「シナンジュ」を編集中
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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Sinanju]] | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::Sinanju]] |
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | ||
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダムUC}} | *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダムUC}} | ||
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| 装甲材質 = [[ガンダリウム合金]] | | 装甲材質 = [[ガンダリウム合金]] | ||
| MMI = インテンション・オートマチック・システム | | MMI = インテンション・オートマチック・システム | ||
− | | 原型機 = | + | | 原型機 = [[シナンジュ・スタイン]] |
| 開発 = [[アナハイム・エレクトロニクス]]社 | | 開発 = [[アナハイム・エレクトロニクス]]社 | ||
| 所属 = [[ネオ・ジオン]]([[袖付き]]) | | 所属 = [[ネオ・ジオン]]([[袖付き]]) | ||
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== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
=== [[Zシリーズ]] === | === [[Zシリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] |
:初登場作品。序盤から登場し、[[フル・フロンタル|フロンタル]]の高い能力と合わせて自軍を苦しめてくる強敵。特に第57話では[[HP]]が10万を超え、フロンタルが[[2回行動]]を習得している上にフェイズ開始時に「[[集中]]」「[[直感]]」「[[直撃]]」を使ってくる事もあり非常に手ごわい。 | :初登場作品。序盤から登場し、[[フル・フロンタル|フロンタル]]の高い能力と合わせて自軍を苦しめてくる強敵。特に第57話では[[HP]]が10万を超え、フロンタルが[[2回行動]]を習得している上にフェイズ開始時に「[[集中]]」「[[直感]]」「[[直撃]]」を使ってくる事もあり非常に手ごわい。 | ||
:なお、同時に[[ハマーン・カーン|ハマーン]]の[[キュベレイ]]も相手にしなければならない上にターン制限まである為、位置取りには気をつけておきたい。 | :なお、同時に[[ハマーン・カーン|ハマーン]]の[[キュベレイ]]も相手にしなければならない上にターン制限まである為、位置取りには気をつけておきたい。 | ||
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] |
:OVA通り本機をコアユニットにした[[ネオ・ジオング]]が登場する。ちなみにフロンタルは今回、決戦ステージ以外には分岐でしか出て来ないため、下手をするとシナンジュの状態では一度も戦えない。 | :OVA通り本機をコアユニットにした[[ネオ・ジオング]]が登場する。ちなみにフロンタルは今回、決戦ステージ以外には分岐でしか出て来ないため、下手をするとシナンジュの状態では一度も戦えない。 | ||
:単独武器にバズーカが追加された。 | :単独武器にバズーカが追加された。 | ||
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦BX]] |
:今作では交戦の機会が[[DLC]]と共通ルート32話「対の獣と光」のみであるため、やや影が薄い。 | :今作では交戦の機会が[[DLC]]と共通ルート32話「対の獣と光」のみであるため、やや影が薄い。 | ||
=== VXT三部作 === | === VXT三部作 === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦V]] |
:グラフィックや武装は第3次Z天獄篇から変更なし。交戦機会はどのルートでも2回ある。 | :グラフィックや武装は第3次Z天獄篇から変更なし。交戦機会はどのルートでも2回ある。 | ||
:ネオ・ジオングが味方に加入しても分離や換裝はできないため本機を味方として運用することは出来ない。 | :ネオ・ジオングが味方に加入しても分離や換裝はできないため本機を味方として運用することは出来ない。 | ||
=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] |
− | : | + | :2017年2月のイベント「変わる未来」特効ユニット。レアリティSSRのシューター。 |
:魂や直撃による火力ブーストはあるものの、通常性能はシューター強化を持つ以外はSSRとしてはわりと平凡な性能。 | :魂や直撃による火力ブーストはあるものの、通常性能はシューター強化を持つ以外はSSRとしてはわりと平凡な性能。 | ||
− | :その真価はアリーナにあり、HP満タンで攻撃力、回避力、行動力が大幅に強化されるうえ味方シューターも強化する。同じようなアビリティ構成を持つ[[プロヴィデンスガンダム|プロヴィデンス]] | + | :その真価はアリーナにあり、HP満タンで攻撃力、回避力、行動力が大幅に強化されるうえ味方シューターも強化する。同じようなアビリティ構成を持つ[[プロヴィデンスガンダム|プロヴィデンス]](シューター)、[[ヒュッケバイン]]との相性が抜群であり、回避型シューター編成の一角として猛威を振るう。 |
:反面、一撃でも食らうと能力が大幅にダウンしてしまうので、HP回復できる[[光武二式 (アイリス機)]]で保険をかけるなどの工夫は必要。 | :反面、一撃でも食らうと能力が大幅にダウンしてしまうので、HP回復できる[[光武二式 (アイリス機)]]で保険をかけるなどの工夫は必要。 | ||
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== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
88行目: | 86行目: | ||
;[[ビームサーベル|ビーム・サーベル]] | ;[[ビームサーベル|ビーム・サーベル]] | ||
:両腕に2基装備されている。手に持たず接続したままビーム刃が起動できる。[[ユニコーンガンダム]]に引き継がれた機構。 | :両腕に2基装備されている。手に持たず接続したままビーム刃が起動できる。[[ユニコーンガンダム]]に引き継がれた機構。 | ||
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;ビーム・アックス | ;ビーム・アックス | ||
:[[サザビー]]のものと同系列の近接武器。シールドの裏側に片刃のものを2基マウント。シールドに装備したままビーム刃を発振する事も可能。 | :[[サザビー]]のものと同系列の近接武器。シールドの裏側に片刃のものを2基マウント。シールドに装備したままビーム刃を発振する事も可能。 | ||
97行目: | 94行目: | ||
:本機専用の長銃身型ライフル。腰部背面のラックにマウントする。オプションとして銃身上部にサイトセンサー、下部にグレネードランチャーやバズーカを装備可能。 | :本機専用の長銃身型ライフル。腰部背面のラックにマウントする。オプションとして銃身上部にサイトセンサー、下部にグレネードランチャーやバズーカを装備可能。 | ||
:これ自体に特殊な機能は無いが、パイロットである[[フル・フロンタル|フロンタル]]の高い[[技量]]によって数値以上の性能を発揮する。また、威力は一般的なビームライフルを凌駕しており、[[ネェル・アーガマ]]のカタパルトデッキを容易に貫通する。 | :これ自体に特殊な機能は無いが、パイロットである[[フル・フロンタル|フロンタル]]の高い[[技量]]によって数値以上の性能を発揮する。また、威力は一般的なビームライフルを凌駕しており、[[ネェル・アーガマ]]のカタパルトデッキを容易に貫通する。 | ||
− | :『X- | + | :『X-Ω』では通常攻撃に採用。 |
;バズーカ(第3次Z) / ロケット・バズーカ(BX) | ;バズーカ(第3次Z) / ロケット・バズーカ(BX) | ||
:本機専用の実弾火器。腰部背面のラックに取り付け可能。銃身の伸縮が可能で、ビームライフルやシールドに接続しても使用できる。原作のゼネラル・レビル戦では、ビーム攪乱幕でライフルを封じられてもこれで戦闘を続行した。 | :本機専用の実弾火器。腰部背面のラックに取り付け可能。銃身の伸縮が可能で、ビームライフルやシールドに接続しても使用できる。原作のゼネラル・レビル戦では、ビーム攪乱幕でライフルを封じられてもこれで戦闘を続行した。 | ||
139行目: | 136行目: | ||
== 関連機体 == | == 関連機体 == | ||
− | === | + | === 強化型・バリエーション機 === |
;[[シナンジュ・スタイン]] | ;[[シナンジュ・スタイン]] | ||
− | : | + | :袖付きに奪取(譲渡)され、改装される前の機体。 |
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;[[ネオ・ジオング]] | ;[[ネオ・ジオング]] | ||
:シナンジュをコア・ユニットにしたニュータイプ専用巨大[[モビルアーマー]]。 | :シナンジュをコア・ユニットにしたニュータイプ専用巨大[[モビルアーマー]]。 | ||
160行目: | 155行目: | ||
*フィギュア | *フィギュア | ||
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== 資料リンク == | == 資料リンク == |