「イデシステム」を編集中

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イデシステムとは、『[[伝説巨神イデオン]]』に登場する「イデオンゲージ」の増減に関係するSRW独自のシステム。
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イデシステムとは、「イデオンゲージ」の増減に関係するSRW独自のシステム。
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
「イデオンゲージ」とは、[[イデオン]]を構成する三機と[[ソロシップ]]の機内に設置されている円形の画面をしたゲージ。[[イデ]]の発現状況によってゲージの表示が変化する。
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[[伝説巨神イデオン|原作]]で表現されていた[[イデ]]の発現をSRWのゲームシステムに合うように落とし込んだものであり、[[イデオン]]の状況や行動内容によって「イデオンゲージ」のパラメータが増減し、イデオンの性能に変化を与える。
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なお、SRWで[[ソロシップ]]が影響を受けることはほとんど無い。
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=== イデオンゲージ ===
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[[イデオン]]を構成する三機と[[ソロシップ]]の機内に設置されている円形の画面をしたゲージ。[[イデ]]の発現状況によってゲージの表示が変化する。
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ゲージの表示は分解すると、ギリシャ文字の「Ι・Δ・Ε・Ο・Ν」あるいはアルファベットの「I・D・E・O・N」とも読み取れる。
 
ゲージの表示は分解すると、ギリシャ文字の「Ι・Δ・Ε・Ο・Ν」あるいはアルファベットの「I・D・E・O・N」とも読み取れる。
  
当システムは、これをSRWのゲームシステムに合うよう落とし込んだもの。イデオンの状況や行動内容によって「イデオンゲージ」のパラメータが増減し、イデオンの性能に変化を与える。
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== 主な採用作品 ==
 
 
現在採用されているのは『[[F完結編]]』と『[[第3次α]]』の2作のみ。なお、SRWでソロシップが影響を受けることはほとんど無い。
 
  
== スーパーロボット大戦F完結編 ==
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=== [[スーパーロボット大戦F完結編]] ===
 
ゲージは7つの段階に分かれており、初期状態は第3段階。第5段階から[[イデオン]]に影響を与える。
 
ゲージは7つの段階に分かれており、初期状態は第3段階。第5段階から[[イデオン]]に影響を与える。
  
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== 第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~ ==
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=== [[第3次スーパーロボット大戦α|第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~]] ===
 
ゲージは5つの段階に分かれており、初期状態は第1段階。段階が上がるたびに性能も上昇していく。シナリオによってはゲージ変動に制限がかかっている場合や、イベントで強制的にゲージが変動することもある。『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』と違い暴走することはない。
 
ゲージは5つの段階に分かれており、初期状態は第1段階。段階が上がるたびに性能も上昇していく。シナリオによってはゲージ変動に制限がかかっている場合や、イベントで強制的にゲージが変動することもある。『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』と違い暴走することはない。
  
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| 1~30% || +10
 
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== 主なユニット ==
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;[[イデオン]]
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:本システムに翻弄される機体。
  
 
== 余談 ==
 
== 余談 ==
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*『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』では味方の[[マップ兵器]]を'''20発'''被弾させれば第6段階までゲージを上昇させられるため、状況さえ整えれば1ターン目から[[イデオンガン]]を発射することも可能である。
 
*『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』では味方の[[マップ兵器]]を'''20発'''被弾させれば第6段階までゲージを上昇させられるため、状況さえ整えれば1ターン目から[[イデオンガン]]を発射することも可能である。
 
*[[スタッフ:寺田貴信|寺田プロデューサー]]は『F完結編』の開発スタッフにイデシステムのフラグを教えてもらえなかったため、イデ発動の恐怖に怯えながらプレイしていたらしい。
 
*[[スタッフ:寺田貴信|寺田プロデューサー]]は『F完結編』の開発スタッフにイデシステムのフラグを教えてもらえなかったため、イデ発動の恐怖に怯えながらプレイしていたらしい。
*『[[機動戦士ガンダムΖΖ|ガンダムΖΖ]]』の序盤、アーガマのブリッジ内モニターの一つにイデのゲージが表示されているシーンがある。
 
  
 
== リンク ==
 
== リンク ==
 
*[[特殊能力]]
 
*[[特殊能力]]
 
 
{{DEFAULTSORT:いてしすてむ}}
 
{{DEFAULTSORT:いてしすてむ}}
 
[[Category:特殊能力]]
 
[[Category:特殊能力]]

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