「ダイゼンガー」を編集中
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| 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]]([[OGシリーズ]]) | | 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]]([[OGシリーズ]]) | ||
*{{登場作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} | *{{登場作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} | ||
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| OS = [[MMI::JINKI-1]] | | OS = [[MMI::JINKI-1]] | ||
| 補助MMI = [[MMI::DMLシステム]] | | 補助MMI = [[MMI::DMLシステム]] | ||
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| 開発者 = [[開発::ビアン・ゾルダーク]] | | 開発者 = [[開発::ビアン・ゾルダーク]] | ||
| 開発 = [[開発::テスラ・ライヒ研究所]] | | 開発 = [[開発::テスラ・ライヒ研究所]] | ||
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[[グルンガストシリーズ]]の後継プロジェクトとして[[アースクレイドル]]防衛用に開発された、[[ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン]](略称は[[DGG]]、または[[ダブルG]])シリーズ全4機のうちの1号機。未完成の状態で[[テスラ・ライヒ研究所]]に保管されていた。'''ダイゼンガー'''と命名したのはゼンガー本人で、由来は「'''Dy'''namic '''Gen'''eral '''Guar'''dian」の略。「'''武神装攻'''」という別称もある。この別名はほとんどの場合ゼンガーしか使わないが、αシリーズにおいてはそこそこ認知されている模様。 | [[グルンガストシリーズ]]の後継プロジェクトとして[[アースクレイドル]]防衛用に開発された、[[ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン]](略称は[[DGG]]、または[[ダブルG]])シリーズ全4機のうちの1号機。未完成の状態で[[テスラ・ライヒ研究所]]に保管されていた。'''ダイゼンガー'''と命名したのはゼンガー本人で、由来は「'''Dy'''namic '''Gen'''eral '''Guar'''dian」の略。「'''武神装攻'''」という別称もある。この別名はほとんどの場合ゼンガーしか使わないが、αシリーズにおいてはそこそこ認知されている模様。 | ||
− | 『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]』では、ダイゼンガー及び[[アウセンザイター]]は、[[ビアン・ゾルダーク]]博士が当初よりそれぞれゼンガー・ゾンボルトと[[エルザム・V・ブランシュタイン]] | + | 『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]』では、ダイゼンガー及び[[アウセンザイター]]は、[[ビアン・ゾルダーク]]博士が当初よりそれぞれゼンガー・ゾンボルトと[[エルザム・V・ブランシュタイン]]([[レーツェル・ファインシュメッカー]])の専用機として設計したとされている。 |
− | + | 操縦方式は、パイロットと機体の動作を一体化させたDML(ダイレクト・モーション・リンク)システムを採用。更に各部の動作伝達に人工筋肉を使用しており、巨大な全長と重量からは想像が付かないほど、柔軟かつ躍動的な動きを見せる。ちなみにコクピットはシステムの都合上立ち乗り式であり、右手にグリップ状の操縦桿を握ることで剣撃戦闘を自然感覚で行えるようになっている。 | |
この自然感覚で戦闘を行うために搭載されたOSは「JINKI-1(ジンキ-ワン)」という名称である。通常の[[TC-OS]]が「行動結果入力→OSが行動を組み立て」という流れを取るのに対し、こちらは「パイロットが動作→OSが最終結果を予測してモーション構築」という逆の流れを取っている。DMLの問題点として、人間の複雑な動作を機体に完全に反映させるのは著しく困難、という事項があった。しかし、ゼンガーのようにシンプルな行動パターンと思考を持つパイロットの場合システムの誤作動が減り、本機に最適であるという結論が出された。そのため、ビアンによってグルンガスト零式の戦闘データを元にこのOSが構築された。OG2のテスラ研にあったダイゼンガーはまだJINKI-1が換装されておらず、暫定的にPT仕様のOSを使用していたために行動不能に陥ってしまったのである。これらの事実からもわかるように、「'''人機一体'''」をもじったネーミングである。 | この自然感覚で戦闘を行うために搭載されたOSは「JINKI-1(ジンキ-ワン)」という名称である。通常の[[TC-OS]]が「行動結果入力→OSが行動を組み立て」という流れを取るのに対し、こちらは「パイロットが動作→OSが最終結果を予測してモーション構築」という逆の流れを取っている。DMLの問題点として、人間の複雑な動作を機体に完全に反映させるのは著しく困難、という事項があった。しかし、ゼンガーのようにシンプルな行動パターンと思考を持つパイロットの場合システムの誤作動が減り、本機に最適であるという結論が出された。そのため、ビアンによってグルンガスト零式の戦闘データを元にこのOSが構築された。OG2のテスラ研にあったダイゼンガーはまだJINKI-1が換装されておらず、暫定的にPT仕様のOSを使用していたために行動不能に陥ってしまったのである。これらの事実からもわかるように、「'''人機一体'''」をもじったネーミングである。 | ||
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:31話でダイゼンガーが行動不能状態の時にゼンガーに援護攻撃を習得させていれば、援護時に限りダイナミック・ナックルを使用できる。ただし戦闘グラフィックは用意されていないため、戦闘アニメをONにするとフリーズしてしまう。しなかった場合、無挙動のまま相手に近づいて攻撃する(背景はバグる)という旧作のような場面がみられる。 | :31話でダイゼンガーが行動不能状態の時にゼンガーに援護攻撃を習得させていれば、援護時に限りダイナミック・ナックルを使用できる。ただし戦闘グラフィックは用意されていないため、戦闘アニメをONにするとフリーズしてしまう。しなかった場合、無挙動のまま相手に近づいて攻撃する(背景はバグる)という旧作のような場面がみられる。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | ||
− | : | + | :スポット参戦が数話あり、途中から本格的に合流する。加入時期はアウセンザイターと同時で仲間の中でもかなり遅い。スポット参戦時は主人公機の改造を引き継ぐのに対し、正式参戦した際には無改造で自軍に加わる点には注意が必要。 |
− | :使用感は『第2次α』と変わらず、高火力で全体攻撃が無い。本編では特に脈絡なく合体攻撃「竜巻斬艦刀・逸騎刀閃」が使えるようになり、改造すれば8000- | + | :使用感は『第2次α』と変わらず、高火力で全体攻撃が無い。本編では特に脈絡なく合体攻撃「竜巻斬艦刀・逸騎刀閃」が使えるようになり、改造すれば8000-9000とハンマーヘルアンドヘヴンを超え、しかも海以外Sと、更にボスキラーとして強調された。ダイゼンガー側は格闘系なので射撃を育てる必要は全くない。しかも雲耀の太刀は射程1なものの、攻撃力が500低い程度で十分すぎるほど火力が高い。 |
− | : | + | :ちなみにクスハ編のみブリットの特訓相手として敵に回る。現状では歴代唯一の「ダイゼンガーに乗ったゼンガー」と戦える作品。また本作から雷光斬り・雲耀の太刀にフィニッシュ演出が追加。 |
=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
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:2017年12月11日の「鋼の年末スパロボ感謝祭&忘年会」にて発表。Ωスキル搭載大器型SSRアタッカーで、初のノーマル大器が存在しない単独Ωユニットでもある。 | :2017年12月11日の「鋼の年末スパロボ感謝祭&忘年会」にて発表。Ωスキル搭載大器型SSRアタッカーで、初のノーマル大器が存在しない単独Ωユニットでもある。 | ||
:基本ステータス・アビリティラインナップともに高スペックで纏まった実装時点における最強クラスのユニットとなっている。 | :基本ステータス・アビリティラインナップともに高スペックで纏まった実装時点における最強クラスのユニットとなっている。 | ||
− | :アリーナでも確定反撃、攻撃ヒット時HP回復など[[アルトアイゼン・リーゼ]] | + | :アリーナでも確定反撃、攻撃ヒット時HP回復など[[アルトアイゼン・リーゼ]]に近い性能を持つが、こちらは単機でも十全に性能を発揮できる。必殺スキルの雲耀の太刀も火力・範囲は申し分なく、Ω化は必要だが特殊装甲無効付与まで持ち、分身無効は持たないもののゼンガーが[[直撃]]を持つためさほど問題ないなど攻撃面では上位互換に近い。反面、特殊装甲やバリアは一切持たないため防御面ではアルトより脆い部分も。 |
:2018年8月のイベント「激闘のバーニングPT!」の報酬ユニットとしてSSRディフェンダーが登場。 | :2018年8月のイベント「激闘のバーニングPT!」の報酬ユニットとしてSSRディフェンダーが登場。 | ||
:2019年10月にXΩスキル対応化(パートナーは[[アウセンザイター]][Ω])。 | :2019年10月にXΩスキル対応化(パートナーは[[アウセンザイター]][Ω])。 | ||
− | ;{{参戦作品 (メカ)| | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}} |
− | : | + | :DLC『[[ダウンロードコンテンツ/30|エキスパンションパック]]』「武神装攻」にて追加参戦。 |
− | : | + | :今回は[[アウセンザイター]]に'''常時跨った刃馬一体状態'''でユニット登録される。これは「竜巻斬艦刀を出して欲しい」というオーダーに応え、話の整合性よりダイゼンガーが竜巻斬艦刀を使えるようにすることを優先する為に起こった<ref>[https://twitter.com/TakanobuTerada/status/1513912977011122180 寺田貴信の2022年4月13日のツイート、Twitter] 同日閲覧。</ref>。 |
− | + | :そのためレーツェルがサブパイロットとして参入しており、ゼンガーが忘れた「加速」だけでなく「直感」「熱血」まで分担できると戦闘系精神を潤沢に扱える。まさにレーツェルの言葉の通り「存分に足として使うがいい」と言ったところである。 | |
− | + | :ただ移動力7とダイゼンガー単体時よりも伸びた反面'''移動適応が陸のみで飛行不能'''、武装は電光石火と牙壊があるが雷光斬りと内蔵武器は無く、竜巻斬艦刀は「竜巻と武神」で合体攻撃ではない単独武装として追加されると仕様が大きく異なる。 | |
− | + | :本作における他のスーパーロボットと比較すると武装の基礎威力は高めの部類だが、ダメージ倍率増加系の固有技能を持たないため実火力はやや下回るという扱いは[[ボルテスV]]に似る。 | |
− | : | ||
=== [[OGシリーズ]] === | === [[OGシリーズ]] === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2}} | ||
− | : | + | :第30話途中で乗り換えるが、そのマップでゼンガーが敵を撃墜しなければ隠し武器が手に入る為、本格的な活躍は第31話以降になる事が多い。 |
− | : | + | :合体攻撃の存在ゆえか、単機での最終的な火力は参式に劣る。しかも武器の改造効率の問題で'''最大改造だとアウセンザイターのシュツルム・アングリフにCT率以外の全要素で負ける'''という事態が発生。 |
− | : | + | :ガーディアンズ・ソードの存在は本作で判明。 |
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS}} | ||
:OG2シナリオから登場。シナリオ上での扱い・性能傾向はOG2と同じ。使用不可能な内蔵武器にも内部データとして戦闘アニメがあるが、ゼンガーの内蔵武器用の台詞は収録されていない。 | :OG2シナリオから登場。シナリオ上での扱い・性能傾向はOG2と同じ。使用不可能な内蔵武器にも内部データとして戦闘アニメがあるが、ゼンガーの内蔵武器用の台詞は収録されていない。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG外伝}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG外伝}} | ||
:遂に内蔵武器が[[換装]]扱いで開放された。斬艦刀系の技は何一つ使えないが最大火力以外の全てにおいて斬艦刀モードを上回る使い勝手を持つ他、全ての武器にバリア貫通の効果が付加されているので使い易い。 | :遂に内蔵武器が[[換装]]扱いで開放された。斬艦刀系の技は何一つ使えないが最大火力以外の全てにおいて斬艦刀モードを上回る使い勝手を持つ他、全ての武器にバリア貫通の効果が付加されているので使い易い。 | ||
− | :今回は[[ | + | :今回は[[レーツェル・ファインシュメッカー|レーツェル]]が[[クロガネ]]の艦長を務める期間がある為か合体攻撃無しでも高い火力を誇り、第3次αの仕様に近くなった。また、今回のみ運動性もアウセンザイターと同値まで増加している。 |
:雲曜の太刀の攻撃力が大幅に増加しており、改造ボーナスを含めれば単体攻撃力TOP5位まで昇格した。その影響で竜巻斬艦刀の威力も天上天下一擊必殺砲を除いて総合3位レベルの攻撃力に上昇。 | :雲曜の太刀の攻撃力が大幅に増加しており、改造ボーナスを含めれば単体攻撃力TOP5位まで昇格した。その影響で竜巻斬艦刀の威力も天上天下一擊必殺砲を除いて総合3位レベルの攻撃力に上昇。 | ||
:雷光斬りのEN消費が30に減少。その変わり基礎威力も少し低下。 | :雷光斬りのEN消費が30に減少。その変わり基礎威力も少し低下。 | ||
:現状、ガーディアンズ・ソードをまっとうな手段で使用可能な唯一の作品。 | :現状、ガーディアンズ・ソードをまっとうな手段で使用可能な唯一の作品。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦OG}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦OG}} | ||
− | : | + | :今回は序盤から参戦。ただでさえ射程が短かったのに'''電光石火が無くなった'''為、最大射程が大車輪と雷光斬りの'''3'''になってしまった。 |
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:その変わりに斬艦刀・牙壊が追加。射程は短いが、気力100から射程1に対して良燃費高威力の攻撃ができるようになった。 | :その変わりに斬艦刀・牙壊が追加。射程は短いが、気力100から射程1に対して良燃費高威力の攻撃ができるようになった。 | ||
:隠し条件を満たすと斬艦刀はそのまま内蔵武器が追加され、遠近対応で全体攻撃持ちの隙の無いスーパーロボットとなりうる。 | :隠し条件を満たすと斬艦刀はそのまま内蔵武器が追加され、遠近対応で全体攻撃持ちの隙の無いスーパーロボットとなりうる。 | ||
− | : | + | :コンビネーション攻撃がまさかの「雷光斬り」であるため、固まった敵に対する殲滅力も高い。外伝で減少したENもそのままで非常に強力。その反面雲耀の太刀の消費は悪化。 |
:戦闘演出が全体的にジ・インスペクターのアニメ演出の再現になっている。 | :戦闘演出が全体的にジ・インスペクターのアニメ演出の再現になっている。 | ||
:パーツスロットが1しかなく、状態異常にも弱いのでツイン精神かアビリティ[[特殊能力|フルブロック]]でフォローしよう(ちなみに[[アウセンザイター|相棒]]も同じ弱点を持っている) | :パーツスロットが1しかなく、状態異常にも弱いのでツイン精神かアビリティ[[特殊能力|フルブロック]]でフォローしよう(ちなみに[[アウセンザイター|相棒]]も同じ弱点を持っている) | ||
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:第16話から参戦。今回は無条件で内蔵武器が解禁されており、最初から遠近共に隙の無い性能を誇る。戦闘デモは変化なし。 | :第16話から参戦。今回は無条件で内蔵武器が解禁されており、最初から遠近共に隙の無い性能を誇る。戦闘デモは変化なし。 | ||
;[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]] | ;[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]] | ||
− | :第15話で「武神装攻ダイゼンガー」で、ゲームと同じ登場。JINKI-1起動直後に[[ガルガウ]] | + | :第15話で「武神装攻ダイゼンガー」で、ゲームと同じ登場。JINKI-1起動直後に[[ガルガウ]]のアイアンクローを真剣白刃取りし直後に「斬艦刀・雲耀の太刀」で一刀両断したり、[[ノイ・レジセイア]]を「斬艦刀・逸騎刀閃」でバラバラに切り裂いたりと要所で大活躍していた…が、'''まだ[[ベーオウルフ]]戦が残っているのにそこを最後に出番がなくなる'''。 |
:上記の通り、本作での演出が第2次OG以降のアニメに流用されている。 | :上記の通り、本作での演出が第2次OG以降のアニメに流用されている。 | ||
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;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ||
− | :特典ドラマCD『無限の扉絵』で[[コウタ・アズマ|コウタ]]、[[アクセル・アルマー|アクセル]]、[[アインスト・アルフィミィ|アルフィミィ]]が次元の扉に飲み込まれた際にアルフィミィによって海面に叩き落とされた[[マッドネット|謎の生命体]] | + | :特典ドラマCD『無限の扉絵』で[[コウタ・アズマ|コウタ]]、[[アクセル・アルマー|アクセル]]、[[アインスト・アルフィミィ|アルフィミィ]]が次元の扉に飲み込まれた際にアルフィミィによって海面に叩き落とされた[[マッドネット|謎の生命体]]に雲耀の太刀を撃ち込んだ。 |
=== 関連作品 === | === 関連作品 === | ||
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高い装甲とHPを誇る、典型的な[[スーパーロボット]]。機体[[サイズ]]はL。空陸両用。[[特機]]なので、[[換装武器]]の概念があるOGシリーズにおいて、換装武器を装備させる事は出来ない。 | 高い装甲とHPを誇る、典型的な[[スーパーロボット]]。機体[[サイズ]]はL。空陸両用。[[特機]]なので、[[換装武器]]の概念があるOGシリーズにおいて、換装武器を装備させる事は出来ない。 | ||
− | + | 対単体攻撃において非常に高い攻撃力を有し、ボス敵や戦艦タイプの敵に絶大な強さを発揮する。だが、EN消費が激しい為、複数の敵を相手取るのが苦手でザコ戦には不向き。その圧倒的な攻撃力を活かす為、ENと武器を早めに[[改造]]しておきたい所。 | |
=== 武装・[[必殺武器]] === | === 武装・[[必殺武器]] === | ||
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:[[グルンガスト零式]]と同様の原理で、重力場による仮想砲身から熱線砲を発射する。両肩部の外装の下に超大型のレンズが見て取れる。 | :[[グルンガスト零式]]と同様の原理で、重力場による仮想砲身から熱線砲を発射する。両肩部の外装の下に超大型のレンズが見て取れる。 | ||
:初出の『第2次α』では[[小隊攻撃]]に設定され、消費EN65と異常に燃費が悪い上に射程も1という謎の仕様になっていた。しかしそもそも使用さえできないためただの飾りデータ。 | :初出の『第2次α』では[[小隊攻撃]]に設定され、消費EN65と異常に燃費が悪い上に射程も1という謎の仕様になっていた。しかしそもそも使用さえできないためただの飾りデータ。 | ||
− | : | + | :『OG外伝』では消費EN20で射程3~7のALL武器という凄まじい高効率武装となった。アウセンザイターのランツェ・カノーネWと射程が合致しており、ツインを組めば遠距離から殲滅できるようになる。 |
:『第2次OG』ではさすがに全ての面で弱体化したが射程は健在。 | :『第2次OG』ではさすがに全ての面で弱体化したが射程は健在。 | ||
− | :『OGMD』では気力をあまり貯めていない段階から使えるバリア貫通効果が対フューリー戦で重要になる。 | + | :『OGMD』では気力をあまり貯めていない段階から使えるバリア貫通効果が対フューリー戦で重要になる。 |
− | |||
;ガーディアンズ・ソード | ;ガーディアンズ・ソード | ||
:本機が本来所持するはずだった実体剣。取り回しを考えてか、斬艦刀よりもやや小振りな片刃が採用されている。何気に刀身の返しが「G」の形になっている。 | :本機が本来所持するはずだった実体剣。取り回しを考えてか、斬艦刀よりもやや小振りな片刃が採用されている。何気に刀身の返しが「G」の形になっている。 | ||
:『OG外伝』では[[グルンガスト参式|参式獅子王刀]]同様、相手を滅多打ちにしてから両断する。 | :『OG外伝』では[[グルンガスト参式|参式獅子王刀]]同様、相手を滅多打ちにしてから両断する。 | ||
− | : | + | :雷光斬りと比較して燃費はそのまま威力・射程・命中補正・CT補正・気力制限の全てにおいて優れる。さすがに雲耀の太刀と比較すると威力は劣るし合体攻撃も使えないが、そんな事は気にならないぐらい総合性能が高い。 |
:『第2次OG』以降では、既に斬艦刀があるので内蔵火器との両立ができる状況でもこれだけ装備されない。 | :『第2次OG』以降では、既に斬艦刀があるので内蔵火器との両立ができる状況でもこれだけ装備されない。 | ||
+ | <!-- :次作では斬艦刀との二刀流は実現するだろうか…? --> | ||
;[[斬艦刀|参式斬艦刀]] | ;[[斬艦刀|参式斬艦刀]] | ||
− | :[[グルンガスト参式]] | + | :[[グルンガスト参式]](ゼンガー機)から受け継がれた、ダイゼンガーのメイン武器。材質は形状記憶型の液体金属。 |
:通常は日本刀の姿を取るが、機体からエネルギーを供給する事で、技に応じた形状及び大きさに変化・形状固定する。 | :通常は日本刀の姿を取るが、機体からエネルギーを供給する事で、技に応じた形状及び大きさに変化・形状固定する。 | ||
:;日本刀形態 | :;日本刀形態 | ||
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::刀身をククリ刀のように変化させた形態。斬艦刀・大車輪で投擲用に使用。 | ::刀身をククリ刀のように変化させた形態。斬艦刀・大車輪で投擲用に使用。 | ||
:;大剣形態 | :;大剣形態 | ||
− | :: | + | ::展開して100m以上の長さとなる両刃の巨大剣。斬艦刀・雷光斬り、斬艦刀・雲耀の太刀で使用。 |
;斬艦刀 | ;斬艦刀 | ||
:参式斬艦刀ではなく、[[スレードゲルミル]]が装備している斬艦刀。 | :参式斬艦刀ではなく、[[スレードゲルミル]]が装備している斬艦刀。 | ||
− | :『龍王逆襲』『BAD BEAT | + | :『龍王逆襲』『BAD BEAT BUNKER』において参式斬艦刀が使用不能になった際、一時的に借り受けて戦闘続行している。 |
:『龍王逆襲』で使用した際は一時的に[[ソロシップ]]に帰艦した際に参式斬艦刀の修理を行ったため、再出撃時に返還している。 | :『龍王逆襲』で使用した際は一時的に[[ソロシップ]]に帰艦した際に参式斬艦刀の修理を行ったため、再出撃時に返還している。 | ||
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==== 必殺技 ==== | ==== 必殺技 ==== | ||
;斬艦刀・電光石火(ざんかんとう・でんこうせっか) | ;斬艦刀・電光石火(ざんかんとう・でんこうせっか) | ||
:日本刀形態のまま、剣先から刀身の形状を固定する為のエネルギーを放つ技。斬艦刀の形状そのものは変化しないものの、特性を利用した技である。 | :日本刀形態のまま、剣先から刀身の形状を固定する為のエネルギーを放つ技。斬艦刀の形状そのものは変化しないものの、特性を利用した技である。 | ||
− | : | + | :本機の武装の中では最も攻撃力が低いが射程が長く消費も小さい部類。ただし『OGS』『30』では移動後に使えないため、進軍戦では例え過剰威力でも他の武装を使う必要が出てくる。 |
− | : | + | :『OG2nd』では牙壊と入れ替わる形でオミット。『30』ではその牙壊と両立され、射程も少し伸びた。 |
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;斬艦刀・大車輪(ざんかんとう・だいしゃりん) | ;斬艦刀・大車輪(ざんかんとう・だいしゃりん) | ||
− | : | + | :曲刀形態の斬艦刀をブーメランのように投擲し、目標を両断する技。熱すぎる'''「大! 車! りぃぃぃぃん!」'''のシャウトは必聴。 |
:『αシリーズ』や『OGS』では無消費で使えるため雑魚相手での基本武装となるが射程1に穴があり、命中補正もやや低めなのが気になる。『OG2nd』以降ではダイナミック・ナックルに多くの点で負けているため、追加以降は使う機会が大幅に減る。 | :『αシリーズ』や『OGS』では無消費で使えるため雑魚相手での基本武装となるが射程1に穴があり、命中補正もやや低めなのが気になる。『OG2nd』以降ではダイナミック・ナックルに多くの点で負けているため、追加以降は使う機会が大幅に減る。 | ||
− | : | + | :また『OG2nd』ではこれがF属性対応武器なのだが、一本しかないはずなのにマキシマムブレイク時は連続で2回投げ、演出上あらぬところへ飛ぶという突っ込みどころの多い武器になっている。 |
− | |||
;斬艦刀・牙壊(ざんかんとう・がかい) | ;斬艦刀・牙壊(ざんかんとう・がかい) | ||
− | : | + | :『OG2nd』以降、電光石火と入れ替わりに追加された技。日本刀形態の斬艦刀のまま相手とすれ違いざまに斬る。シリーズ初の日本刀形態での直接斬撃。 |
:射程は最低限だが2あるためパーツで延長でき、大車輪よりも高威力・高命中補正と今までの癖の強さを一蹴できるシンプルな基本武装。ただ命中率が足りているのならダイナミック・ナックルが同消費なのでやはり追加以降は出番が減る。 | :射程は最低限だが2あるためパーツで延長でき、大車輪よりも高威力・高命中補正と今までの癖の強さを一蹴できるシンプルな基本武装。ただ命中率が足りているのならダイナミック・ナックルが同消費なのでやはり追加以降は出番が減る。 | ||
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;斬艦刀・雷光斬り(ざんかんとう・らいこうぎり) | ;斬艦刀・雷光斬り(ざんかんとう・らいこうぎり) | ||
:大剣形態に変形させた斬艦刀で斬りつける技。 | :大剣形態に変形させた斬艦刀で斬りつける技。 | ||
− | : | + | :『αシリーズ』での攻撃モーションは斬り上げ→横薙ぎ。海上の地平線に浮かぶ夕日を背に突撃し、斬撃の際に桜が飛び散る戦闘エフェクトは必見。 |
− | : | + | :『OGS』『OG外伝』では雷雲と雷鳴をバックに崖の上から飛びかかっての横薙ぎ→斬り下ろしに変化。現行このタイトルのみ桜の演出が無く、その代わりに斬り下ろしの際に多数の落雷を伴う。 |
:『OG2nd』ではαシリーズを思わせる海上と夕陽、斬撃後の桜の演出が復活しているが、斬撃の順番は横薙ぎ→斬り上げとまたしても変更。 | :『OG2nd』ではαシリーズを思わせる海上と夕陽、斬撃後の桜の演出が復活しているが、斬撃の順番は横薙ぎ→斬り上げとまたしても変更。 | ||
− | : | + | :威力に対して燃費・射程のバランスが良い中堅技。耐久力の高い中ボスや戦艦には主にこれを使っていく事になる。 |
:準必殺技として長く採用され続けていたが、『30』では初の未採用。アウセンザイターに騎乗している影響だろうか。 | :準必殺技として長く採用され続けていたが、『30』では初の未採用。アウセンザイターに騎乗している影響だろうか。 | ||
− | + | ;斬艦刀・雲耀の太刀(ざんかんとう・うんようのたち) | |
− | ; | ||
:ダイゼンガー単体での最強技。大剣形態の斬艦刀を構えて背のスラスターで跳躍(アニメでは斬艦刀を大地に打ち付けた反動を加えて)し、落下の勢いを合わせて相手を一刀両断するシンプルな攻撃。 | :ダイゼンガー単体での最強技。大剣形態の斬艦刀を構えて背のスラスターで跳躍(アニメでは斬艦刀を大地に打ち付けた反動を加えて)し、落下の勢いを合わせて相手を一刀両断するシンプルな攻撃。 | ||
:ジ・インスペクター以降の演出では特に顕著だが、所謂[[スタッフ:大張正己|大張]]監督による[[マイトガイン|縦一文字斬り]]の系譜。戦闘エフェクト・台詞共に熱い。 | :ジ・インスペクター以降の演出では特に顕著だが、所謂[[スタッフ:大張正己|大張]]監督による[[マイトガイン|縦一文字斬り]]の系譜。戦闘エフェクト・台詞共に熱い。 | ||
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:『OGS』では機体やフィニッシュの描写は控えめになったものの、その分ゼンガーが桜吹雪舞う中で静かに刀を抜く全身カットインが入っており、異なる所で演出に力が入っている。 | :『OGS』では機体やフィニッシュの描写は控えめになったものの、その分ゼンガーが桜吹雪舞う中で静かに刀を抜く全身カットインが入っており、異なる所で演出に力が入っている。 | ||
:『OG2nd』では全身カットインの代わりに斬艦刀の展開を強調したリアルカットインが入り、〆は刀を構える横顔のアップに雲の切れ間から陽光が差す中「我が斬艦刀に断てぬものなし」の文字カットが入る……と、'''ジ・インスペクターの初陣エピソードの演出'''がそのまま再現されている。ちなみにこの傾向は竜巻斬艦刀も同じ。 | :『OG2nd』では全身カットインの代わりに斬艦刀の展開を強調したリアルカットインが入り、〆は刀を構える横顔のアップに雲の切れ間から陽光が差す中「我が斬艦刀に断てぬものなし」の文字カットが入る……と、'''ジ・インスペクターの初陣エピソードの演出'''がそのまま再現されている。ちなみにこの傾向は竜巻斬艦刀も同じ。 | ||
− | :性能としては高威力な反面悪燃費と[[射程]]1が玉に瑕。『第2次α』では[[真・ゲッター1|ストナーサンシャイン]] | + | :性能としては高威力な反面悪燃費と[[射程]]1が玉に瑕。『第2次α』では[[真・ゲッター1|ストナーサンシャイン]]に次ぐ単体最上位クラスの火力を誇るのと小隊システムで味方に雑魚を任せられるため弱点を気にせず存分に振るうことができた。『OG2』『OG外伝』では上記の通り[[改造]]効率・改造費共に悪く単体ではイマイチさが漂うが、竜巻斬艦刀の攻撃力に影響するためダイゼンガーを使うなら手をつけるしかない。 |
− | : | + | :『30』では機体仕様の変更に伴ってか'''射程1~2に延長'''されたため、基本的な強化パーツでも射程を更に延長する事が可能になった。 |
− | + | :技名は薩摩示現流の奥義の1つ「雲耀(うんよう)」に由来する。鋭く研ぎ澄ました錐が薄紙の裏へ突き抜けるまでの時間、要するに「眼にも留まらない一瞬」のスピードで振り下ろされた斬撃の剣圧で遠距離の相手すら倒すという技であり、まさに'''「我に断てぬものなし!」'''である。 | |
− | : | ||
;星薙の太刀 | ;星薙の太刀 | ||
:『BAD BEAT BUNKER』39話「サドン・インパクト」において、流体金属が尽きた参式斬艦刀に変わってスレードゲルミルの残骸から借り受けた斬艦刀で使用。 | :『BAD BEAT BUNKER』39話「サドン・インパクト」において、流体金属が尽きた参式斬艦刀に変わってスレードゲルミルの残骸から借り受けた斬艦刀で使用。 | ||
:本来の武装ではないため装備の際には数々のアラートが鳴ったものの、「黙れ!」の一喝で静止させて使用を強行<ref>厳密には、直後にアラートの中にあった「WHAT' YOUR NAME?」に対してゼンガーがいつもの調子で名乗りを上げた事で、意図しないまま認証が行われた物と思われる</ref>。 | :本来の武装ではないため装備の際には数々のアラートが鳴ったものの、「黙れ!」の一喝で静止させて使用を強行<ref>厳密には、直後にアラートの中にあった「WHAT' YOUR NAME?」に対してゼンガーがいつもの調子で名乗りを上げた事で、意図しないまま認証が行われた物と思われる</ref>。 | ||
− | :マシンセルと共に暴走する[[アギラ・セトメ]] | + | :マシンセルと共に暴走する[[アギラ・セトメ]]を両断するも、その一刀で斬艦刀は朽ち果て完全に戦闘不能となった。 |
=== [[合体攻撃]] === | === [[合体攻撃]] === | ||
;竜巻斬艦刀 / 竜巻斬艦刀・逸騎刀閃(たつまきざんかんとう・いっきとうせん) | ;竜巻斬艦刀 / 竜巻斬艦刀・逸騎刀閃(たつまきざんかんとう・いっきとうせん) | ||
− | :[[レーツェル・ファインシュメッカー]]の乗る[[アウセンザイター]]との合体攻撃。両機のモードを「プフェールト」に設定する事で、ダイゼンガーが馬に変形したアウセンザイターに騎乗し''' | + | :[[レーツェル・ファインシュメッカー]]の乗る[[アウセンザイター]]との合体攻撃。両機のモードを「プフェールト」に設定する事で、ダイゼンガーが馬に変形したアウセンザイターに騎乗し'''「刃馬一体」'''となって突撃、敵を大剣形態の斬艦刀で一刀の下に斬り捨てる。GBA版での初登場時は疾駆の勢いで打ち上げ、アウセンザイターごと飛び上がって真上から両断、というかなり強引なものだった。OG2ndではこの両方を複合した上で『OGIN』での演出が加わり、落下の勢いで両断し(大気圏から落下なので初撃でクレーターができるほど)の敵を斬艦刀に引っかけたまま高速回転させて竜巻で吹っ飛ばし、トドメにアウセンザイターが最大出力で跳び上がり、その勢いで斬り捨てる。ダイゼンガーのリアル等身カットインでの雄叫びがちょっと怖い。トドメは背中合わせで「我らに断てぬものなし」。2機で行う攻撃だけに戦闘エフェクト・台詞も倍以上熱い。なおダイゼンガー側から始動すると見た目通り格闘攻撃だが、アウセンザイター側から始動すると射撃攻撃となる。「逸騎刀閃」はαシリーズのみの表記だが、実質的な技名は同じ。 |
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:『X-Ω』ではアウセンザイター[Ω]とのXΩスキルで採用。XΩスキルでは初のタフネス無効効果付き。 | :『X-Ω』ではアウセンザイター[Ω]とのXΩスキルで採用。XΩスキルでは初のタフネス無効効果付き。 | ||
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==== その他の作品 ==== | ==== その他の作品 ==== | ||
+ | ;逸騎加勢・十文字竜巻斬艦刀(いっきかせい・じゅうもんじたつまきざんかんとう) | ||
+ | :「龍王逆襲」で披露された竜巻斬艦刀の強化版で、未来世界から転移して来たスレードゲルミルを加えた大技。この時はダイゼンガーの斬艦刀が使用不可能になっているため両機体共にスレードゲルミルの斬艦刀を使っている。 | ||
;斬艦刀・逸刀入魂(ざんかんとう・いっとうにゅうこん)<br />斬艦刀・仁刀逸閃(ざんかんとう・にとういっせん) | ;斬艦刀・逸刀入魂(ざんかんとう・いっとうにゅうこん)<br />斬艦刀・仁刀逸閃(ざんかんとう・にとういっせん) | ||
:シャッフルバトラーにおけるスレードゲルミルとの合体攻撃。前者は斬艦刀なし、後者はありの場合。一体どのような技なのか、相手が相手だけに内容が気になる所。 | :シャッフルバトラーにおけるスレードゲルミルとの合体攻撃。前者は斬艦刀なし、後者はありの場合。一体どのような技なのか、相手が相手だけに内容が気になる所。 | ||
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;[[空]]・[[陸]] | ;[[空]]・[[陸]] | ||
:[[飛行]]可能。 | :[[飛行]]可能。 | ||
+ | ;[[陸]] | ||
+ | :『30』では上述の通り、常時アウセンザイターに跨っている関係で飛べなくなっている。 | ||
=== [[サイズ]] === | === [[サイズ]] === | ||
223行目: | 207行目: | ||
=== カスタムボーナス === | === カスタムボーナス === | ||
;格闘武器の攻撃力+200 | ;格闘武器の攻撃力+200 | ||
− | : | + | :『OG2』『OGS』『OG2nd』『30』で採用。 |
:高い攻撃力がさらに高くなる。OGシリーズなら合体攻撃の計算式の関係で額面以上に強力。 | :高い攻撃力がさらに高くなる。OGシリーズなら合体攻撃の計算式の関係で額面以上に強力。 | ||
;格闘武器の攻撃力+100、武器「ゼネラル・ブラスター」にダブルアタック属性追加 | ;格闘武器の攻撃力+100、武器「ゼネラル・ブラスター」にダブルアタック属性追加 | ||
247行目: | 231行目: | ||
:参式の「参式斬艦刀」が、ダイゼンガーの手に渡る。 | :参式の「参式斬艦刀」が、ダイゼンガーの手に渡る。 | ||
;[[アウセンザイター]] | ;[[アウセンザイター]] | ||
− | :[[DGG]] | + | :「刃馬一体」による最強の連携攻撃を主とした、[[DGG]]2号機。 |
;[[雷鳳]] | ;[[雷鳳]] | ||
:脚撃を主とした[[DGG]]3号機として制作されたが、DGGとしての登録は抹消されている。 | :脚撃を主とした[[DGG]]3号機として制作されたが、DGGとしての登録は抹消されている。 | ||
259行目: | 243行目: | ||
**ゼンガーの綴りは「Sanger(北米版OGではSaenger)」であり、本機のアルファベット表記「Dygenguar」とは著しく違う。そのため、実は日本語表記でないと「でっかいゼンガー」の意味が全く通じなくなっている。 | **ゼンガーの綴りは「Sanger(北米版OGではSaenger)」であり、本機のアルファベット表記「Dygenguar」とは著しく違う。そのため、実は日本語表記でないと「でっかいゼンガー」の意味が全く通じなくなっている。 | ||
**「ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン」の略で「ダイゼンガー」なので、[[アウセンザイター]]を始めとするDGG系列の機体は全て「ダイゼンガー」という事になる。アウセンザイターについてはレーツェルがそれを認めている。 | **「ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン」の略で「ダイゼンガー」なので、[[アウセンザイター]]を始めとするDGG系列の機体は全て「ダイゼンガー」という事になる。アウセンザイターについてはレーツェルがそれを認めている。 | ||
− | * | + | *『[[無限のフロンティア]] スーパーロボット大戦OGサーガ パーフェクトバイブル(エンターブレイン刊)』の[[スタッフ]]インタビューによると、別名の『武神装攻』と言う名を考えたのは[[スタッフ:森住惣一郎|森住惣一郎]]氏。寺田氏が普通に『装甲』と書いた所に、'''そうじゃなく攻撃の『攻』で、出来たら赤く塗ってください'''と注文を付けたらしい。 |
**このような命名法は、[[ドイツ語]]と並ぶ森住氏の定番パターン。 | **このような命名法は、[[ドイツ語]]と並ぶ森住氏の定番パターン。 | ||
− | *『OG2』(GBA版の時点から)では、[[リュウセイ・ダテ]]が本機の略称を[[ライディース・F・ブランシュタイン|ライ]]版として「'''ダイライオー''' | + | *『OG2』(GBA版の時点から)では、[[リュウセイ・ダテ]]が本機の略称を[[ライディース・F・ブランシュタイン|ライ]]版として「'''ダイライオー'''」と言う場面がある。後に寺田氏によって、これが次回作以後に登場するスパロボオリジナル機名の伏線だったことが仄めかされる。『第3次α』で実際に同じDGG系の機体「'''[[大雷鳳]]'''('''だいらいおう''')」が登場した。 |
*αシリーズ、OGシリーズ共に初登場時には毎回とにかく派手で手が込んだ演出が用意され、さらに戦闘アニメの演出にも毎回力が入っており、バンプレストオリジナルの機体の中でも特に製作スタッフの思い入れの強さを感じさせる機体である。 | *αシリーズ、OGシリーズ共に初登場時には毎回とにかく派手で手が込んだ演出が用意され、さらに戦闘アニメの演出にも毎回力が入っており、バンプレストオリジナルの機体の中でも特に製作スタッフの思い入れの強さを感じさせる機体である。 | ||
− | *[[スタッフ:大張正己|大張正己]] | + | *[[スタッフ:大張正己|大張正己]]監督の描くロボット(いわゆる「バリメカ」)をイメージしてデザインされており、寺田プロデューサーを初めとするスタッフは大張監督に怒られると戦々恐々していたが、当の大張監督はダイゼンガーをとても気に入っており、機会ができたら自分に描かせて欲しいとまでねだった微笑ましいエピソードがある。 |
− | **さらには後に『ジ・インスペクター』にて大張氏がアニメの総監督を担当したばかりか、ダイゼンガー初登場の第15話では''' | + | **さらには後に『ジ・インスペクター』にて大張氏がアニメの総監督を担当したばかりか、ダイゼンガー初登場の第15話では'''ダイゼンガーの絵コンテを大張氏自身が手掛けた'''ほど御墨付きである。曰く、「動かしやすい」とのこと。 |
== 話題 == | == 話題 == | ||
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== 商品情報 == | == 商品情報 == | ||
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== 脚注 == | == 脚注 == |