「スーパーロボット大戦IMPACT」を編集中
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− | + | *発売日:[[発売日::2002年3月28日]] | |
− | + | *機種:[[機種::プレイステーション2]] | |
− | + | *開発:{{開発 (作品)|トーセ}} | |
− | + | *発売:バンプレスト | |
− | + | *定価:7,980円 | |
− | + | *主題歌:「Go!」 | |
− | + | *前:[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]](WSC) | |
− | + | *次:[[スーパーロボット大戦R]](GBA) | |
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== 概要 == | == 概要 == | ||
− | スパロボシリーズ初の[[プレイステーション2]]用タイトルで、[[ワンダースワン]]でリリースされた『[[スーパーロボット大戦COMPACT2]] | + | スパロボシリーズ初の[[プレイステーション2]]用タイトルで、[[ワンダースワン]]でリリースされた『[[スーパーロボット大戦COMPACT2]]』3部作(以下『C2』)を1つにまとめたリメイク作品。ただし公式にはC2のリメイクとの表明はなされていない(理由は不明)。 |
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+ | 参戦作品が増えた関係で一部シナリオが修正・追加・削減されているが、基本は変わらない。しかし、テキスト量は増えたのでシナリオの厚みが増している。C2同様3部構成で、1部、2部は同時間軸。全99+2話。 | ||
== システム == | == システム == | ||
[[フリーオーダーシナリオシステム]]や[[スキルコーディネイトシステム]]などは『C2』から引き続き採用。 | [[フリーオーダーシナリオシステム]]や[[スキルコーディネイトシステム]]などは『C2』から引き続き採用。 | ||
他方、主人公の名称変更が不可能となり、ワンダースワンの機能に依存した[[パーソナルデータテーブルシステム]]も不採用としている。 | 他方、主人公の名称変更が不可能となり、ワンダースワンの機能に依存した[[パーソナルデータテーブルシステム]]も不採用としている。 | ||
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=== 新システム === | === 新システム === | ||
;同時援護攻撃 | ;同時援護攻撃 | ||
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:新規技能には前述の「統率」の他、「[[起死回生]]」「[[がんばり屋]]」「[[頑固一徹]]」「[[予知|予知能力]]」などが追加。 | :新規技能には前述の「統率」の他、「[[起死回生]]」「[[がんばり屋]]」「[[頑固一徹]]」「[[予知|予知能力]]」などが追加。 | ||
;スキルコーディネイトシステムの変更点 | ;スキルコーディネイトシステムの変更点 | ||
− | : | + | :規定ターンクリアだけでなく、特定マップ上で条件を満たすことでも特殊技能を入手可能となった。 |
;[[シールド防御]]の変更点 | ;[[シールド防御]]の変更点 | ||
:盾装備機体には「シールド耐久力」のパラメータが存在し、またシールド防御にはレベルごとの軽減値が設定されている。耐久力の強化は機体改造で行う。 | :盾装備機体には「シールド耐久力」のパラメータが存在し、またシールド防御にはレベルごとの軽減値が設定されている。耐久力の強化は機体改造で行う。 | ||
− | : | + | :シールド防御の軽減値以内であればシールド防御発動時に被ダメージを0にすることが可能だが、軽減値を超えたダメージを受けた場合は耐久力が-1され、0になるとシールド防御が発動しなくなる。 |
:軽減系バリアと併用した場合、バリアによるダメージ軽減処理が先に行われ残りのダメージがシールド防御で処理される<ref>ただし、本作ではバリア系とシールド防御を同士に持った味方ユニットはほぼ存在しないため、同時併用には強化パーツが必要。</ref>。 | :軽減系バリアと併用した場合、バリアによるダメージ軽減処理が先に行われ残りのダメージがシールド防御で処理される<ref>ただし、本作ではバリア系とシールド防御を同士に持った味方ユニットはほぼ存在しないため、同時併用には強化パーツが必要。</ref>。 | ||
;[[精神コマンド]]の変更点 | ;[[精神コマンド]]の変更点 | ||
:新コマンドとして[[誘爆]]が追加。 | :新コマンドとして[[誘爆]]が追加。 | ||
;シナリオ再構成に関わる仕様変更 | ;シナリオ再構成に関わる仕様変更 | ||
− | : | + | :前述の通りシナリオは3部作をひと纏めとする関係で再構成が行われ、第1部からスタートしその後第2部・第3部を順次プレイしていく方式となる(第2部からプレイすることは不可能)<br/>。第1部と第2部は同一時系列となっている関係上、第1部で得た資金や強化パーツは第2部へは引き継がれず第3部開始時に合算される。 |
− | + | ;その他COMPACT2からの変更点 | |
− | + | *[[合体攻撃]]が追加。COMPACTシリーズ初であり、据置機向け作品においても初の実装となった。 | |
− | + | *[[熟練度]]が追加。 | |
− | + | *[[資金]]の周回引き継ぎが可能となった。ただし引き継げるのはクリア時点における所持分のみ。 | |
− | + | *3つのシナリオが1つのソフトに収録された関係で、全シナリオでユニットパラメータが共有されるようになった。これにより、第1部・第2部双方に登場するユニットは第1部の内に機体改造を行っていると第2部でも改造された状態で登場する。<br/>また、この仕様は隠し要素条件と第2部の熟練度獲得条件に関わっている<ref>後者の熟練度は第1部で武器改造を施さないと絶対に獲得できない面がある。</ref>。 | |
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== 難易度 == | == 難易度 == | ||
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*第3部からのCPUルーチンの一変。 | *第3部からのCPUルーチンの一変。 | ||
− | + | などが挙がられる。敵ユニットの多さと単純な自軍の火力不足により必然的にスーパー系が有利なバランスとなっている。 | |
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== 評価 == | == 評価 == | ||
− | + | PS2初のスパロボということで期待が寄せられた本作であったが、「初心者向けのバランス。人気のあったシステム(援護など)を採用」という公式の売り文句に反した高難易度とマニアックなゲームバランスにより結果的に『α』からシリーズに触れた新規プレイヤーを裏切る結果となった。 | |
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− | + | 逆を返せば、システムを熟知さえすれば確実に求めた結果を得られる「ハマる人間はとことんハマれる」バランスにもなっており、『α』以降のユーザーフレンドリーな(悪く言えばヌルい)ゲームバランスのスパロボ作品に物足りなさを感じるヘビーなスパロボファンには今もって愛されている作品となっている。 | |
+ | ただし、それらコアなファンにも『C2』のリリース時系列を一直線につなげただけの捻りのないシナリオアレンジやセーブ・ロードが非常に遅い(長いと1分以上)、3Dマップが見辛いなどといったストレス要素の多さは不満点として挙げられている。 | ||
== 話題 == | == 話題 == | ||
− | * | + | *『α外伝』において一部のユニットにみられた、ユニット・武器改造によるパラメータ逆転現象が本作でも見られ、[[V-UPユニット]]の存在もあってそれは一層顕著なものとなっている(良く挙げられる例としては[[コアブースター]]、[[ボチューン]]、[[G-3ガンダム]]など)。 |
− | * | + | *αの頃からニュータイプ・オールドタイプ間の格差は少しずつ改善されているが、本作では寧ろオールドタイプの方が使い勝手が良いという逆転現象が発生している。特にファースト~Z間のOVA3作のパイロット([[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]、[[シロー・アマダ|シロー]]、[[ノリス・パッカード|ノリス]]、[[コウ・ウラキ|コウ]]、[[サウス・バニング|バニング]]等)に顕著。能力に従来作ほどの差がない点に加え、[[援護攻撃]]能力の圧倒的な差や[[魂]]修得の有無がポイント。 |
*キャラ同士の交流はファミリーネームや「~君」で互いを呼び合うものになっており、他のシリーズと比べると人間関係に若干、距離感を措いているような印象も受ける。 | *キャラ同士の交流はファミリーネームや「~君」で互いを呼び合うものになっており、他のシリーズと比べると人間関係に若干、距離感を措いているような印象も受ける。 | ||
*3つのソフトを1まとめにしただけあってシナリオは非常に長く、普通にクリアするだけでも99話、隠しシナリオまで加えると101話もの大ボリュームとなっている。なお開発中にこの問題は寺田Pから指摘されていたが、森住惣一郎氏は「携帯機作品を繋げただけだから大丈夫」と思ったらしい。 | *3つのソフトを1まとめにしただけあってシナリオは非常に長く、普通にクリアするだけでも99話、隠しシナリオまで加えると101話もの大ボリュームとなっている。なお開発中にこの問題は寺田Pから指摘されていたが、森住惣一郎氏は「携帯機作品を繋げただけだから大丈夫」と思ったらしい。 | ||
**その弊害か、『C2』では後のステージで決着を付ける展開だった一部の敵ネームドキャラが、リメイクによるシナリオ変更等の結果、生死不明のままフェードアウトするというやや消化不良な展開も起きている。 | **その弊害か、『C2』では後のステージで決着を付ける展開だった一部の敵ネームドキャラが、リメイクによるシナリオ変更等の結果、生死不明のままフェードアウトするというやや消化不良な展開も起きている。 | ||
− | *[[キャラクター事典]]・[[ロボット大図鑑]] | + | *[[キャラクター事典]]・[[ロボット大図鑑]]の説明が簡素。[[スーパーロボット大戦α]]・[[スーパーロボット大戦α外伝]]で登場していたキャラ・ロボットはそれらの説明が流用されているため、見比べてみると顕著。後に[[スーパーロボット大戦MX]]にも登場したキャラ・ロボットの説明は一新されている事から(α・α外伝のは続けて流用)、スタッフも認識していたようである。また、これはMXも同じだが、他の作品と違って一部例外を除き、五十音順で並んでいる。 |
− | *環望氏によるコミカライズ作品『[[スーパーロボット大戦IMPACTコミック 衝撃騎士団]] | + | *環望氏によるコミカライズ作品『[[スーパーロボット大戦IMPACTコミック 衝撃騎士団]]』が「[[スーパーロボットマガジン]]」で連載された。 |
− | *[[没データ]]の一つとして、[[ダイターン3]]と[[ザンボット3]]の[[合体攻撃]] | + | *[[没データ]]の一つとして、[[ダイターン3]]と[[ザンボット3]]の[[合体攻撃]]の「コンビネーションクラッシュ」が存在をしていた。この技の音声を[[破嵐万丈]]役の鈴置洋孝氏が生前収録していた事が、本作発売から6年後(鈴置氏の死去から2年後)の2008年6月19日に発売された『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]』にて、初めて声付きで披露された事で明らかとなった。 |
== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
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*[[バンプレストオリジナル]] | *[[バンプレストオリジナル]] | ||
− | 他、『[[超獣機神ダンクーガOVA]] | + | 他、『[[超獣機神ダンクーガOVA]]』のシナリオが再現されている。また、『[[劇場版マジンガーシリーズ]]』の機体が登場。C2に隠しで登場した『[[New Story of Aura Battler DUNBINE]]』の機体は本作では登場しない。その他リメイク前とは隠しユニットを中心に違いがある。単純に追加されたものも多い。 |
== 世界観 == | == 世界観 == | ||
143行目: | 104行目: | ||
== バンプレストオリジナル == | == バンプレストオリジナル == | ||
− | === | + | === 登場メカ(オリジナル) === |
− | == | + | {| class="wikitable" |
− | + | |+主人公機 | |
− | + | ! 機体名 !! 初登場 | |
− | + | |- | |
− | + | | [[アルトアイゼン]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部|COMPACT2]] | |
+ | |- | ||
+ | | [[アルトアイゼン・リーゼ]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部|COMPACT2]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[ヴァイスリッター]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部|COMPACT2]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[ライン・ヴァイスリッター]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部|COMPACT2]] | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |+敵勢力機([[アインスト]]) | ||
+ | ! 機体名 !! 初登場 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[アインストクノッヘン]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部|COMPACT2]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[アインストグリート]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部|COMPACT2]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[アインストゲミュート]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第2部|COMPACT2]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[アインストアイゼン]] || 本作 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[アインストレジセイア]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部|COMPACT2]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[ペルゼイン・リヒカイト]] || 本作 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[ノイ・レジセイア]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部|COMPACT2]] | ||
+ | |} | ||
− | + | [[アインストアイゼン]]、[[ペルゼイン・リヒカイト]]は本作初登場。 | |
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− | + | === 登場人物(オリジナル) === | |
− | + | {| class="wikitable" | |
− | === | + | |+主人公 |
− | = | + | ! 人物名 !! 初登場 |
− | + | |- | |
− | + | | [[キョウスケ・ナンブ]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部|COMPACT2]] | |
− | + | |- | |
− | + | | [[エクセレン・ブロウニング]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第2部|COMPACT2]] | |
− | + | |} | |
− | + | {| class="wikitable" | |
− | + | |+敵勢力([[アインスト]]) | |
− | + | ! 人物名 !! 初登場 | |
− | + | |- | |
− | + | | [[アインスト・アルフィミィ]] || 本作 | |
− | + | |- | |
− | + | | [[ノイ・レジセイア]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部|COMPACT2]] | |
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− | + | [[アインスト・アルフィミィ]]は本作初登場。 | |
− | == | + | == 関連記事 == |
− | + | === ゲーム中データ === | |
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− | == ゲーム中データ == | ||
<!-- 各作品共通の基本情報記事 --> | <!-- 各作品共通の基本情報記事 --> | ||
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*[[スキルコーディネイトシステム]] | *[[スキルコーディネイトシステム]] | ||
*[[フリーオーダーシナリオシステム]] | *[[フリーオーダーシナリオシステム]] | ||
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+ | == 関連用語 == | ||
+ | <!-- 専用記事がなければ紹介が多少詳細でも可。専用記事が出来たら紹介削除または一行程度に簡略化。 --> | ||
+ | ;[[アインスト]] | ||
+ | : | ||
+ | ;第1話 | ||
+ | :恐らくスパロボ史上一番でこの先覆らないであろう凶悪な1話。出撃位置の周囲が[[水]]で囲まれていて、こちらの攻撃は効きにくい上に、水中から[[ゴッグ]]がメガ粒子砲を援護込みで乱射してくるという初心者殺しな内容で、[[シールド防御|シールド]]を持った[[ノリス・パッカード|ノリス]]までいる。おまけに味方の大半が[[モビルスーツ]]な為、空も飛べず移動すらままならないという極悪さ。3Dマップの見難さ、簡易戦闘演出の長さなども相まって多くのプレイヤーがこの先に不安を抱く。 | ||
+ | :なお、こんな味方(というかプレイヤー)のピンチにも拘わらず'''[[ゲッター3]]は不在'''。独壇場を逃したとファンの間では語り草になっている。 | ||
+ | :なお、後に『スーパーロボット大戦生誕25周年記念「生スパロボチャンネル」』にて森住惣一郎氏が実況プレイを行ったがユニットをとにかく海へと突っ込ませてゴッグに苦戦していた。 | ||
+ | ;[[愛]] | ||
+ | :据え置きのスパロボでは「愛」の効果が味方ユニット全機のHP全回復だったのは本作が最後である。本作では上述の様に、回復系精神の使用が前提となっており、使えるパイロットにとってはそれが長所として扱われている。いざと言う時は「愛」を使わざるを得なくなる局面も発生する様に調整されており、下手をすれば、第1話から[[シロー・アマダ|シロー]]の「愛」が飛ぶ。最後の最後に戦術の肝、ある意味では最重要[[精神コマンド]]として扱われているとも見る事ができ、これは有終の美と言って差し支えないだろう。 | ||
== 余談 == | == 余談 == | ||
*各篇の英名は、地上激動篇が「Earth Crisis」。宇宙激震篇が「Cosmo Quake」。 | *各篇の英名は、地上激動篇が「Earth Crisis」。宇宙激震篇が「Cosmo Quake」。 | ||
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== 商品情報 == | == 商品情報 == |