「ゼンガー・ゾンボルト」を編集中

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== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
=== 『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』以降の共通設定 ===
 
=== 『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』以降の共通設定 ===
元々は地球連邦軍所属のパイロットで、[[エルザム・V・ブランシュタイン]]、[[カイ・キタムラ]]、[[ギリアム・イェーガー]]と共に[[特殊戦技教導隊]]の一員であった。作品の展開によって[[ディバイン・クルセイダーズ]](以降、[[DC]]と略)、またはDCにおいて立案された種の保存計画「[[プロジェクト・アーク]]」に協力することになるが、最終的には盟友である[[エルザム・V・ブランシュタイン|レーツェル・ファインシュメッカー]]と共に巨悪に立ち向かう道を選ぶ。[[武士道]]重んじる[[武術・格闘技|示現流剣術]]の達人で、大剣「'''[[斬艦刀]]'''」を用いた機体(主に[[グルンガストシリーズ|グルンガスト]]系列)を乗機とする事が多い。また、「'''[[悪を断つ剣]]'''」と自らを名乗り、また敵味方問わずその名で通っており(「悪を断つ」以外にも複数のバリエーションが存在)、大剣を自在に操る豪胆な彼を象徴するものとなっている。なお、ゲーム中ではイベント以外では特機にしか乗り換えが出来ないが、本来は[[パーソナルトルーパー]]([[PT]])の操縦技術も超一流のパイロットである。特殊戦技教導隊に選抜されたことからも、その腕のほどはうかがえる。なのだが、現在までイベント・回想・会話シーンを含め一度もPTに乗る場面がない([[リオン|アーマード]][[ガーリオン・カスタム|モジュール]]に乗ったことはある)。
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元々は地球連邦軍所属のパイロットで、[[エルザム・V・ブランシュタイン]]、[[カイ・キタムラ]]、[[ギリアム・イェーガー]]と共に[[特殊戦技教導隊]]の一員であった。作品の展開によって[[ディバイン・クルセイダーズ]](以降、[[DC]]と略)、またはDCにおいて立案された種の保存計画「[[プロジェクト・アーク]]」に協力することになるが、最終的には盟友である[[エルザム・V・ブランシュタイン|レーツェル・ファインシュメッカー]]と共に巨悪に立ち向かう道を選ぶ。[[武士道]]重んじる[[武術・格闘技|示現流剣術]]の達人で、大剣「'''[[斬艦刀]]'''」を用いた機体(主に[[グルンガストシリーズ|グルンガスト]]系列)を乗機とする事が多い。また、「'''[[悪を断つ剣]]'''」と自称しており(「悪を断つ」以外にも複数のバリエーションが存在)、大剣を自在に操る豪胆な彼を象徴するものとなっている。なお、ゲーム中ではイベント以外では特機にしか乗り換えが出来ないが、本来は[[パーソナルトルーパー]]([[PT]])の操縦技術も超一流のパイロットである。特殊戦技教導隊に選抜されたことからも、その腕のほどはうかがえる。なのだが、現在までイベント・回想・会話シーンを含め一度もPTに乗る場面がない([[リオン|アーマード]][[ガーリオン・カスタム|モジュール]]に乗ったことはある)。
  
 
豪胆且つ実直な武人であり、ギリアムは彼を「[[信念]]の男」と評している。実際彼は一度自ら決めたことを、例え何があろうとも断固としてやり遂げる意志の強さを持つ。だがその強過ぎる信念ゆえに、情勢の変化に対して柔軟に立ち回れず、人の心の機微を理解しながらも、それに応じた接し方ができない不器用さも併せ持っている。一応、それなりにシャレの通じる一面もあるのだが…。彼の人となりを知った後の[[キョウスケ・ナンブ]]からは「動けば子供でも分かるだろうな」とまで言われている。
 
豪胆且つ実直な武人であり、ギリアムは彼を「[[信念]]の男」と評している。実際彼は一度自ら決めたことを、例え何があろうとも断固としてやり遂げる意志の強さを持つ。だがその強過ぎる信念ゆえに、情勢の変化に対して柔軟に立ち回れず、人の心の機微を理解しながらも、それに応じた接し方ができない不器用さも併せ持っている。一応、それなりにシャレの通じる一面もあるのだが…。彼の人となりを知った後の[[キョウスケ・ナンブ]]からは「動けば子供でも分かるだろうな」とまで言われている。
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:攻撃モーションは斬艦刀・大車輪で斬艦刀を投げる→戻ってきた斬艦刀を掴みα外伝でのスレードゲルミルのモーションを模した一文字斬りで切り抜けつつ相手の背後に回り込む→斬艦刀・雷光斬りでの切り上げ→雲燿の太刀の一刀両断といったグルンガスト零式以外の彼が搭乗した機体のモーションで攻撃する。雲燿の太刀の瞬間クロスヒットしていても地面近くまで敵が引っ張られる。何故OGでは搭乗していないスレードゲルミルのモーションがあるのかは気にしてはいけない。ついでに敵時の技「斬艦刀・一文字斬り」はカメラワークからモーション、さらには見得切り時の斬艦刀の歪み方まで、まんまα外伝のスレードそのものである。同様の理由で気にしてはいけない。
 
:攻撃モーションは斬艦刀・大車輪で斬艦刀を投げる→戻ってきた斬艦刀を掴みα外伝でのスレードゲルミルのモーションを模した一文字斬りで切り抜けつつ相手の背後に回り込む→斬艦刀・雷光斬りでの切り上げ→雲燿の太刀の一刀両断といったグルンガスト零式以外の彼が搭乗した機体のモーションで攻撃する。雲燿の太刀の瞬間クロスヒットしていても地面近くまで敵が引っ張られる。何故OGでは搭乗していないスレードゲルミルのモーションがあるのかは気にしてはいけない。ついでに敵時の技「斬艦刀・一文字斬り」はカメラワークからモーション、さらには見得切り時の斬艦刀の歪み方まで、まんまα外伝のスレードそのものである。同様の理由で気にしてはいけない。
 
:……そしてエンディングでは元の世界へと無事に帰還した訳なのだが、上述したとおりゼンガーの霊式斬艦刀は彼の愛刀を霊力で変化させた代物であるため、'''生身サイズの馬鹿でかい斬艦刀をOGシリーズの世界へと持ち帰っている'''可能性が極めて高い。もし今後OGシリーズで生身での活動を強いられる場面があった場合、霊式斬艦刀を武器に大立ち回りを演じるというあらゆる意味で凄まじい光景が見られるかもしれない……。
 
:……そしてエンディングでは元の世界へと無事に帰還した訳なのだが、上述したとおりゼンガーの霊式斬艦刀は彼の愛刀を霊力で変化させた代物であるため、'''生身サイズの馬鹿でかい斬艦刀をOGシリーズの世界へと持ち帰っている'''可能性が極めて高い。もし今後OGシリーズで生身での活動を強いられる場面があった場合、霊式斬艦刀を武器に大立ち回りを演じるというあらゆる意味で凄まじい光景が見られるかもしれない……。
:ちなみに[[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信]]P曰く[[スタッフ:森住惣一郎|森住惣一郎]]氏に彼か[[ギリアム・イェーガー|ギリアム]]のどちらかを使わせてほしいと言われたとのこと(ギリアムも『ヒーロー戦記』でパワードスーツを着て戦っているので白兵戦も不可能というわけではない)。ダイゼンガー風の鎧を着て戦うという案もあったが生身で戦うキャラとの兼ね合いで没となった(実際重装なのはネームレス部隊と騎士団長とBSAAの方々だけである)<ref name="pxz">[https://www.youtube.com/watch?v=7Easp35i4bA 熱血!必中!ボイス・スパログ!~PROJECT X ZONE篇~](2012年11月14日)</ref>
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:ちなみに[[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信]]P曰く[[スタッフ:森住惣一郎|森住惣一郎]]氏に彼か[[ギリアム・イェーガー|ギリアム]]のどちらかを使わせてほしいと言われたとのこと(ギリアムも『ヒーロー戦記』でパワードスーツを着て戦っているので白兵戦も不可能というわけではない)。ダイゼンガー風の鎧を着て戦うという案もあったが生身で戦うキャラとの兼ね合いで没となった(実際重装なのはネームレス部隊と騎士団長とBSAAの方々だけである)。<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=7Easp35i4bA 熱血!必中!ボイス・スパログ!~PROJECT X ZONE篇~] 2022年11月8日閲覧。</ref>
 
:続編の『PROJECT X ZONE 2』にOGシリーズは登場していないが、ユーリが'''ゼンガー以上に強烈な存在感を持つ'''せがた三四郎に絡まれた際にゼンガーと交戦したことを思い出すシーンがある。
 
:続編の『PROJECT X ZONE 2』にOGシリーズは登場していないが、ユーリが'''ゼンガー以上に強烈な存在感を持つ'''せがた三四郎に絡まれた際にゼンガーと交戦したことを思い出すシーンがある。
  
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;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
 
:'''[[見切り]]、[[気合]]、[[鉄壁]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[気迫]]'''
 
:'''[[見切り]]、[[気合]]、[[鉄壁]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[気迫]]'''
:OGシリーズでは加速を必ず覚える。ベテランや腕利きのパイロットが覚える傾向の見切りを持っているため、スーパー系の傾向ではあるが必中を単品で覚えない。また、気合と気迫を両方覚えてしまってる点もマイナスポイント。どちらかが必中になるだけで評価が変わってたかもしれない。
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:OGシリーズでは加速を必ず覚える。ベテランや腕利きのパイロットが覚える傾向の見切りを持っているため、スーパー系の傾向ではあるが必中を単品で覚えない。
 
;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGS]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGS]]
 
:'''[[必中]]、[[不屈]]、[[鉄壁]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[気迫]]、[[戦慄]](ツイン)'''
 
:'''[[必中]]、[[不屈]]、[[鉄壁]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[気迫]]、[[戦慄]](ツイン)'''
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;[[スーパーロボット大戦DD|DD]]
 
;[[スーパーロボット大戦DD|DD]]
 
:'''[+]打と意地'''
 
:'''[+]打と意地'''
:攻撃力・照準値が増加する。気力150以上の時、ステージ中一度だけ「[[魂]]」(レベルが上がると「[[ひらめき]]」が追加される)がかかる。
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:攻撃力・照準値が増加する。気力150以上の時、ステージ中一度だけ「[[魂]]」(LV15で「[[ひらめき]]」が追加される)がかかる。
 
:'''一意専心'''
 
:'''一意専心'''
 
:気力が10上昇する毎に、防御力が増加する。
 
:気力が10上昇する毎に、防御力が増加する。
 
:'''心眼(ゼンガー)'''
 
:'''心眼(ゼンガー)'''
:攻撃力・防御力が増加する。被ダメージ時の気力上昇量が増加する。
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:攻撃力・防御力が増加する。被ダメージ時の気力上昇量が2(LV20で3に変更される)増加する。
 
:'''[+]晃速の剣'''
 
:'''[+]晃速の剣'''
:攻撃力・防御力が増加する、気力上限が増加する。移動力が1増加する。
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:攻撃力・防御力が増加する、気力上限が増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。移動力が1増加する(効果は重複する)。
:'''[X]黒い竜巻'''
 
:攻撃力・照準値が増加する。出撃後1度だけ、戦闘終了時にHP50%以下のとき、「[[忍耐]]」(レベルが上がると「[[必中]]」も追加される)がかかる。スピードが増加する(LV5で追加される)。
 
 
;[[スーパーロボット大戦30|30]]
 
;[[スーパーロボット大戦30|30]]
 
:'''[[底力]]L6、[[気力+系技能|気力+(ATK)]]、[[気力限界突破]]L2'''
 
:'''[[底力]]L6、[[気力+系技能|気力+(ATK)]]、[[気力限界突破]]L2'''
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;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
 
:'''[[底力]]L5、[[カウンター]]L6、[[インファイト]]L6、[[指揮官]]L3、[[ヒット&アウェイ]]'''
 
:'''[[底力]]L5、[[カウンター]]L6、[[インファイト]]L6、[[指揮官]]L3、[[ヒット&アウェイ]]'''
:『OGs』のOG1シナリオでは底力はレベル6、カウンターとインファイトはレベル7まで上がる。零式の大火力とアーマーブレイカーを両方活用するなら[[援護]]習得も手だが、本作では[[直撃]]は覚えないのでキャンセラー系能力には注意。ヒット&アウェイは乗機のグルンガスト零式では全く活かせないので死に技能。
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:『OGs』のOG1シナリオでは底力はレベル6、カウンターとインファイトはレベル7まで上がる。零式の大火力とアーマーブレイカーを両方活用するなら[[援護]]習得も手だが、本作では[[直撃]]は覚えないのでキャンセラー系能力には注意。
 
;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]、[[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]、[[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]
 
:'''[[底力]]L9、[[カウンター]]L9、[[インファイト]]L9、[[見切り]]'''
 
:'''[[底力]]L9、[[カウンター]]L9、[[インファイト]]L9、[[見切り]]'''
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:『OG2』『OG外伝』で採用。乗れる機体の主武装はほぼ格闘武器なので非常に有用。
 
:『OG2』『OG外伝』で採用。乗れる機体の主武装はほぼ格闘武器なので非常に有用。
 
;気力130以上で、精神コマンド[[直撃]]がかかる
 
;気力130以上で、精神コマンド[[直撃]]がかかる
:『OG2nd』『OGMD』で採用。どんな防御系特殊能力を持っていようと「断てぬものなし」となるボーナス。
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:『OG2nd』『OGMD』で採用。どんな防御系特殊能力を持っていようと「断てぬものなし」となる、非常に有用なボーナス。
:有用性は作品によって異なり、OG2ndでは雑魚はほぼバリアを持たず援護防御もそこまで鬱陶しくないため微妙。逆に、OGMDではフューリー系機体がオルゴン・クラウドを標準装備するため、一気に役立つ場面が増えた。
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:ただしOG2ndでは雑魚はほぼバリアを持たず援護防御もそこまで鬱陶しくないため空気気味。OGMDではフューリー系機体がオルゴン・クラウドを標準装備するため一気に役立つ場面が増えた。
 
;気力130以上で自軍フェイズ開始時、Exアクション「ダイレクトアタック」がかかる。
 
;気力130以上で自軍フェイズ開始時、Exアクション「ダイレクトアタック」がかかる。
:『30』で採用。'''有用性の低さまで込みで『OG2nd』のボーナスの再現'''となる。このボーナスがあるからか、ゼンガーは[[サイズ差補正無視]]を初期習得しておらず、ダイゼンガーの武器にもサイズ差補正無視が付いていない。
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:『30』で採用。実質的に『OG2nd』のボーナスの再現となる。
:ダイゼンガーの最強武器及び準最強武器にはバリア貫通がある為、サイズ差補正無視さえ習得させればほぼ無意味となる、今回も空気気味なボーナス。[[ダイゼンガー (刃馬一体)|ダイゼンガー]]は全武装が格闘武器なので、『OG2及びOG外伝の頃のエースボーナスの方が良かった』というのが、プレイヤーの総意だろう。
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:ダイレクトアタックは意外と賄いやすく、今回も空気気味なエースボーナス。ダイゼンガー (刃馬一体)は全武装が格闘武器なので『OG外伝』以前のエースボーナスなら良かったのだが。
:なお、[[AOSアップデート]]の「戦術訓練」が2段階以上ならば、このボーナスは'''常時発動'''となる。その為、ゼンガーにとっては'''サイズ差補正無視は死にスキル'''となる。ゼンガーがボーナス取得前のときは、ダイゼンガーにスパイラルエフェクターを装備させるか、エースになるまで我慢する方が良い。
 
  
 
=== 支援効果 ===
 
=== 支援効果 ===
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;「黙れ! そして聞け!」
 
;「黙れ! そして聞け!」
 
:相手が前口上を滔滔と流そうとすると、これで相手を「!」と黙らせるのがお決まり。α外伝では全て言わせた上で下につながる。
 
:相手が前口上を滔滔と流そうとすると、これで相手を「!」と黙らせるのがお決まり。α外伝では全て言わせた上で下につながる。
:なお、この台詞は'''本来はゼンガーが相手の前口上を論破する流れにするはずが、その台詞を考える時間がなかったために一方的にぶった切る流れになって作られた'''という開発上の経緯がある。森住惣一郎氏は初めてこの台詞を見た時に「'''こいつ絶対何も話聞いてなかったよ'''」と大ウケし、真面目な台詞として書いた寺田プロデューサーは非常にがっかりして、台詞の格好良さを力説したとか。その後、OGにおいて寺田氏の発案でATXチームの隊長となったゼンガーのキャラクター像は、キョウスケ編で面白台詞を発する森住氏のゼンガーと、それを修正する寺田氏とのやり取りの結果として、現在の彼の立ち位置を確立させることになった<ref name="pxz" /><ref>[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE]] 第753回(2021年6月22日)</ref>。
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:なお、この台詞は'''本来はゼンガーが相手の前口上を論破する流れにするはずが、その台詞を考える時間がなかったために一方的にぶった切る流れになって作られた'''という開発上の経緯がある。森住惣一郎氏は初めてこの台詞を見た時に「'''こいつ絶対何も話聞いてなかったよ'''」と大ウケし、真面目な台詞として書いた寺田プロデューサーは非常にがっかりして、台詞の格好良さを力説したとか。その後、OGにおいて寺田氏の発案でATXチームの隊長となったゼンガーのキャラクター像は、キョウスケ編で面白台詞を発する森住氏のゼンガーと、それを修正する寺田氏とのやり取りの結果として、現在の彼の立ち位置を確立させることになった<ref>[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE]] 第753回より</ref><ref>[[熱血!必中!ボイス・スパログ!]] PROJECT X ZONE篇より</ref>。
 
;「我が名はゼンガー! ゼンガー・ゾンボルト!! 悪を断つ剣なり!!」
 
;「我が名はゼンガー! ゼンガー・ゾンボルト!! 悪を断つ剣なり!!」
 
:上のセリフの次は大体こう続く。斬艦刀使用時には単体で言うことも。「我こそは~」「我は~」となる場合や、名乗りは一度のパターンもある。
 
:上のセリフの次は大体こう続く。斬艦刀使用時には単体で言うことも。「我こそは~」「我は~」となる場合や、名乗りは一度のパターンもある。

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