「スーパーロボット大戦COMPACT」を編集中

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『'''スーパーロボット大戦COMPACT'''』は「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」のゲーム作品。「COMPACTシリーズ」の1つ。
 
『'''スーパーロボット大戦COMPACT'''』は「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」のゲーム作品。「COMPACTシリーズ」の1つ。
 
==概要==
 
==概要==
バンダイの携帯ゲーム機『[[ワンダースワン]](以下WS) 参入第1弾ソフト。初代『[[スーパーロボット大戦]]』以来となる"'''[[バンプレストオリジナル]]が登場しない'''"作品である。
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バンプレストの[[ワンダースワン]] (WS) 参入第1弾ソフト。初代『[[スーパーロボット大戦]]』以来となる[[バンプレストオリジナル]]が登場しない作品である。
 
 
システムは『[[スーパーロボット大戦F]]』基準の仕様となっているが、新規に追加されているシステムも多いため下記で説明する。
 
  
 
他の作品では見られない特徴として、入手アイテムのランダム性がある。ステージクリア時の入手物資に「ランダム枠」とでも呼ぶべきものがあり、[[ガンダム試作2号機|GP02A]]、[[レプラカーン]]などの一部敵ユニットがその登場ステージで手に入る可能性がある。ハズレは[[プロペラントタンク]]等。クリア前にセーブして狙ってみると良いだろう。
 
他の作品では見られない特徴として、入手アイテムのランダム性がある。ステージクリア時の入手物資に「ランダム枠」とでも呼ぶべきものがあり、[[ガンダム試作2号機|GP02A]]、[[レプラカーン]]などの一部敵ユニットがその登場ステージで手に入る可能性がある。ハズレは[[プロペラントタンク]]等。クリア前にセーブして狙ってみると良いだろう。
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[[スキルコーディネイトシステム]]や[[V-UPユニット]]登場といった、弱いユニットやパイロットの救済措置も試みられた。現在シリーズでは当然とも思える'''パイロット養成'''システムだが、特に[[スキルコーディネイトシステム]]は、その先駆けとなったシステムである。
 
[[スキルコーディネイトシステム]]や[[V-UPユニット]]登場といった、弱いユニットやパイロットの救済措置も試みられた。現在シリーズでは当然とも思える'''パイロット養成'''システムだが、特に[[スキルコーディネイトシステム]]は、その先駆けとなったシステムである。
  
ROMカートリッジの容量制限のためか、それともフリーオーダーシナリオシステムを採用したためか、自軍側の交流はともかく敵側組織同士の関係などはゲーム中ロクに説明されない。そのくせ複数作品を股にかけた混成部隊が和を乱すことなくこちらへ襲撃してくるため、やや違和感を覚える物語になってしまっている。なおモノクロ画面では見分けがつきにくいためか、今作では第三軍や味方NPCユニットなどは登場しない。
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携帯機ゆえの容量制限のためか、それともフリーオーダーシナリオシステムを採用したためか、自軍側の交流はともかく敵側組織同士の関係などはゲーム中ロクに説明されない。そのくせ複数作品を股にかけた混成部隊が和を乱すことなくこちらへ襲撃してくるため、やや違和感を覚える物語になってしまっている。なおモノクロ画面では見分けがつきにくいためか、今作では第三軍や味方NPCユニットなどは登場しない。
  
WS初参入作品かつ、久しぶりの携帯機スパロボ<ref>ゲームボーイ『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』から8年ぶりとなる。</ref>だが、グラフィック面ではモノクロであるものの戦闘アニメの演出は『[[第4次スーパーロボット大戦]]』なみによく動く。その皺寄せか、音楽は最適化アレンジされているものの、やや残念な出来。また、WSの液晶の質のせいか、せっかくの動きが潰れたり滲んだりして見えるのが勿体無いところ。それでもコマンドやインターフェイス等のGUI、ステータス数値のバランスなどが、ほぼ『F』に準拠したものとなっており、劇的な進化が見て取れる。
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WS初参入作品かつ、久しぶりの携帯機スパロボ(『[[第2次G]]』から8年ぶり)だが、グラフィック面ではモノクロであるものの戦闘アニメの演出は『[[第4次]]』なみによく動く。その皺寄せか、音楽は最適化アレンジされているものの、やや残念な出来。また、WSの液晶の質のせいか、せっかくの動きが潰れたり滲んだりして見えるのが勿体無いところ。それでもコマンドやインターフェイス等のGUI、ステータス数値のバランスなどが、ほぼ『[[スーパーロボット大戦F|F]]』に準拠したものとなっており、劇的な進化が見て取れる。
 
 
2001年12月13日にカラー表示に対応し、援護やカットインなど『[[COMPACT2]]』の要素を取り入れた移植作品『[[スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor]]』が発売された。
 
  
 
== システム ==
 
== システム ==
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== 難易度 ==
 
== 難易度 ==
*『[[F完結編]]』程ではないが、本作も[[ニュータイプ]]・[[強化人間]]・[[聖戦士]]技能を持つパイロットを基準にしたかのような敵の命中率の高さであり、また[[2回行動]]も[[ニュータイプ]]勢は圧倒的に早いため、それら以外のリアル系(オールドタイプやエルガイム系)は使いにくい部類に入ってしまう。ただし、修理・補給装置でのレベル上げや[[V-UPユニット]]の活用次第では充分に1軍として使える程度。
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*『[[F完結編]]』程ではないが、本作も[[ニュータイプ]]・[[強化人間]]・[[聖戦士]]技能を持つパイロットを基準にしたかのような敵の命中率の高さであり、また[[2回行動]]も[[ニュータイプ]]勢は圧倒的に早いため、それら以外のリアル系(オールドタイプやエルガイム系)は使いにくい部類に入ってしまう。 ただし、修理・補給装置でのレベル上げや[[V-UPユニット]]の活用次第では充分に1軍として使える程度。
 
*当たれば落ちる「一撃必殺」のシステムも『F完結編』時代のものを引き継いでおり、特に序盤から登場するスーパー系([[ダイモス]]、[[ライディーン]]等)は[[HP]]も[[装甲]]も低く、厳しい戦いを強いられる。中盤以降、手に入る敵ユニット[[モビルスーツ]]はスーパー系のお株を奪うような豊富な[[HP]]と強固な[[装甲]]を持っている。ただしこの2機には優秀なP兵器や長射程武器(隠し要素で広範囲MAP兵器も)という一芸があるので、扱い方が分かってくるとそれなりに活躍させることも可能。
 
*当たれば落ちる「一撃必殺」のシステムも『F完結編』時代のものを引き継いでおり、特に序盤から登場するスーパー系([[ダイモス]]、[[ライディーン]]等)は[[HP]]も[[装甲]]も低く、厳しい戦いを強いられる。中盤以降、手に入る敵ユニット[[モビルスーツ]]はスーパー系のお株を奪うような豊富な[[HP]]と強固な[[装甲]]を持っている。ただしこの2機には優秀なP兵器や長射程武器(隠し要素で広範囲MAP兵器も)という一芸があるので、扱い方が分かってくるとそれなりに活躍させることも可能。
 
*他の作品には無い特徴として、[[ブルーガー]]や[[ガルバーFXII]]のようなサポート機・二軍機が加入時点で数段階改造済みになっているため、即戦力としては下手な主役格の機体よりも使いやすいという謎の逆転現象が起こっている。
 
*他の作品には無い特徴として、[[ブルーガー]]や[[ガルバーFXII]]のようなサポート機・二軍機が加入時点で数段階改造済みになっているため、即戦力としては下手な主役格の機体よりも使いやすいという謎の逆転現象が起こっている。
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== 話題 ==
 
== 話題 ==
 
*本作は[[アナベル・ガトー]]や[[クェス・パラヤ]]、[[リヒテル]]や[[アイザム]]など、敵のキャラクターが説得で仲間に加わるイベントが多い。
 
*本作は[[アナベル・ガトー]]や[[クェス・パラヤ]]、[[リヒテル]]や[[アイザム]]など、敵のキャラクターが説得で仲間に加わるイベントが多い。
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*後にカラー表示に対応し、援護やカットインなど『[[COMPACT2]]』の要素を取り入れた移植作品『[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]]』が発売されている。
  
 
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
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=== 攻略本 ===
 
=== 攻略本 ===
 
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== 脚注 ==
 
<references />
 
  
 
== 資料リンク ==
 
== 資料リンク ==

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