「スーパーロボット大戦A PORTABLE」を編集中
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− | + | == スーパーロボット大戦A PORTABLE == | |
− | + | *発売日:2008年6月19日 | |
− | + | *機種:[[プレイステーション・ポータブル]] | |
− | + | *開発:トーセ | |
− | + | *発売:バンダイナムコゲームス | |
− | + | *定価:6,615円(税込) | |
− | + | *CERO区分:A(全年齢対象) | |
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− | + | *前:[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]](DS) | |
+ | *次:[[スーパーロボット大戦Z]](PS2) | ||
− | + | [[スーパーロボット大戦A]]のPSPリメイク。ゲームシステムの修正や戦闘シーンカットにより遊びやすくなっているが、敵の[[HP]]が徹底的に底上げされており、難易度は上がっている。またシリーズ初の『乱数保存システム』が採用される。 | |
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− | + | また、この作品からZシリーズを除く現在発売されているSDイラストを仕様した作品に関しては、今迄のパッケージイラストを担当していた[[かげやまいちこ]]氏とは別の人物が担当しているようである(氏に比べてやや等身が高く鋭角なデザイン、明るめの彩色が特徴でMS系が特に違いが顕著である)。 | |
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− | + | 詳細は『'''[[スーパーロボット大戦A]]'''』の項を参照。 | |
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− | == | + | == 戦闘システムと難易度 == |
− | + | *GBA版からのシステム面の変更点 | |
+ | **「サポート」システム⇒[[特殊技能]]「[[援護攻撃]]」・「[[援護防御]]」 | ||
+ | **シールドHPシステム⇒従来通りの[[シールド防御]] | ||
+ | **パイロット[[能力]]の[[反応]]⇒[[防御]]に変更 | ||
− | + | *R以降から[[エステバリス]]は[[回避]]力重視の能力となったが、本作ではGBA版に準拠しており回避力は差ほど高くない。 | |
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− | + | *[[強化パーツ]][[V-UPユニット]]・W-UPユニットが廃止された。 | |
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− | *パイロットの[[SP]] | + | *難易度は近年稀に見る高難易度となった。その要因は以下の通り。 |
− | * | + | **パイロットの[[SP]]が少なくて[[精神コマンド]]が乱用出来ない。 |
− | * | + | **命中率が作品を通じて低い。移植に伴い計算式が変更され、運動性が命中率に反映されなくなったのだが、改造で命中率を上げられず、前述の通り精神コマンドを使う場面が限られる為、序盤から命中率が軒並み低くなってしまう。<br />特に終盤の敵ユニットの回避力は尋常でなく、[[ニュータイプ]]能力を持つエースパイロット達が[[集中]]を使用しても当たらないこともザラにある程。 |
− | *終盤の「火星ルート」で連戦する事になる[[コロス]]と[[ドン・ザウサー]] | + | **終盤の「火星ルート」で連戦する事になる[[コロス]]と[[ドン・ザウサー]]の能力値が凶悪なものになっており、資金やスキルが不十分な1周目でこのルートを選んでしまった場合、詰んでしまう可能性がある。 |
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− | == | + | == 関連記事 == |
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=== ゲーム中データ === | === ゲーム中データ === | ||
<!-- 各作品共通の基本情報記事 --> | <!-- 各作品共通の基本情報記事 --> | ||
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<!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 --> | <!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 --> | ||
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+ | == [[バグ]] == | ||
+ | [[カウンター]]技能を[[パイロット養成]]で付与しても効果が発動しない。ただし、元からこの技能を所持しているキャラは普通に発動する。 | ||
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