「スーパーロボット大戦A PORTABLE」を編集中
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− | + | '''スーパーロボット大戦A PORTABLE'''は『[[スーパーロボット大戦シリーズ]]』のゲーム作品。『[[スーパーロボット大戦A]]』の[[プレイステーション・ポータブル|PSP]]リメイク版。 | |
==概要== | ==概要== | ||
− | + | リメイクに伴い、ゲームシステムが2000年代中頃発売の作品と同様のものに変更され、戦闘デモの演出も据置機作品並みに強化された。ゲームシステムの変更と戦闘デモのカット機能により遊びやすくなっているが、[[連続ターゲット補正]]の導入をはじめとした様々な調整により、総合的な難易度は底上げされている。 | |
− | 戦闘デモは『[[スーパーロボット大戦MX]]』と『[[スーパーロボット大戦OG外伝]] | + | 戦闘デモは『[[スーパーロボット大戦MX]]』と『[[スーパーロボット大戦OG外伝]]』ベースであり、同作に登場したユニットのアニメやパイロットカットインの多くが流用されている。 |
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== 主な既存システムと変更点 == | == 主な既存システムと変更点 == | ||
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;敵のHP増加 | ;敵のHP増加 | ||
:全体的に敵ユニットのHPが増加しており、中盤以降は顕著。 | :全体的に敵ユニットのHPが増加しており、中盤以降は顕著。 | ||
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== 難易度 == | == 難易度 == | ||
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*パイロットの[[SP]]が少なめに調整されており、[[精神コマンド]]が多用し難くなっている。 | *パイロットの[[SP]]が少なめに調整されており、[[精神コマンド]]が多用し難くなっている。 | ||
− | + | *移植に伴い運動性が命中率に反映されない仕様となったが、前述の通り精神コマンドを使う場面が限られる為、序盤から命中率が軒並み低くなってしまう。特に終盤の敵ユニットの回避力は尋常でなく、[[ニュータイプ]]能力を持つエースパイロット達が[[集中]]を使用しても当たらないこともザラにある程。 | |
− | *移植に伴い運動性が命中率に反映されない仕様となったが、前述の通り精神コマンドを使う場面が限られる為、序盤から命中率が軒並み低くなってしまう。特に終盤の敵ユニットの回避力は尋常でなく、[[ニュータイプ]]能力を持つエースパイロット達が[[集中]] | ||
*終盤の「火星ルート」で連戦する事になる[[コロス]]と[[ドン・ザウサー]]の能力値がオリジナルから大幅に底上げされており、資金やスキルが不十分な1周目でこちらのルートを選んでしまった場合、最悪詰んでしまう可能性がある。 | *終盤の「火星ルート」で連戦する事になる[[コロス]]と[[ドン・ザウサー]]の能力値がオリジナルから大幅に底上げされており、資金やスキルが不十分な1周目でこちらのルートを選んでしまった場合、最悪詰んでしまう可能性がある。 | ||
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== バグ == | == バグ == | ||
[[カウンター]]技能を[[パイロット養成]]で付与しても効果が発動しない。ただし、元からこの技能を所持しているキャラは普通に発動する。 | [[カウンター]]技能を[[パイロット養成]]で付与しても効果が発動しない。ただし、元からこの技能を所持しているキャラは普通に発動する。 | ||
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+ | == 話題 == | ||
+ | パッケージイラストはGBA版のかげやまいちこ氏に代わって藤井大誠氏が担当。以降の携帯機シリーズタイトルのパッケージイラストについても藤井氏が手がけている。 | ||
== 関連記事 == | == 関連記事 == | ||
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=== ゲーム本体 === | === ゲーム本体 === | ||
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{{シリーズ一覧}} | {{シリーズ一覧}} |