「スーパーロボット大戦Operation Extend」を編集中
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− | + | *配信日 | |
− | + | **第1章:2013年7月18日 | |
− | + | **第2章:2013年8月1日 | |
− | + | **第3章:2013年8月22日 | |
− | + | **第4章:2013年9月5日 | |
− | + | **第5章:2013年9月19日 | |
− | + | **第6章:2013年9月26日 | |
− | + | **第7章:2013年10月3日 | |
− | + | **第8章:2013年10月10日 | |
− | + | **配信終了日:2015年12月24日 | |
− | + | *機種:[[プレイステーション・ポータブル]]([[プレイステーション・ヴィータ]]対応) | |
− | + | *開発:さざなみ | |
− | + | *発売:バンダイナムコゲームス | |
− | + | *定価 | |
− | + | **第1~8章単品購入:各1000円(税込) | |
− | + | **8章パック:5980円(税込) | |
− | + | *CERO区分:B(12歳以上対象) | |
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− | + | *前:[[スーパーロボット大戦UX]](3DS) | |
− | + | *次:[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]](PS3/PSV) | |
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== 概要 == | == 概要 == | ||
スパロボ初のダウンロード専売タイトル。戦闘グラフィックは『[[NEO]]』以来の3Dとなる。2013年7月~10月にかけて全8章+各DLCが順次配信された。なお配信スケジュールは当初の予定から変更されており、第1~4章までは隔週配信であったが第5章以降は週1回配信となっている。 | スパロボ初のダウンロード専売タイトル。戦闘グラフィックは『[[NEO]]』以来の3Dとなる。2013年7月~10月にかけて全8章+各DLCが順次配信された。なお配信スケジュールは当初の予定から変更されており、第1~4章までは隔週配信であったが第5章以降は週1回配信となっている。 | ||
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第1章の第2話「地底に潜む脅威」までをプレイできる『序章(無料版)』が配信されている。製品版にセーブデータを引き継ぐことが可能。ただし『序章(無料版)』は一部のBGMが異なっている。 | 第1章の第2話「地底に潜む脅威」までをプレイできる『序章(無料版)』が配信されている。製品版にセーブデータを引き継ぐことが可能。ただし『序章(無料版)』は一部のBGMが異なっている。 | ||
− | + | 2015年12月24日をもって配信終了。 | |
== 購入方法 == | == 購入方法 == | ||
− | ダウンロード専売の仕様上、PSPもしくはPS | + | ダウンロード専売の仕様上、PSPもしくはPS Vitaをインターネットへ無線接続できる環境、及びPlayStation®Networkへの登録が必須となる。購入方法に関しては以下の二通りがある。[http://srw-oe.suparobo.jp/howtobuy/index.php 公式サイトにある購入方法のページも参照。] |
*PlayStation®Networkアカウントのウォレットにチャージし、PlayStation®Storeで購入する。 | *PlayStation®Networkアカウントのウォレットにチャージし、PlayStation®Storeで購入する。 | ||
*店頭でダウンロードカードを購入後、PlayStation®Storeでプロダクトコードを入力する。 | *店頭でダウンロードカードを購入後、PlayStation®Storeでプロダクトコードを入力する。 | ||
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;グループ出撃 | ;グループ出撃 | ||
:3Dスパロボでは初の[[小隊]]系システム。特定の機体に「グループ」という括りが設定されており、それら1グループを1ユニットとして出撃させることが可能。グループ内の全機で一斉攻撃を仕掛ける「[[連携攻撃]]」が使える他、グループメンバーの[[精神コマンド]]効果はグループリーダーに適用され、[[修理]]・[[補給]]はグループ内の機体全てに効果が及ぶ。またグループ出撃後も戦艦搭載時は1機ずつ出撃させることが可能。なおグループ出撃が適用されるのは「GR」というアイコンが付いたミッションでのみとなる。 | :3Dスパロボでは初の[[小隊]]系システム。特定の機体に「グループ」という括りが設定されており、それら1グループを1ユニットとして出撃させることが可能。グループ内の全機で一斉攻撃を仕掛ける「[[連携攻撃]]」が使える他、グループメンバーの[[精神コマンド]]効果はグループリーダーに適用され、[[修理]]・[[補給]]はグループ内の機体全てに効果が及ぶ。またグループ出撃後も戦艦搭載時は1機ずつ出撃させることが可能。なおグループ出撃が適用されるのは「GR」というアイコンが付いたミッションでのみとなる。 | ||
+ | |||
;連続ミッション | ;連続ミッション | ||
:特定のシナリオで発生する、部隊を分割して行われるミッション。連続ミッション中においては、先のマップで出撃させたユニットは強制出撃を除きその後のマップでは出撃できなくなるため、出撃ユニットをバランスよく振り分ける必要がある。連続してクリアすれば資金とECにボーナスが付く。連続クリアボーナスはリトライ時にも適用される。 | :特定のシナリオで発生する、部隊を分割して行われるミッション。連続ミッション中においては、先のマップで出撃させたユニットは強制出撃を除きその後のマップでは出撃できなくなるため、出撃ユニットをバランスよく振り分ける必要がある。連続してクリアすれば資金とECにボーナスが付く。連続クリアボーナスはリトライ時にも適用される。 | ||
:続き以外のミッションを選択すれば解除されるため、偏った編成をしてしまいどうしてもクリアできない場合は、連続クリアボーナスをあきらめ一度ほかのミッションを選択し(プレイする必要はない)、出撃不可を解除するという手もある。 | :続き以外のミッションを選択すれば解除されるため、偏った編成をしてしまいどうしてもクリアできない場合は、連続クリアボーナスをあきらめ一度ほかのミッションを選択し(プレイする必要はない)、出撃不可を解除するという手もある。 | ||
+ | |||
;パーツトレード | ;パーツトレード | ||
− | : | + | :敵ユニットを撃破した際にドロップする「素材パーツ」を集めることで強化パーツへの交换(トレード)が可能。どの機体がどの素材パーツをドロップするかは「ロボット図鑑」で確認可能。得た強化パーツによる再トレードも可能で、より強力なパーツが入手できる。トレードには素材・強化パーツ以外に、[[資金]]と後述のECが必要となる(ECが不要なパーツも存在)。 |
:第3章クリアでアイコンが銀色の上位パーツとのトレードが、第5章クリアでアイコンが金色の最上位パーツとのトレードがそれぞれ解放される。 | :第3章クリアでアイコンが銀色の上位パーツとのトレードが、第5章クリアでアイコンが金色の最上位パーツとのトレードがそれぞれ解放される。 | ||
;部隊パーツ | ;部隊パーツ | ||
119行目: | 115行目: | ||
:『NEO』とほぼ同様の仕様であるが、消費系パーツも同じ物の重複装備が不可となっている。重複して装備できるのは後述の素材パーツのみ。 | :『NEO』とほぼ同様の仕様であるが、消費系パーツも同じ物の重複装備が不可となっている。重複して装備できるのは後述の素材パーツのみ。 | ||
;[[母艦]] | ;[[母艦]] | ||
− | : | + | :一隻の母艦(母船)に全味方ユニットを搭載していた『NEO』とは異なり、ステージ開始前に出撃ユニットを選択しておく方式となった。また、母艦はシナリオごとに出撃の可否およびどのユニットが母艦となるかが決められている。この仕様のため、母艦パイロットのLvがシナリオに設定された目標レベルを下回る場合、自動的に目標レベルまで引き上げられる。これは後述のLv差補正への対応策であるとみられる。 |
;[[エースボーナス]] | ;[[エースボーナス]] | ||
:『NEO』とほぼ同じ仕様の固有エースボーナス(撃墜エース)を採用。 | :『NEO』とほぼ同じ仕様の固有エースボーナス(撃墜エース)を採用。 | ||
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*『[[NEO]]』同様、[[包囲システム]]と[[連続ターゲット補正]]により全体的に被弾しやすくなっており、『NEO』で重宝された広範囲への回復手段([[イズミ|回復魔法]])が廃止されたこともあり『NEO』以上に[[無双]]がし辛いバランスとなっている。また前述した必中・閃きの仕様変更もあって、プレイヤーフェイズ時は包囲システムを活用、エネミーフェイズ時は包囲されないことが重要となる。 | *『[[NEO]]』同様、[[包囲システム]]と[[連続ターゲット補正]]により全体的に被弾しやすくなっており、『NEO』で重宝された広範囲への回復手段([[イズミ|回復魔法]])が廃止されたこともあり『NEO』以上に[[無双]]がし辛いバランスとなっている。また前述した必中・閃きの仕様変更もあって、プレイヤーフェイズ時は包囲システムを活用、エネミーフェイズ時は包囲されないことが重要となる。 | ||
*『NEO』と比較して、敵が[[援護攻撃]]及び[[援護防御]]を行うことが多くなっており、そのため援護効果を無視できる「押出」や「ロックオン」特性武器の重要度が増している。 | *『NEO』と比較して、敵が[[援護攻撃]]及び[[援護防御]]を行うことが多くなっており、そのため援護効果を無視できる「押出」や「ロックオン」特性武器の重要度が増している。 | ||
− | *『NEO』では存在していなかった[[無頼 (特殊技能)|無頼]] | + | *『NEO』では存在していなかった[[無頼 (特殊技能)|無頼]]を持つ敵パイロットが登場、難易度の上昇に一役買っている。 |
*前述した連続ミッションによる部隊の分割やレベル差補正、そして中盤以降も固定出撃ミッションがいくつか用意されているためミッションリトライやシミュレーターを活用しユニットを満遍なく鍛えておく事が肝要となる。 | *前述した連続ミッションによる部隊の分割やレベル差補正、そして中盤以降も固定出撃ミッションがいくつか用意されているためミッションリトライやシミュレーターを活用しユニットを満遍なく鍛えておく事が肝要となる。 | ||
*本作の敵増援は、[[エネミーフェイズ]]に出現したものはほとんどの場合行動済みとなる。後半の章になるにつれ、「敵ユニットが規定数以下になると、条件を満たすまで無限増援」のステージが増えていく。[[プレイヤーフェイズ]]で調子に乗って敵を減らしすぎると、味方がほぼ行動済みになった頃に敵増援が現れて袋叩きにされる可能性があるので、味方ユニットの配置や増援出現のタイミングに気を配り、増援の出ない数を保つか[[エネミーフェイズ]]に反撃で仕留めて増援が来るようにしたい。 | *本作の敵増援は、[[エネミーフェイズ]]に出現したものはほとんどの場合行動済みとなる。後半の章になるにつれ、「敵ユニットが規定数以下になると、条件を満たすまで無限増援」のステージが増えていく。[[プレイヤーフェイズ]]で調子に乗って敵を減らしすぎると、味方がほぼ行動済みになった頃に敵増援が現れて袋叩きにされる可能性があるので、味方ユニットの配置や増援出現のタイミングに気を配り、増援の出ない数を保つか[[エネミーフェイズ]]に反撃で仕留めて増援が来るようにしたい。 | ||
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== 参戦作品 == | == 参戦作品 == | ||
− | + | ★は新規参戦。☆はさざなみ製スパロボ初参戦。 | |
*[[天元突破グレンラガン (TV)|天元突破グレンラガン]](第1章~) | *[[天元突破グレンラガン (TV)|天元突破グレンラガン]](第1章~) | ||
− | *[[装甲騎兵ボトムズ]](第5章~) | + | *☆[[装甲騎兵ボトムズ]](第5章~) |
− | *[[装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ]](第4章~) | + | *☆[[装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ]](第4章~) |
− | *[[装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ]](第1章~) | + | *☆[[装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ]](第1章~) |
*[[蒼き流星SPTレイズナー]](第1章~) | *[[蒼き流星SPTレイズナー]](第1章~) | ||
*[[絶対無敵ライジンオー]](第1章~) | *[[絶対無敵ライジンオー]](第1章~) | ||
178行目: | 174行目: | ||
*[[覇王大系リューナイト]](第2章~) | *[[覇王大系リューナイト]](第2章~) | ||
*★[[ケロロ軍曹 (TV)|ケロロ軍曹]](第1章~) | *★[[ケロロ軍曹 (TV)|ケロロ軍曹]](第1章~) | ||
− | *[[コードギアス 反逆のルルーシュ]](第2章~) | + | *☆[[コードギアス 反逆のルルーシュ]](第2章~) |
*★[[ゾイド -ZOIDS-]](第1章~) | *★[[ゾイド -ZOIDS-]](第1章~) | ||
− | *[[ゾイドジェネシス]](第3章~) | + | *☆[[ゾイドジェネシス]](第3章~) |
*[[機動戦士ガンダム]](第1章~) | *[[機動戦士ガンダム]](第1章~) | ||
*[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊]](第1章~) | *[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊]](第1章~) | ||
187行目: | 183行目: | ||
*[[機動戦士ガンダムΖΖ]](第4章~) | *[[機動戦士ガンダムΖΖ]](第4章~) | ||
*[[機動武闘伝Gガンダム]](第2章~) | *[[機動武闘伝Gガンダム]](第2章~) | ||
− | *[[新機動戦記ガンダムW]](第1章~) | + | *☆[[新機動戦記ガンダムW]](第1章~) |
− | *[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]](第3章~) | + | *☆[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]](第3章~) |
− | *[[機動戦士ガンダム00]](第1章~) | + | *☆[[機動戦士ガンダム00]](第1章~) |
− | *[[聖戦士ダンバイン]](第3章~) | + | *☆[[聖戦士ダンバイン]](第3章~) |
*[[重戦機エルガイム]](第4章~) | *[[重戦機エルガイム]](第4章~) | ||
*[[獣神ライガー (TV)|獣神ライガー]](第3章~) | *[[獣神ライガー (TV)|獣神ライガー]](第3章~) | ||
− | *[[真ゲッターロボ 世界最後の日]](第1章~) | + | *☆[[真ゲッターロボ 世界最後の日]](第1章~) |
− | *[[真マジンガー 衝撃! Z編]](第1章~) | + | *☆[[真マジンガー 衝撃! Z編]](第1章~) |
*★[[機動警察パトレイバー]](第1章~) | *★[[機動警察パトレイバー]](第1章~) | ||
− | *★[[機動警察パトレイバー the Movie]](第3章~) | + | *★[[機動警察パトレイバー the Movie]](第3章~) |
− | *[[マクロスF]](第1章~) | + | *☆[[マクロスF]](第1章~) |
*[[戦国魔神ゴーショーグン]](第1章~) | *[[戦国魔神ゴーショーグン]](第1章~) | ||
*[[超獣機神ダンクーガ]](第1章~) | *[[超獣機神ダンクーガ]](第1章~) | ||
204行目: | 200行目: | ||
上記参戦ラインナップは初報段階のもの。参戦が難しいとされていた『パトレイバー』や『ZOIDS』はともかく、『ケロロ軍曹』が参戦した事はユーザーに衝撃を以て受け止められた。 | 上記参戦ラインナップは初報段階のもの。参戦が難しいとされていた『パトレイバー』や『ZOIDS』はともかく、『ケロロ軍曹』が参戦した事はユーザーに衝撃を以て受け止められた。 | ||
− | + | 以下、配信開始以降に参戦ラインナップに追加された作品。 | |
− | + | *☆[[New Story of Aura Battler DUNBINE]] | |
− | + | *★[[ZOIDS新世紀/ZERO]] | |
− | + | *[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]](第5章~) | |
+ | *☆[[コードギアス 反逆のルルーシュR2]] | ||
+ | *☆[[装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー]] | ||
+ | *☆[[OGシリーズ|スーパーロボット大戦OG]](第3章~、[[サイバスター]]のみのゲスト参戦) | ||
− | + | その他の参戦作品のほとんどが『[[GC]]』(『[[XO]]』)、『[[NEO]]』、『[[第2次Z]]』に参戦した作品群で固められている。またリメイクを除けば『Ζガンダム』『逆襲のシャア』以外の[[宇宙世紀]]作品が久々の参戦となった。 | |
− | + | なお上記の全ての作品が第1章で登場するわけではなく、章を追うにつれ参戦作品が追加されていく。ただし「第○章から登場」と銘打たれている場合でも、本編に先駆けて追加ミッションに登場済みの場合がある。また、ストーリー再現が行われていたり敵は登場しているケースもある。 | |
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== 世界観 == | == 世界観 == | ||
[[世界観/OE]]を参照。 | [[世界観/OE]]を参照。 | ||
− | == | + | == オリジナルのメカ&キャラクター == |
+ | [[オリジナル要素/OE]]を参照。 | ||
− | === | + | === オリジナルキャラクター === |
オリジナルキャラクターデザインはシリーズ初参加の加藤誠氏が担当。 | オリジナルキャラクターデザインはシリーズ初参加の加藤誠氏が担当。 | ||
;[[草薙征士郎]](セイシロウ・クサナギ) | ;[[草薙征士郎]](セイシロウ・クサナギ) | ||
− | :本作の[[主人公]] | + | :本作の[[主人公]]。「エグザート」のメインパイロットを務める文武両道・明朗快活な22歳の青年。CVは四宮豪氏。 |
;[[八重垣ひまり]](ヒマリ・ヤエガキ) | ;[[八重垣ひまり]](ヒマリ・ヤエガキ) | ||
− | :本作のヒロイン。ポジティブ思考だがやや天然気味の18歳の少女。「エグザート」の[[サブパイロット|コ・パイロット]] | + | :本作のヒロイン。ポジティブ思考だがやや天然気味の18歳の少女。「エグザート」の[[サブパイロット|コ・パイロット]]。CVは阿澄佳奈氏。 |
;[[スオル・ダグラス]] | ;[[スオル・ダグラス]] | ||
:コネクトの団長。 | :コネクトの団長。 | ||
237行目: | 232行目: | ||
;[[クサナギ隊長]] | ;[[クサナギ隊長]] | ||
:征士郎の父親で、エグザートの原型機のパイロットを務めていた。故人。 | :征士郎の父親で、エグザートの原型機のパイロットを務めていた。故人。 | ||
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− | === | + | === オリジナルメカ === |
;[[エグザート]] | ;[[エグザート]] | ||
:本作の主人公機。征士郎の母が開発した機動兵器。緊急時の危機回避能力に優れている。メイン武装は「ウェーバー・ガン」「ライコウブレード」。メカニックデザインは佐藤洋介氏。 | :本作の主人公機。征士郎の母が開発した機動兵器。緊急時の危機回避能力に優れている。メイン武装は「ウェーバー・ガン」「ライコウブレード」。メカニックデザインは佐藤洋介氏。 | ||
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== 用語 == | == 用語 == | ||
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;ISTO(星間条約機構) | ;ISTO(星間条約機構) | ||
:[[グラドス軍]]、[[ポセイダル軍]]、バララント同盟による連合。 | :[[グラドス軍]]、[[ポセイダル軍]]、バララント同盟による連合。 | ||
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== 関連記事 == | == 関連記事 == | ||
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<!-- === 関連用語 === --> | <!-- === 関連用語 === --> | ||
<!-- 専用記事がなければ紹介が多少詳細でも可。専用記事が出来たら紹介削除または一行程度に簡略化。 --> | <!-- 専用記事がなければ紹介が多少詳細でも可。専用記事が出来たら紹介削除または一行程度に簡略化。 --> | ||
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+ | == 商品情報 == | ||
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+ | === ゲーム本体 === | ||
+ | <!-- === 攻略本 === --> | ||
+ | <!-- === サントラ === --> | ||
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+ | == 話題 == | ||
== 話題まとめ == | == 話題まとめ == | ||
324行目: | 321行目: | ||
*2015年11月24日公式サイトで配信終了予定が告知され、同年12月24日全コンテンツの配信が終了した。配信終了後も再ダウンロードやアップデートは可能。 | *2015年11月24日公式サイトで配信終了予定が告知され、同年12月24日全コンテンツの配信が終了した。配信終了後も再ダウンロードやアップデートは可能。 | ||
− | == | + | === blog記事 === |
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== 資料リンク == | == 資料リンク == |