「スーパーロボット大戦MX」を編集中
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| 外国語表記 = | | 外国語表記 = | ||
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| 開発元 = {{開発 (作品)|トーセ}} | | 開発元 = {{開発 (作品)|トーセ}} | ||
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| 配信元 = | | 配信元 = | ||
| 対応機種 = [[機種::プレイステーション2]] | | 対応機種 = [[機種::プレイステーション2]] | ||
− | | プロデューサー = | + | | プロデューサー = [[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信]]<br />じっぱひとからげ<br />菊池博 |
| ディレクター = 早浚真澄 | | ディレクター = 早浚真澄 | ||
− | | シナリオ = | + | | シナリオ = 千住京太郎 |
| キャラクターデザイン = [[スタッフ:河野さち子|河野さち子]] | | キャラクターデザイン = [[スタッフ:河野さち子|河野さち子]] | ||
− | | メカニックデザイン = | + | | メカニックデザイン = 青木健太<br />斎藤和衛 |
| 音楽 = 湯村渉<br />岡田さとる | | 音楽 = 湯村渉<br />岡田さとる | ||
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| 発売日 = [[発売日::2004年5月27日]] | | 発売日 = [[発売日::2004年5月27日]] | ||
| 最新バージョン = | | 最新バージョン = | ||
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| 初クレジットSRW = | | 初クレジットSRW = | ||
}} | }} | ||
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== 概要 == | == 概要 == | ||
− | 独自設定のスーパーロボット大戦シリーズのひとつで、携帯機作品のエッセンスを据え置き機へ多分に取り入れた作品。全体的にスパロボ初心者を意識した作りが目立ち、難易度は低めに設定されている。スパロボの売りとなった2D戦闘[[アニメーション]] | + | 独自設定のスーパーロボット大戦シリーズのひとつで、携帯機作品のエッセンスを据え置き機へ多分に取り入れた作品。全体的にスパロボ初心者を意識した作りが目立ち、難易度は低めに設定されている。スパロボの売りとなった2D戦闘[[アニメーション]]も、より完成度を高めた。このスパロボの[[略語]]である『[[MX]]』は様々な意味合いをもつ。 |
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[[主人公]]は[[ヒューゴ・メディオ]]、パートナーは[[アクア・ケントルム]]で固定。機体はスーパー系の[[ガルムレイド]]、リアル系の[[サーベラス]]を選択できる。オリジナルストーリーの軸になるのは[[ツェントル・プロジェクト]]。 | [[主人公]]は[[ヒューゴ・メディオ]]、パートナーは[[アクア・ケントルム]]で固定。機体はスーパー系の[[ガルムレイド]]、リアル系の[[サーベラス]]を選択できる。オリジナルストーリーの軸になるのは[[ツェントル・プロジェクト]]。 | ||
− | 基本的なシステムフォーマットは開発元を同じくする『[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | + | 基本的なシステムフォーマットは開発元を同じくする『[[スーパーロボット大戦IMPACT]]』をベースとし、新システムや近作のシステムが積極的に取り入れてられている。また、3Dマップの概念を活かした仕様変更も多い。 |
2005年には[[プレイステーション・ポータブル]](PSP)にて『[[スーパーロボット大戦MX PORTABLE]]』として移植された。 | 2005年には[[プレイステーション・ポータブル]](PSP)にて『[[スーパーロボット大戦MX PORTABLE]]』として移植された。 | ||
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:先に登場した『第2次α』の支援攻撃とは名称こそ同じだが、その仕様は大きく異なっている。 | :先に登場した『第2次α』の支援攻撃とは名称こそ同じだが、その仕様は大きく異なっている。 | ||
;[[ダブルアタック]] | ;[[ダブルアタック]] | ||
− | :「W」属性の武器により、[[射程]]内の2機の敵機を同時に攻撃できる。該当するのは、弾数制の[[ | + | :「W」属性の武器により、[[射程]]内の2機の敵機を同時に攻撃できる。該当するのは、弾数制の[[射撃]]武器が多い。後に[[OGシリーズ]]へ輸入された。 |
=== 既存システムと主な変更点 === | === 既存システムと主な変更点 === | ||
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:個別コマンド版が登場。無制限に使用でき、スキャンした敵の命中率を下げ、被クリティカル率を上昇させられる。ただし使用後は行動終了。精神コマンド版も同時登場し、こちらは従来通りの仕様。 | :個別コマンド版が登場。無制限に使用でき、スキャンした敵の命中率を下げ、被クリティカル率を上昇させられる。ただし使用後は行動終了。精神コマンド版も同時登場し、こちらは従来通りの仕様。 | ||
;[[武器属性]] | ;[[武器属性]] | ||
− | :[[分身]] | + | :[[分身]]系能力を無効化する「拡散」や、命中時にシールド耐久力を強制的に削る「シールド貫通」が登場。 |
− | ; | + | ;マップ |
− | : | + | :マップだけでなく、ユニットも完全3Dポリゴン化された。建物や敵[[戦艦]]などのマップの一部が、複数のフロアで構成されるようになった。 |
− | + | :階層移動は、マップ上の特定のポイントから行える。ただし、戦艦系ユニットは階層移動できない。 | |
− | : | ||
;屋内マップの仕様変更 | ;屋内マップの仕様変更 | ||
:壁越しの攻撃が不可能になった。また、本作の[[エステバリス]]系、[[エヴァンゲリオン]]系機体は屋内マップで[[重力波ビーム]]や[[アンビリカルケーブル]]の影響を受けなくなり、毎ターン自軍フェイズ開始時にENが全回復するようになった。 | :壁越しの攻撃が不可能になった。また、本作の[[エステバリス]]系、[[エヴァンゲリオン]]系機体は屋内マップで[[重力波ビーム]]や[[アンビリカルケーブル]]の影響を受けなくなり、毎ターン自軍フェイズ開始時にENが全回復するようになった。 | ||
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== 難易度 == | == 難易度 == | ||
− | + | トーセ据置き系列の前作に当たる『IMPACT』が難易度や読み込み時間の遅さなど、様々な調整の不備でプレイヤーにストレスを与える作品になってしまった反省から、難易度は大幅に下げられた。[[熟練度]]が存在しないので、プレイヤー自身のペースでプレイ可能。 | |
全体的に味方機の攻撃力が向上し、[[パイロット養成]]での底上げ手段も豊富になり、爽快感を重視したゲームバランスになっている。マップの視認しやすさやゲームスピードもある程度改善されており、本当の意味でスパロボ入門用に最適な作品の一つとなった。 | 全体的に味方機の攻撃力が向上し、[[パイロット養成]]での底上げ手段も豊富になり、爽快感を重視したゲームバランスになっている。マップの視認しやすさやゲームスピードもある程度改善されており、本当の意味でスパロボ入門用に最適な作品の一つとなった。 | ||
− | + | だが、それゆえに熟練者には物足りないという声もある。ボスのほとんどがイベントバトルで撃沈して[[経験値]]・[[資金]]・[[PP]]・[[強化パーツ]]が手に入るなどしたため、ゲームとしての面白さはいまいちだったという人もいるようだ。特に[[冥王計画ゼオライマー|ゼオライマー]]系の[[八卦ロボ]]が顕著。また、[[隠し要素]]も他の作品と比べて非常に少ない。 | |
− | + | 『電撃ホビーマガジン』の連載企画によると、以上の理由から本作の攻略本は他作品に比べて売り上げが低迷してしまったとのこと。 | |
珍しく、リアル系機体の[[回避]]能力が軒並み低めに設定されている。代わりにスーパー系が堅牢である。反面、スーパー系とリアル系を比べると、リアル系のユニットが持つ[[合体攻撃]]が燃費・攻撃力共に優れており、スーパー系よりも高い火力を発揮する事も多いという点も珍しい。 | 珍しく、リアル系機体の[[回避]]能力が軒並み低めに設定されている。代わりにスーパー系が堅牢である。反面、スーパー系とリアル系を比べると、リアル系のユニットが持つ[[合体攻撃]]が燃費・攻撃力共に優れており、スーパー系よりも高い火力を発揮する事も多いという点も珍しい。 | ||
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戦闘[[アニメーション]]はほとんど一新された。特に、戦闘時にHP・EN表示部分や台詞窓を非表示とし、更に敵味方の攻撃切り替え効果を円滑に行う事で、より臨場感溢れる戦闘シーンの演出がなされている。 | 戦闘[[アニメーション]]はほとんど一新された。特に、戦闘時にHP・EN表示部分や台詞窓を非表示とし、更に敵味方の攻撃切り替え効果を円滑に行う事で、より臨場感溢れる戦闘シーンの演出がなされている。 | ||
− | パイロットの[[カットイン]] | + | パイロットの[[カットイン]]演出が全体的に強化され、アニメーションの比率が増した。ロボット側は従来の作品と比べて、画面奥や手前など3D的な奥行きを意識した戦闘アニメ演出が増加した。また、[[合体攻撃]]や[[格闘 (武器属性)|格闘属性]]の攻撃の演出に力が入っている。例を挙げると[[モビルスーツ]]系のユニットのビームサーベルによる攻撃は「頭部バルカンを連射して牽制しつつ接敵し、敵に本命であるビームサーベルの斬撃を叩きこむ」「ビームサーベルで斬りつけた後、おまけとばかりに頭部バルカンやグレネードなどを撃ち込む」などといった、手数を駆使した説得力のある演出が多く見られる。しかしその反面、一つの武器で複数の武器や技によるコンビネーション攻撃が行われる演出が多くなった分、ユニットが選択可能な武器数は少なくなっている傾向にある。この傾向は本作以降SRW全体で徐々に強くなっていった。 |
[[ハイパーデンドーデンチ]]射出、[[アンビリカルケーブル]]切断、個別コマンドによる[[偵察]]などマップ上の特定行動や、イベントで随所にアニメーションムービーが使用されており、同じ行動でも機体ごとに個別のアニメが用意されているなどかなりの凝りようである。 | [[ハイパーデンドーデンチ]]射出、[[アンビリカルケーブル]]切断、個別コマンドによる[[偵察]]などマップ上の特定行動や、イベントで随所にアニメーションムービーが使用されており、同じ行動でも機体ごとに個別のアニメが用意されているなどかなりの凝りようである。 | ||
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== 話題 == | == 話題 == | ||
*CMについては、発表時Ver.は[[ロム・ストール]]役の井上和彦のナレーションによるオーソドックスなスタイルのもの。 | *CMについては、発表時Ver.は[[ロム・ストール]]役の井上和彦のナレーションによるオーソドックスなスタイルのもの。 | ||
− | **発売後Ver.は「'''スヴァロボ・ドヴァイスキー'''('''スパロボ大好き''' | + | **発売後Ver.は「'''スヴァロボ・ドヴァイスキー'''('''スパロボ大好き'''のもじり)」なる架空の体操選手が「MX」を象った体操演技を披露するという内容の実写CMであり、歴代でも異彩を放つものとなっている。実況は杉本清氏で、解説役として寺田プロデューサーも出演している。PSP版のCMでは「帰ってきたスヴァロボ・ドヴァイスキー!」として再登場した。 |
*予約購入特典として、各参戦作品の原作アニメの名場面を収録したスペシャルDVD『Super Robot Wars MX Ultimate Giga Disc(アルティメットギガディスク)』が配布された。 | *予約購入特典として、各参戦作品の原作アニメの名場面を収録したスペシャルDVD『Super Robot Wars MX Ultimate Giga Disc(アルティメットギガディスク)』が配布された。 | ||
− | *『[[第3次スーパーロボット大戦α | + | *『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』において、[[渚カヲル]]の口からMXの世界のその後と思しき話が語られるのだが、その結末は'''結局、『MX』の世界が消滅した'''という衝撃的なものだった。ただし、『MX』に似た世界という可能性もある。そもそも『α』世界自体が、「[[イージス計画]]」の失敗で荒廃した世界([[α外伝]]の未来世界)から、帰還した[[プリベンター]]の活躍でイージス計画の成功した世界(『[[第2次α]]』以降の世界)が分岐している<ref>更に言うなら『α』と『第2次α』自体が明らかなパラレルワールドである([[クスハ・ミズハ]]の両作品の設定等から)</ref>のだから、プレイヤーの手によって救われた『MX』世界とは別の『MX』世界があって不思議ではないであろう。 |
*本作のPVのうち後期に発表されたものは、各機体の必殺技がふんだんに盛り込まれており、ネタバレPVとして有名。これは発売日が2カ月延期されたため、やむなく公開したとのこと。 | *本作のPVのうち後期に発表されたものは、各機体の必殺技がふんだんに盛り込まれており、ネタバレPVとして有名。これは発売日が2カ月延期されたため、やむなく公開したとのこと。 | ||
*若年層ユーザーに配慮したのか、一部のテキストで「き弁(詭弁)」「どう喝(恫喝)」など、さほど難解でもない語句が平仮名を交えて表記されている。 | *若年層ユーザーに配慮したのか、一部のテキストで「き弁(詭弁)」「どう喝(恫喝)」など、さほど難解でもない語句が平仮名を交えて表記されている。 | ||
*双葉社の攻略本では、無育成・無改造・味方を撃墜されずにクリア、というやりこみが完遂された。 | *双葉社の攻略本では、無育成・無改造・味方を撃墜されずにクリア、というやりこみが完遂された。 | ||
− | * | + | *2011年1月に中東カタールで開催されたサッカー選手権「アジアカップ」の準決勝戦と決勝戦では、日本代表の勝利BGMとして本作の主題歌である「VICTORY」が使用された。 |
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== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
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*[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]] | *[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]] | ||
*[[UFOロボ グレンダイザー]] | *[[UFOロボ グレンダイザー]] | ||
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*[[ゲッターロボG]] | *[[ゲッターロボG]] | ||
*[[勇者ライディーン]] | *[[勇者ライディーン]] | ||
+ | *[[マシンロボ クロノスの大逆襲]] | ||
*[[闘将ダイモス]] | *[[闘将ダイモス]] | ||
− | *[[ | + | *★[[冥王計画ゼオライマー]] |
*[[GEAR戦士電童 (TV)|GEAR戦士電童]] | *[[GEAR戦士電童 (TV)|GEAR戦士電童]] | ||
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*[[新世紀エヴァンゲリオン]] | *[[新世紀エヴァンゲリオン]] | ||
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*★[[ラーゼフォン (TV)|ラーゼフォン]] | *★[[ラーゼフォン (TV)|ラーゼフォン]] | ||
− | + | 今作で初参戦となるのは『'''冥王計画ゼオライマー'''』、『'''ラーゼフォン'''』の2作品。また『機甲戦記ドラグナー』、『GEAR戦士電童』、『劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-』は初の声付きとなる。 | |
− | + | 『[[劇場版マジンガーシリーズ]]』及び『[[新世紀エヴァンゲリオン 劇場版]]』については、かなり忠実に原作シナリオの再現が行われている。特に『エヴァ』は『ラーゼフォン』と『勇者ライディーン』とのクロスオーバーを交えて、物語の根幹を成す扱いを受けている。 | |
逆に『機動戦士Ζガンダム』をはじめとする[[宇宙世紀]][[ガンダムシリーズ]]のシナリオはほぼストーリーに関わらず、敵側にも[[モビルスーツ]]は登場しない([[モビルファイター]]は登場する)。全体的に原作のシナリオが終了した[[いるだけ参戦]]の作品が多い。 | 逆に『機動戦士Ζガンダム』をはじめとする[[宇宙世紀]][[ガンダムシリーズ]]のシナリオはほぼストーリーに関わらず、敵側にも[[モビルスーツ]]は登場しない([[モビルファイター]]は登場する)。全体的に原作のシナリオが終了した[[いるだけ参戦]]の作品が多い。 | ||
− | + | 他、『ゲッターロボ』と『機動戦艦ナデシコ』については、一部機体が登場するに留まっている。 | |
== 世界観 == | == 世界観 == | ||
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[[OGシリーズ]]には『[[スーパーロボット大戦OG外伝]]』にて事前情報なしで初出演した。 | [[OGシリーズ]]には『[[スーパーロボット大戦OG外伝]]』にて事前情報なしで初出演した。 | ||
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==== 主人公機 ==== | ==== 主人公機 ==== | ||
リアル系の[[サーベラス]]と、スーパー系の[[ガルムレイド]]のどちらかを選択する。どちらを選択するかによってヒューゴの[[精神コマンド]]や、ヒューゴとアクアの初期ステータス、[[特殊技能]]が若干変化する。 | リアル系の[[サーベラス]]と、スーパー系の[[ガルムレイド]]のどちらかを選択する。どちらを選択するかによってヒューゴの[[精神コマンド]]や、ヒューゴとアクアの初期ステータス、[[特殊技能]]が若干変化する。 | ||
− | + | 前期機体はヒューゴがメインパイロットを務め、アクアはサブパイロットとして同乗する。[[サーベラス]]は射撃メインの機体だが、後継機でのヒューゴは格闘形態のメインパイロットを務める為、それを見越した養成が必要。[[ガルムレイド]]の場合、ヒューゴは格闘一筋の養成で問題無いのだが、代わりにアクアのデフォルトの特殊技能が機体にミスマッチなものになる。 | |
後継機ではアクアがメインパイロットとして使用可能になる。[[ガルムレイド・ブレイズ]]、[[サーベラス・イグナイト]]のどちらも[[変形]]可能。ヒューゴはG、アクアはSでメインを務める。 | 後継機ではアクアがメインパイロットとして使用可能になる。[[ガルムレイド・ブレイズ]]、[[サーベラス・イグナイト]]のどちらも[[変形]]可能。ヒューゴはG、アクアはSでメインを務める。 | ||
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− | + | | [[ガルムレイド]] || rowspan="4"|本作 || スーパー系初期機 | |
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+ | | [[ガルムレイド・ブレイズ|ガルムレイド・ブレイズ(G)]]<br />[[ガルムレイド・ブレイズ|ガルムレイド・ブレイズ(S)]] || スーパー系後継機 | ||
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+ | | [[サーベラス・イグナイト|サーベラス・イグナイト(G)]]<br />[[サーベラス・イグナイト|サーベラス・イグナイト(S)]] || リアル系後継機 | ||
+ | |} | ||
==== その他 ==== | ==== その他 ==== | ||
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アルベロ及びエルデが運用する[[メディウス・ロクス]]とその関連機。量産機は[[ツェントル・プロジェクト]]の先行試作機であるらしい。 | アルベロ及びエルデが運用する[[メディウス・ロクス]]とその関連機。量産機は[[ツェントル・プロジェクト]]の先行試作機であるらしい。 | ||
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− | + | | [[フロンス]] || rowspan="9"|本作 | |
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− | + | | [[シニストラ]] | |
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− | + | | [[メディウス・ロクス]] | |
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− | + | | [[メディウス・ロクス (第1形態)]] | |
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− | + | | [[メディウス・ロクス (第2形態)]] | |
− | + | |- | |
− | + | | [[メディウス・ロクス (最終形態)]] | |
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+ | ==== [[主人公]]及び関連人物 ==== | ||
+ | 上述の通り、主人公はヒューゴ、パートナーはアクアで固定。ミタールは便宜上こちらに分類するが、実はアルベロ、エルデをけしかけた黒幕である。 | ||
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− | == | + | ==== 敵勢力 ==== |
− | + | アルベロはヒューゴのかつての上官、エルデはアクアの学生時代の恩師。2人はそれぞれの目的の為、共同でメディウス・ロクスを強奪。ヒューゴ、アクアと対峙する事になる。AI1はメディウス・ロクスに搭載された人工知能で、戦いを通じて兵器の宿命を学習していく。 | |
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− | + | | [[アルベロ・エスト]] || rowspan="3"|本作 | |
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− | + | | [[エルデ・ミッテ]] | |
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+ | | [[AI1]] | ||
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== 関連記事 == | == 関連記事 == | ||
297行目: | 273行目: | ||
*[[ダブルアタック]] | *[[ダブルアタック]] | ||
− | == | + | == 関連用語 == |
− | < | + | <!--専用記事がなければ紹介が多少詳細でも可。専用記事が出来たら紹介削除または一行程度に簡略化。--> |
+ | *[[クライ・ウルブズ]] | ||
+ | *ターミナス・エナジー | ||
+ | *[[ツェントル・プロジェクト]] | ||
+ | *[[バグラチオン作戦]] | ||
+ | *[[マグネイト・テン]] | ||
+ | *[[ラズムナニウム]] | ||
+ | *[[MODEL-X]] | ||
+ | *DFCスーツ | ||
+ | *[[TEエンジン]] | ||
+ | *TEアブゾーバー | ||
+ | *[[MX]] | ||
== 商品情報 == | == 商品情報 == |