「スーパーロボット大戦A PORTABLE」を編集中
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
51行目: | 51行目: | ||
戦闘デモは『[[スーパーロボット大戦MX]]』と『[[スーパーロボット大戦OG外伝]]』がベースであり、同作に登場したユニットのアニメやパイロットカットインの多くが流用されている。また、前述の二作品に参戦していなかった作品は、『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』や『[[スーパーロボット大戦IMPACT]]』などをベースに手直しされている。 | 戦闘デモは『[[スーパーロボット大戦MX]]』と『[[スーパーロボット大戦OG外伝]]』がベースであり、同作に登場したユニットのアニメやパイロットカットインの多くが流用されている。また、前述の二作品に参戦していなかった作品は、『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』や『[[スーパーロボット大戦IMPACT]]』などをベースに手直しされている。 | ||
− | |||
== 主な既存システムと変更点 == | == 主な既存システムと変更点 == | ||
85行目: | 84行目: | ||
*パイロットの[[SP]]が少なめに調整されており、[[精神コマンド]]が多用し難くなっている。 | *パイロットの[[SP]]が少なめに調整されており、[[精神コマンド]]が多用し難くなっている。 | ||
− | + | *移植に伴い運動性が命中率に反映されない仕様となったが、前述の通り精神コマンドを使う場面が限られる為、序盤から命中率が軒並み低くなってしまう。特に終盤の敵ユニットの回避力は尋常でなく、[[ニュータイプ]]能力を持つエースパイロット達が[[集中]]を使用しても当たらないこともザラにある程。 | |
− | *移植に伴い運動性が命中率に反映されない仕様となったが、前述の通り精神コマンドを使う場面が限られる為、序盤から命中率が軒並み低くなってしまう。特に終盤の敵ユニットの回避力は尋常でなく、[[ニュータイプ]]能力を持つエースパイロット達が[[集中]] | ||
*終盤の「火星ルート」で連戦する事になる[[コロス]]と[[ドン・ザウサー]]の能力値がオリジナルから大幅に底上げされており、資金やスキルが不十分な1周目でこちらのルートを選んでしまった場合、最悪詰んでしまう可能性がある。 | *終盤の「火星ルート」で連戦する事になる[[コロス]]と[[ドン・ザウサー]]の能力値がオリジナルから大幅に底上げされており、資金やスキルが不十分な1周目でこちらのルートを選んでしまった場合、最悪詰んでしまう可能性がある。 | ||
− | |||
== バグ == | == バグ == | ||
[[カウンター]]技能を[[パイロット養成]]で付与しても効果が発動しない。ただし、元からこの技能を所持しているキャラは普通に発動する。 | [[カウンター]]技能を[[パイロット養成]]で付与しても効果が発動しない。ただし、元からこの技能を所持しているキャラは普通に発動する。 | ||
+ | |||
+ | == 話題 == | ||
+ | パッケージイラストはGBA版のかげやまいちこ氏に代わって藤井大誠氏が担当。以降の携帯機シリーズタイトルのパッケージイラストについても藤井氏が手がけている。 | ||
== 関連記事 == | == 関連記事 == |