「バイカンフー」を編集中

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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
 
| 漢字表記 = [[漢字表記::倍功夫]]
 
| 漢字表記 = [[漢字表記::倍功夫]]
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| 外国語表記 = [[外国語表記::Baikanfu]]
 
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|マシンロボ クロノスの大逆襲}}
 
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|マシンロボ クロノスの大逆襲}}
 
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇}}
 
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇}}
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:第2部から能力的な変化はない。ロムの攻撃力と相成って自軍のボスキラーとして活躍する。
 
:第2部から能力的な変化はない。ロムの攻撃力と相成って自軍のボスキラーとして活躍する。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
:M[[サイズ]]で登場、運動性も低下するので回避率ではケンリュウに劣る代わり、HP・装甲が大きく上昇する。ケンリュウの時に使えたシールドは無くなるので注意、切り払いはできるので特殊技能の防御を削除するほどではない。単体での最終的な攻撃力は特段高くはないが、補正に優れるしロム自身が強く、[[魂]]+[[統率]]を修得する上に合体攻撃もあるので気にならないだろう。無効化[[バリア]]のゴッドハンドファイナルを持つが、基本的に対ボス用形態のため大火力の相手には貫通されやすくENを無駄に消費してしまう。サンダースマッシュによって射程は最低限備えているものの燃費が悪く、ENが無いと殴る事しかできずゴッドハンドスマッシュの燃費は更に悪いので、EN管理に気を付けよう。
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:M[[サイズ]]で登場。単体での最終的な攻撃力は実は低めだが、ロム自身が強く、[[魂]]+[[統率]]を修得する上に合体攻撃もあるので、全く気にならない。ケンリュウの時は使えたシールドが無くなるので注意。無効化[[バリア]]のゴッドハンドファイナルも持つが、バイカンフーは基本的に対ボス用形態のため大火力の相手には貫通されてしまう事もしばしば。
:なお資料がもらえなかったのか、[[ロボット大図鑑]]での説明が異様に簡潔。更にこの説明文はメディアワークス発行の「スーパーロボット大鑑」シリーズに記載されているものと一言一句同じである。
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:なお、資料がもらえなかったのか、[[ロボット大図鑑]]での説明が異様に簡潔。更にこの説明文はメディアワークス発行の「スーパーロボット大鑑」シリーズに記載されているものと一言一句同じである。
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}}
:今回はL[[サイズ]]。比較的細身のグラフィックだった『IMPACT』よりもスタイルがボリュームアップしている。今回からバイカンフーでも[[シールド防御]]が出来るようになり、軽減バリアとなったゴッドハンドファイナルとの併用で更に堅牢になった。「運命両断剣・ツインブレード」が後半の[[ガデス]]との決着時に追加されるが、追加前は射程2が穴となる点には注意が必要。ただし本作では反撃にも合体攻撃が使えるため、常に[[ブルー・ジェット]]を同行させておけば射程2の穴も塞ぐことができる。
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:今回はL[[サイズ]]。今回からバイカンフーでも[[シールド防御]]が出来るようになり、軽減バリアとなったゴッドハンドファイナルとの併用で更に堅牢になった。「運命両断剣・ツインブレード」が後半の[[ガデス]]との決着時に追加されるが、追加前は射程2が穴となる点には注意が必要。ただし本作では反撃にも合体攻撃が使えるため、常に[[ブルー・ジェット]]を同行させておけば射程2の穴も塞ぐことができる。
 
:先述の堅牢さに加え、運命両断剣の追加による単機の攻撃力の高さ、更にロム自身の強さ……と、[[合体攻撃]]無しでも全く隙の無い強さになった。
 
:先述の堅牢さに加え、運命両断剣の追加による単機の攻撃力の高さ、更にロム自身の強さ……と、[[合体攻撃]]無しでも全く隙の無い強さになった。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}}
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[[ケンリュウ]]と比べると殆どの能力が上昇しており、特に攻撃力の上昇が顕著。一方、大型化したことで運動性や移動力は若干下がっている。全体的に[[スーパーロボット]]寄りの性能になる。
 
[[ケンリュウ]]と比べると殆どの能力が上昇しており、特に攻撃力の上昇が顕著。一方、大型化したことで運動性や移動力は若干下がっている。全体的に[[スーパーロボット]]寄りの性能になる。
  
また、攻撃方法は天空宙心拳を用いた格闘攻撃をメインとしている。ケンリュウと同様に陸戦用の機体で、[[空]]は飛べない。
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ケンリュウと同様に陸戦用の機体で、[[空]]は飛べない。
  
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
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==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
SRWではナレーションの「自然現象さえも変えるパワー」の通り、雷を使った技も多い。
 
 
;サンダースマッシュ
 
;サンダースマッシュ
 
:剣狼から雷を放つ。
 
:剣狼から雷を放つ。
:『[[IMPACT]]』では「天空宙心拳・招雷」を[[剣狼]]に受けてから放つ技で、[[グレートマジンガー|サンダーブレーク]]などに近い派手めの電撃であったが、『MX』ではその演出が無くなり刀身から雷の弾を放つ簡易化されたものになった。また、キックの削除された同作では遠距離戦は専らこの技を使うことになる。
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:『[[IMPACT]]』では「天空宙心拳・招雷」を[[剣狼]]に受けてから放つ技で、[[グレートマジンガー|サンダーブレーク]]などに近い派手めの電撃であったが、『MX』ではその演出が無くなり刀身から雷の弾を放つ簡易化されたものになった。
 
;サンダークロー
 
;サンダークロー
:「天空宙心拳・招雷」を右腕に受け、雷を纏った右腕で相手を掴んで雷エネルギーを流し込む。いわゆる雷属性のアイアンクローである(スパロボでは相手の頭を掴む事が多いため、よりそう見えるように)。
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:「天空宙心拳・招雷」を右腕に受け、雷を纏った右腕で相手にダメージを与える。
 
:ちなみに『IMPACT』ではサンダークローとサンダースマッシュで「天空宙心拳・招雷」の[[カットイン]]が微妙に異なる。
 
:ちなみに『IMPACT』ではサンダークローとサンダースマッシュで「天空宙心拳・招雷」の[[カットイン]]が微妙に異なる。
 
;サンダースイング
 
;サンダースイング
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;ゴッドハンドファイナル
 
;ゴッドハンドファイナル
 
:バイカンフーの自然エネルギーが実体化し、身を守る[[バリア]]となる。
 
:バイカンフーの自然エネルギーが実体化し、身を守る[[バリア]]となる。
:余談だが『IMPACT』での発動ポーズは両手を広げ僅かに宙に浮いた形になるため、[[ペルゼイン・リヒカイト|マブイエグリ]]を食らうと丁度オニボサツ2体に捕獲されてしまったかのような構図になる。
 
  
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
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=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
 
;M
 
;M
:『COMPACT』シリーズ、『X-Ω』。
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:『COMPACT』シリーズでのサイズ設定。
 
;L
 
;L
:『MX』。
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:『MX』でのサイズ設定。
  
 
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==

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