「ゴッドガンダム」を編集中
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:[[隠し要素/第2次G|隠し要素]]で加入以前に[[ギアナ高地]]を行き先に選んでおき、本機入手後に東方不敗とのイベントをクリアし、彼を倒す事で石破天驚拳が使えるようになる。[[射程]]1[[武器]]でないため、[[グランゾン]]には効かないが、気力を最大まで溜めて[[熱血]]を使えば[[ヴァルシオン]]を一撃で撃破可能。 | :[[隠し要素/第2次G|隠し要素]]で加入以前に[[ギアナ高地]]を行き先に選んでおき、本機入手後に東方不敗とのイベントをクリアし、彼を倒す事で石破天驚拳が使えるようになる。[[射程]]1[[武器]]でないため、[[グランゾン]]には効かないが、気力を最大まで溜めて[[熱血]]を使えば[[ヴァルシオン]]を一撃で撃破可能。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} | ||
− | : | + | :シャイニングから[[改造]]を引き継ぐ。中盤のシナリオ「ビヨン・ザ・トッド」あるいは「ボストンに陽は暮れて」から使用可能。シャイニングは力不足だったが、ここからが本領発揮となる。なお、これらのシナリオで出撃させるとドモンのセリフがある。 |
− | : | + | :ハイパーモードの武器の攻撃力はドモンのレベルが影響するが、普通にプレイしていては最高段階はおろか最低限の恩恵を受けることすら難しいだろう。改造するのはユニット改造のみとお得だが、[[気力]]稼ぎ用に通常武器も一つ改造した方がいい。また、[[明鏡止水]]でわずかに性能がアップする。超級覇王電影弾での雑魚敵の削りや、ゴッドフィンガーでボス敵の削りをしたり、オールラウンドに立ち回ることが出来る。ドモンが[[必中]]を持たないため、[[バラン=シュナイル]]や[[ヴァルシオン]]には攻撃が当たらないのが不満か。 |
− | + | :今回は東方不敗の演武や、石破天驚拳のイベントなど盛り沢山。 | |
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=== COMPACTシリーズ === | === COMPACTシリーズ === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | ||
:リメイクに際し追加参戦。第1部最終話で初登場した際は強制出撃となる。[[乗り換え]]でドモンをシャイニングに戻すことも可能だが、シャイニングがレイン機として残留するため改造が引き継がれない。なお今作以降は武器改造が一括化したため、ハイパーモード時の武器も改造される。 | :リメイクに際し追加参戦。第1部最終話で初登場した際は強制出撃となる。[[乗り換え]]でドモンをシャイニングに戻すことも可能だが、シャイニングがレイン機として残留するため改造が引き継がれない。なお今作以降は武器改造が一括化したため、ハイパーモード時の武器も改造される。 | ||
− | : | + | :改造段階が低く、フル改造で比較した場合の武器攻撃力はシャイニングに劣る。機体性能はHP・装甲・限界が劣るものの誤差程度、ENは同値。石破天驚拳がP属性射程2-5と他作品とは異なる設計。シャイニングと比べた場合の明確な長所は、分身・最長射程5(マップ兵器は7)のP属性・マップ兵器。特に合体攻撃は[[ノーベルガンダム|ノーベル]]、[[マスターガンダム|マスター]]、シャイニングと存在し何れも攻撃力がとにかく高いため、従来より合体攻撃重視の性能と言え、特に石破ラブラブ天驚拳は初期値こそダブルダークネスフィンガーに少し劣るが、フル改造すれば6507と今作最強攻撃力になる。そして分身によって避ける機体であるため単独でも中々侮れない。燃費がすこぶる悪いことと、相変わらずの短射程が短所。また本領発揮のためにはシャイニング以上に気力が重要だが、今作の気合は消費50と重い。 |
− | : | + | :回避モーションが存在する数少ないユニットで、OPの冒頭でも印象的な'''「腕組み」状態で回避する'''。 |
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
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;スーパー爆熱イナズマゴッドフィンガー | ;スーパー爆熱イナズマゴッドフィンガー | ||
:『[[スーパーロボット大戦F完結編]]』のアンソロジーコミックに登場したオリジナル合体攻撃。 | :『[[スーパーロボット大戦F完結編]]』のアンソロジーコミックに登場したオリジナル合体攻撃。 | ||
− | :[[ガンバスター]] | + | :[[ガンバスター]]の繰り出す「スーパーイナズマキック」の足の裏にゴッドガンダムが立ち、キックの勢いを利用して放つゴッドフィンガー。[[バッフ・クラン]]擁する決戦兵器「[[ガンド・ロワ|ガンド・ロワⅡ]]」を粉砕した。 |
;バーニングゴッドバスター | ;バーニングゴッドバスター | ||
:コミックボンボン版で東方不敗との決戦時に使用した技で、腕から巨大なエネルギー弾を飛ばす。読者投稿によって登場した技。 | :コミックボンボン版で東方不敗との決戦時に使用した技で、腕から巨大なエネルギー弾を飛ばす。読者投稿によって登場した技。 | ||
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:本来はパンチを受け止める為に使用した防御技なのだが、SRWでは特殊能力[[分身]]という回避技として扱われる。SRWでは設定の変更が多く見受けられる以上、そこまでこだわる必要もないだろう。なお、技の名称は戦闘セリフとしてドモンが発している。 | :本来はパンチを受け止める為に使用した防御技なのだが、SRWでは特殊能力[[分身]]という回避技として扱われる。SRWでは設定の変更が多く見受けられる以上、そこまでこだわる必要もないだろう。なお、技の名称は戦闘セリフとしてドモンが発している。 | ||
;[[合体]](風雲再起に乗れる作品のみ) | ;[[合体]](風雲再起に乗れる作品のみ) | ||
− | :[[風雲再起 (モビルホース)|風雲再起]] | + | :[[風雲再起 (モビルホース)|風雲再起]]に騎乗する。移動力と空適応が上がり、二人分の精神コマンドが使用可能になる。ただし多くの作品では合体済みではないため、風雲再起とで2機分の出撃枠を取られる。 |
;[[ハイパーモード]] | ;[[ハイパーモード]] | ||
:『T』で採用。 | :『T』で採用。 |