「ゼルガード」を編集中
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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Xelguard]] | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::Xelguard]] |
| 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]] | | 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]] | ||
*{{登場作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}} | *{{登場作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}} | ||
| デザイン = {{メカニックデザイン|浅井真紀}} | | デザイン = {{メカニックデザイン|浅井真紀}} | ||
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| SRWでの分類 = [[機体]] | | SRWでの分類 = [[機体]] | ||
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=== VXT三部作 === | === VXT三部作 === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}} | ||
− | : | + | :本作の主人公機。男性か女性で武器の性能が異なる。[[ガンレオン]]や[[エグザート]]同様の後継機不在型の主人公機で、パワーアップしていく形となる。9話で武器追加、26話と39話で武器追加に加え機体性能強化がある。 |
− | + | :性能的には攻撃偏重型で、回避面ではそれなりに避けるが[[集中]]をかけても不安が残り、防御面ではシールドがあるものの[[装甲]]が低い……と、回避も防御もそれなりといった感じ。特にこだわりがなければ主人公の[[誕生日]]を[[鉄壁]]を習得するものにしておけば、集中や[[必中]]、[[不屈]]で立ち回ることになるデフォルト誕生日よりも安定するがパターンが'''4種類しかない'''。その中で最速で鉄壁を修得できるのは水瓶座(1/20~2/18)のAB型で14。 | |
− | :性能的には攻撃偏重型で、回避面ではそれなりに避けるが[[集中]]をかけても不安が残り、防御面ではシールドがあるものの[[装甲]] | ||
:毎度おなじみの特殊誕生日11/11 B型は支援型のうえ、サブパイロットのホープスと被るものが多く、自身にかける精神コマンドが集中しかないので使いにくい。しかしエキスパートモードでは[[感応]]・[[先見]]を持つ支援役の重要性が増すので一考の余地あり。 | :毎度おなじみの特殊誕生日11/11 B型は支援型のうえ、サブパイロットのホープスと被るものが多く、自身にかける精神コマンドが集中しかないので使いにくい。しかしエキスパートモードでは[[感応]]・[[先見]]を持つ支援役の重要性が増すので一考の余地あり。 | ||
− | :防御・回避面では頭を捻る一方、攻撃面は優秀。射程が長めで攻撃力が高い『比翼天翔』が援護攻撃向きで、主人公が[[援護攻撃]]と[[ | + | :防御・回避面では頭を捻る一方、攻撃面は優秀。射程が長めで攻撃力が高い『比翼天翔』が援護攻撃向きで、主人公が[[援護攻撃]]と[[サポートアタック]]を持つので移動力を補強して味方機と足並みを揃えて進軍したい。 |
:また、本機最大の特長である特殊コマンド「ドグマ」が強力。ノーコストで使えて効果も大きいが、効果には射程・範囲があるため、ある程度鍛えて前線に置いておきたいところ。 | :また、本機最大の特長である特殊コマンド「ドグマ」が強力。ノーコストで使えて効果も大きいが、効果には射程・範囲があるため、ある程度鍛えて前線に置いておきたいところ。 | ||
:なお、本編の成長が一切反映されないDLCマップで唯一ドグマの習得状況が反映されるため、本機が出撃可能なステージでは、ドグマを多く習得しておくと幾分か楽になる。 | :なお、本編の成長が一切反映されないDLCマップで唯一ドグマの習得状況が反映されるため、本機が出撃可能なステージでは、ドグマを多く習得しておくと幾分か楽になる。 | ||
:イオリ編DLC「強く正しく美しく」ではアマリ、アマリ編39話「帰るべき世界」ではホープスをメインパイロットに参戦するものの、この時は比翼天翔以降の武装が使用できなくなる。 | :イオリ編DLC「強く正しく美しく」ではアマリ、アマリ編39話「帰るべき世界」ではホープスをメインパイロットに参戦するものの、この時は比翼天翔以降の武装が使用できなくなる。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦T}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦T}} | ||
− | : | + | :[[隠し要素/T|シークレットシナリオ「来訪者X」]]限定の[[スポット参戦]]。事前のシナリオデモで主人公の性別をどちらにしたかで、イオリとアマリのどちらがメインになるかが変わる。しかし'''アマリがメインの場合、音声がまともに再生されないという[[バグ (ゲーム)|バグ]]'''があった(現在は修正済)。 |
− | : | + | :原作終了後設定のため、天地真命まで使用可能。もちろん個別コマンドのドグマも健在。 |
:初戦闘時には、[[魔法]]を行使するロボットであることに[[魔法騎士]]達が反応を示している。 | :初戦闘時には、[[魔法]]を行使するロボットであることに[[魔法騎士]]達が反応を示している。 | ||
− | :[[ | + | :[[DLC|エキスパンション・シナリオ]]では正式参戦。本編スポット参戦時の選択に関係なく、加入シナリオで再度主人公の性別選択が提示されるので、本編選択時と逆のキャラをメインにすることもできる。 |
== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
=== 武装・[[必殺武器]] === | === 武装・[[必殺武器]] === | ||
− | + | 全武装に気力制限が存在し、100未満になると何もできなくなる。前述の通り主人公で微妙に性能が変化し、イグネスト、ヴァーテクスはそれぞれ主人公の得意とする属性の方が威力が高くなり、テンペスタ以降の武装は男主人公なら格闘、女主人公なら射撃属性となる。また、式番の数値が大きくなるほど威力が高くなる。 | |
− | + | なお、ゼルガードが元々持っていた術式は他のオート・ウォーロック同様に英字名だが、イオリ、アマリが自ら生み出した術式は漢字4字となっている。これは二人がアル・ワース出身ではなく地球の日本出身であることの伏線になっている。 | |
;灼熱の壱拾弐式~参拾玖式:IGENEST(しゃくねつのじゅうにしき~さんじゅうきゅうしき:イグネスト) | ;灼熱の壱拾弐式~参拾玖式:IGENEST(しゃくねつのじゅうにしき~さんじゅうきゅうしき:イグネスト) | ||
− | : | + | :右腕を前に構え、機械式の魔法陣から炎を出す。 |
;旋風の壱拾弐式~参拾玖式:VARTEX(せんぷうのじゅうにしき~さんじゅうきゅうしき:ヴァーテクス) | ;旋風の壱拾弐式~参拾玖式:VARTEX(せんぷうのじゅうにしき~さんじゅうきゅうしき:ヴァーテクス) | ||
− | : | + | :魔法陣から発生した風を腕に身に纏い、刃のように敵を切り裂く。 |
;征嵐の壱拾陸式~弐拾捌式:TEMPESTA(せいらんのじゅうろくしき~にじゅうはちしき:テンペスタ) | ;征嵐の壱拾陸式~弐拾捌式:TEMPESTA(せいらんのじゅうろくしき~にじゅうはちしき:テンペスタ) | ||
− | : | + | :魔法陣から雷が混じった嵐を発射させる。 |
;閃光の壱式~伍式:電光切禍(せんこうのいちしき~ごしき:でんこうせっか) | ;閃光の壱式~伍式:電光切禍(せんこうのいちしき~ごしき:でんこうせっか) | ||
− | : | + | :第9話で主人公がライバルとの戦いで、自身の危機の際に新たに生み出した術式。強引に創り出した為機体にかなりの負荷を掛けているらしく、この時は最初のドグマの収縮の際に機体の一部が小規模の爆発を起こしている。 |
− | : | + | :両手に球体のドグマを収縮し、両脚に雷を帯電させて連続で蹴り込み、両手のドグマで連続で殴りつけた後融合させて発射、トドメに右脚に再び雷を帯電させて飛び蹴りで〆る。 |
;飛翔の壱式~参式:比翼天翔(ひしょうのいちしき~さんしき:ひよくてんしょう) | ;飛翔の壱式~参式:比翼天翔(ひしょうのいちしき~さんしき:ひよくてんしょう) | ||
:第26話で、ホープスと力を合わせて生み出した術式。 | :第26話で、ホープスと力を合わせて生み出した術式。 | ||
− | : | + | :敵機体を「拘束のCOMPRE」で動きを留めてゼルガードの翼を顕現させ(こちらも米上部分に翼が生える)、召喚した加速用カタパルトで加速し、突撃する。 |
;創造の零式~壱式:天地真命(そうぞうのれいしき~いちしき:てんちしんめい) | ;創造の零式~壱式:天地真命(そうぞうのれいしき~いちしき:てんちしんめい) | ||
− | : | + | :第39話にて、サブ主人公が乗り込む事によって生まれた術式。二人分のオドを収束し、魔法球の中へ敵機を拘束して破壊と創造を司る白と黒の無数の魔法陣からレーザーを撃ち込む。この時ゼルガードの米上部分に触角を思わせる翼が生えているのが特徴。[[トドメ演出]]ではゼルガードが腕を静かに下ろすと共に敵機が魔法球の中で完全に消滅する。「気力低下」の効果付き。困難ルート最終話では、[[魔獣ホープス]]出現後に式番が「壱式」に変化し、攻撃力が300増加する。 |
=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
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:イオリで比翼天翔及び天地真命を使う際のBGM。 | :イオリで比翼天翔及び天地真命を使う際のBGM。 | ||
;「振り向かないと決めた日」 | ;「振り向かないと決めた日」 | ||
− | : | + | :アマリで比翼天翔及び天地真命を使う際のBGM。イオリが正当進化系に対し、アマリの場合は曲調自体が全く異なる。前期どころか作中屈指の完成度を誇る。 |
== 関連機体 == | == 関連機体 == |