「パープルツー」を編集中
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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::PURPLE TWO]] | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::PURPLE TWO]] |
− | | 登場作品 = | + | | 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|銀河機攻隊 マジェスティックプリンス}} |
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| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}} | | 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}} | ||
| デザイン = {{メカニックデザイン|谷裕司}} | | デザイン = {{メカニックデザイン|谷裕司}} | ||
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:その反面武装が2つしかない上にどちらも弾数制+少ない弾数と短い射程がかなりのネックとなるため、積極的に戦わせるならBセーブや射程延長系強化パーツ、ヒット&アウェイの育成は必須。 | :その反面武装が2つしかない上にどちらも弾数制+少ない弾数と短い射程がかなりのネックとなるため、積極的に戦わせるならBセーブや射程延長系強化パーツ、ヒット&アウェイの育成は必須。 | ||
:元性能が頼りない分エクストラアームズ系との相性が良く、レイルディフェンダーが気力制限無しに使える強力な射撃武器となる。 | :元性能が頼りない分エクストラアームズ系との相性が良く、レイルディフェンダーが気力制限無しに使える強力な射撃武器となる。 | ||
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== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
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:リングに装備するシールド発生装置。 | :リングに装備するシールド発生装置。 | ||
− | ==== | + | ==== 合体攻撃 ==== |
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;ラビッツ・フォーメーション | ;ラビッツ・フォーメーション | ||
:チームラビッツのアッシュ6機によるフォーメーション攻撃。 | :チームラビッツのアッシュ6機によるフォーメーション攻撃。 | ||
:『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。 | :『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。 | ||
− | :歴代スパロボで見ても[[ラインバレル mode-C]]のファイナルフェイズに並ぶ'''6機''' | + | :歴代スパロボで見ても[[ラインバレル mode-C]]のファイナルフェイズに並ぶ'''6機'''ものユニット数を要求される。「30」では未出撃または非隣接状態でも使用可能だが、それでも最大火力を出すには全機フル改造を要求されるなど運用ハードルはかなり高い。 |
− | : | + | :『30』では各種アッシュで射程やP属性が変化しており、パープルツーの場合移動後攻撃不可で射程1~6の射撃武器。 |
− | + | :これまでは貧弱な武装で応戦するしかなかったが、合体攻撃解禁からはパープルツーからも強力な一撃を繰り出す事が可能。ただしケイは熱血や魂と言った攻撃系精神を持たず、ボス戦に出すなら精神を付与する強化パーツやサポーターからの支援が不可欠。 | |
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− | === [[特殊能力]]=== | + | === [[特殊能力]] === |
;防御シールド | ;防御シールド | ||
:[[バリア]]。ENを消費し、2000以下の射撃武器のダメージを無効化する。ジュリア・システムによって効果が増加する。 | :[[バリア]]。ENを消費し、2000以下の射撃武器のダメージを無効化する。ジュリア・システムによって効果が増加する。 | ||
− | ;[[ジュリア・システム]] | + | ;[[ジュリア・システム|ジュリアシステム]] |
− | : | + | :アッシュに搭載されたシステム。搭乗者のDNAを組み込んだAIシステムによって、機体とパイロットをリンクさせ、性能を引き出す。 |
− | ;[[ハーモニック・レベル]] | + | :実は[[テオーリア]]によってもたらされたウルガルのテクノロジーが使われており、アッシュが最大級の機密とされる原因の一つ。 |
+ | :『30』では2種類の効果が1つの能力枠に集約されている。 | ||
+ | ::1つ目の効果はHP30%以下で発動し、運動性が30増加する。 | ||
+ | ::2つ目の効果は気力上昇に応じて、与ダメージ・クリティカル率・防御シールドの効果が上昇する。 | ||
+ | ;[[ジュリア・システム|ハーモニック・レベル]] | ||
:戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。 | :戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。 | ||
;広域戦術警戒 | ;広域戦術警戒 | ||
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=== カスタムボーナス === | === カスタムボーナス === | ||
;自機の周囲5マスにいる味方の最終命中率・最終回避率+20%する。 | ;自機の周囲5マスにいる味方の最終命中率・最終回避率+20%する。 | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦30|30]] | + | :『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。5マスという広範囲に対し最終補正に影響を与えるため非常に強力。[[ヒタチ・イズル|イズル]]に指揮官技能が無い分もこれでフォローできる。 |
− | :ジャミング機能と重なる隣接位置は'''+30%''' | + | :ジャミング機能と重なる隣接位置は'''+30%'''と常時集中状態になる。ジャミングとは違い自分には効果が無いため、前線に出すならしっかりとした強化が必要。 |
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== 機体BGM == | == 機体BGM == | ||
;「私は想像する」 | ;「私は想像する」 | ||
:前期OP曲。『30』で採用。DLC適用時は原曲となる。 | :前期OP曲。『30』で採用。DLC適用時は原曲となる。 | ||
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== 関連機体 == | == 関連機体 == | ||
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:後継機。 | :後継機。 | ||
;オレンジセブン、シルバーエイト、グリーンナイン、マゼンタテン | ;オレンジセブン、シルバーエイト、グリーンナイン、マゼンタテン | ||
− | : | + | :『劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子』に登場する後継機。 |
<!-- == 余談 == --> | <!-- == 余談 == --> | ||
<!-- == 商品情報 == --> | <!-- == 商品情報 == --> |