + | :デストロイモードでのみ使用可能な兵装。『BX』では使用可能で、一斉射撃以上の攻撃力。 |
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=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
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:『BX』で所持。[[撃ち落とし]]を発動する。 | :『BX』で所持。[[撃ち落とし]]を発動する。 | ||
;NT-Dシステム | ;NT-Dシステム | ||
− | :[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]では固有の特殊能力となり、[[気力]]130以上で1マップにつき1度だけ任意に発動、5ターン経過すると解除されるという仕組みになっている。これはNT-Dシステム発動時の極めて高い機動性能から来る肉体的負荷と、下記のインテンション・オートマチック・システムを制御する[[サイコミュ]] | + | :[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]では固有の特殊能力となり、[[気力]]130以上で1マップにつき1度だけ任意に発動、5ターン経過すると解除されるという仕組みになっている。これはNT-Dシステム発動時の極めて高い機動性能から来る肉体的負荷と、下記のインテンション・オートマチック・システムを制御する[[サイコミュ]]システムによる精神的な負荷から、専用のパイロットスーツ着用でもシステム稼動時間が5分程度で限界を迎えるという設定から来ているものと思われる。天獄篇の中盤で発動に必要な気力こそ変わらないものの、ターン制限がなくなる。『BX』では最初からターン制限なしで敵のサイコミュ兵器を使用不能にする能力も追加。 |
;覚醒 | ;覚醒 | ||
:『BX』で登場。気力150以上で覚醒状態のデストロイモードに変形出来る。ユニコーンモードから使用した場合、デモに角が割れる演出が追加される。 | :『BX』で登場。気力150以上で覚醒状態のデストロイモードに変形出来る。ユニコーンモードから使用した場合、デモに角が割れる演出が追加される。 | ||
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== 関連機体 == | == 関連機体 == | ||
− | ; | + | ;フルアーマー・ユニコーンガンダム プランB |
− | + | :TCGアーケードゲームである『ガンダムトライエイジ』のオリジナルとして、各種アームドアーマーの存在を知ったタクヤが考案したもう1つのフルアーマープラン。各アームドアーマーをフル装備し、ハイパー・ビームジャベリンを携行武器として使用する。この形態では3号機のフェネクス同様にサイコフレームが青く発光するのが特徴である(プランBという名称にはBlueという意味合いを込めてあるという)。 | |
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== 商品情報 == | == 商品情報 == | ||
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*フィギュア | *フィギュア | ||
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== 資料リンク == | == 資料リンク == | ||
*[[GUNDAM:フルアーマー・ユニコーンガンダム]] | *[[GUNDAM:フルアーマー・ユニコーンガンダム]] | ||
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