精神コマンド/OGs
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『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS』の精神コマンド一覧。全30種+ツイン精神12種。ツイン精神については後述。
一覧表編集
下記の分類については精神コマンド参照。
通常精神コマンドの消費精神ポイントについてはOG1、OG2・OG2.5の間で異なるので別個に記載。
特に注記がない場合、使用したユニットのみ有効(ツインユニットの未使用側には無効)。
系列 | 精神コマンド | |
---|---|---|
ダメージ上昇系 | 熱血 | |
防御系 | 鉄壁、不屈 | |
命中・回避系 | 集中、必中、感応、ひらめき | |
移動・行動系 | 加速、覚醒、再動 | |
回復系 | HP | 根性、ド根性、信頼、友情 |
EN・弾 | 補給 | |
気力上昇系 | 気合、気迫、激励 | |
攻撃補助(支援)系 | 突撃、直撃、狙撃、てかげん | |
攻撃補助(妨害)系 | 脱力、偵察 | |
成長系 | 努力、幸運、応援、祝福 | |
複合系 | 愛、直感 | |
特殊系 | - |
ダメージ上昇系編集
コマンド名 | 効果 |
---|---|
熱血 | 1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。 「魂」との併用はできない |
防御系編集
コマンド名 | 効果 |
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鉄壁 | 1ターンの間、受けるダメージを1/4にする |
不屈 | 1度だけ受けるダメージが10になる。 攻撃が命中しない限り効果は持続する |
命中・回避系編集
コマンド名 | 効果 |
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集中 | 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする |
必中 | 1ターンの間、命中率が100%になる。 但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される |
感応 | 指定した味方1体に「必中」をかける |
ひらめき | 1度だけ敵の攻撃を完全に回避する。 |
移動・行動系編集
コマンド名 | 効果 |
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加速 | 1度だけ小隊移動力が+3される |
覚醒 | 1度だけ小隊行動回数が1回増える |
再動 | 指定した行動済みの味方小隊1隊を再び行動可能にする |
回復系編集
コマンド名 | 効果 |
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根性 | 自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する |
ド根性 | 自分のユニットのHPを完全に回復する |
信頼 | 指定したユニットのHPを2000回復する |
友情 | 指定したツインユニット1隊のHPを完全回復する |
補給 | 指定したユニットのエネルギーと残弾を最大まで回復する。 補給されたパイロットの気力は下がらない |
気力上昇系編集
コマンド名 | 効果 |
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気合 | 自分の気力を+10する |
気迫 | 自分の気力を+30する |
激励 | 指定した味方の気力を+10する |
攻撃補助(支援)系編集
上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。
コマンド名 | 効果 |
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突撃 | 1ターンの間、マップ兵器以外の武器を移動後に使用可能にする |
直撃 | 1度だけ、敵の特殊防御効果とサイズ差補正を無視して攻撃できる。 ツインユニットの場合、両機に有効。 |
狙撃 | 1ターンの間、武器の最長射程+2。ただし射程1の武器、マップ兵器には無効 |
てかげん | 自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる |
攻撃補助(妨害)系編集
敵能力ダウン系全般。
コマンド名 | 効果 |
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脱力 | 指定した敵1機の気力を10下げる |
偵察 | 指定した敵小隊のステータスを調べる |
成長系編集
このタイプは、原則小隊の両機に効果あり。
コマンド名 | 効果 |
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努力 | 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる |
幸運 | 次の戦闘で得られる資金が2倍になる |
応援 | 1小隊を選択し「努力」をかける |
祝福 | 1小隊を選択し「幸運」をかける |
複合系編集
コマンド名 | 効果 |
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愛 | 「加速」+「必中」+「ひらめき」+「熱血」+「気合」+「努力」+「幸運」 |
直感 | 「必中」+「ひらめき」 |
消費精神ポイント編集
精神 | OG1 | OG2・OG2.5 |
---|---|---|
熱血 | 30 / カイ他3名 35 / リュウセイ他5名 40 / キョウスケ他9名 45 / イングラム、ダイテツ、リョウト 50 / クスハ、ラトゥーニ、DC艦長 |
30 / カチーナ他4名 35 / リュウセイ他16名 40 / キョウスケ他16名 45 / クスハ他5名 50 / シュウ 55 / リー |
鉄壁 | 15 / クスハ、ラッセル 20 / レオナ 25 / タスク 30 / ゼンガー、ショーン、ダイテツ 40 / DC艦長 |
10 / アルフィミィ 15 / ラッセル 20 / ラミア、リー 25 / クスハ、タスク、テツヤ 30 / ゼンガー他6名 |
不屈 | 10 / ブリット他5名 15 / ゼンガー |
10 / コウタ他9名 |
集中 | 10 / リョウト他11名 15 / リュウセイ他9名 20 / テツヤ |
10 / ギリアム他8名 15 / ライ他24名 20 / シャイン、テツヤ(サブ)、エイタ |
必中 | 10 / イルム他3名 15 / クスハ他7名 20 / カチーナ、ジャーダ、ラッセル 25 / ショーン 30 / マサキ、ダイテツ、DC艦長 |
10 / イルム他14名 15 / ブリット他13名 20 / ダイテツ他11名 |
感応 | 30 / アヤ 35 / ラーダ |
5 / アルフィミィ 30 / アヤ、マイ 35 / ラーダ |
ひらめき | 10 / ブリット他5名 20 / ショーン |
5 / オウカ 10 / ラミア他18名 |
加速 | 5 / エルザム他10名 10 / ゼンガー 15 / DC艦長 |
5 / アイビス他13名 10 / ゼンガー、ウォーダン |
覚醒 | 40 / リョウト 55 / ギリアム 70 / リュウセイ、クスハ |
55 / リョウト他5名 60 / クスハ 70 / リュウセイ |
再動 | 70 / ラトゥーニ、リン、レフィーナ 80 / ラーダ |
40 / アルフィミィ 70 / ラトゥーニ、リン、フィオナ 80 / ラーダ 90 / シュウ |
根性 | 15 / レフィーナ | 15 / ショーン |
ド根性 | 40 / ダイテツ、リューネ | 20 / アラド、シュウ 35 / テツヤ 40 / ダイテツ |
信頼 | 20 / ガーネット、テツヤ、レフィーナ 25 / ラッセル 30 / アヤ |
20 / ラッセル他4名 30 / アヤ |
友情 | 40 / エルザム他3名 | 30 / ラッセル、アイビス(初期) 35 / テツヤ(サブ)、エイタ 40 / ラトゥーニ、レーツェル、ツグミ |
補給 | 50 / ジャーダ 60 / アヤ |
60 / アヤ |
気合 | 30 / テツヤ、ブリット 35 / イルム 40 / マサキ、リューネ、ジャーダ |
30 / アラド、テツヤ(サブ)、エイタ 35 / マサキ他3名 |
気迫 | 45 / ゼンガー、リン 50 / リオ 60 / カイ、カチーナ |
40 / リシュウ 45 / ゼンガー他5名 50 / オウカ 55 / カチーナ 60 / カイ |
激励 | 50 / リン 60 / ラーダ 65 / ガーネット、ラッセル 70 / レフィーナ |
20 / オウカ 30 / ラッセル 40 / アルフィミィ、カーラ 50 / リン、レフィーナ、ツグミ 60 / ラーダ |
突撃 | 15 / キョウスケ 20 / カチーナ、ラトゥーニ 40 / テツヤ |
15 / カチーナ、キョウスケ 25 / カーラ 30 / リー |
直撃 | 20 / ライ、エルザム、レオナ 25 / カイ 30 / イングラム、ダイテツ、DC艦長 35 / エクセレン |
20 / レーツェル他3名 25 / カイ 30 / ダイテツ、テツヤ、ラウル 35 / エクセレン |
狙撃 | 20 / エクセレン、ライ 25 / ヴィレッタ 30 / DC艦長 35 / ショーン |
10 / ゼオラ 20 / エクセレン他3名 25 / リー |
てかげん | 5 / リョウト 10 / イングラム、ショーン、ダイテツ |
5 / リョウト 10 / ダイテツ、ショーン 20 / リシュウ |
脱力 | 45 / エクセレン | 45 / エクセレン |
偵察 | 1 / ギリアム他3名 | 1 / ギリアム、ヴィレッタ、ツグミ |
努力 | 10 / ブリット、リョウト、レフィーナ 15 / リオ 20 / アヤ、リューネ |
10 / アイビス、レフィーナ 15 / リオ、リューネ、リー 20 / ブリット、アイビス(初期) |
幸運 | 25 / リュウセイ、タスク[1] 40 / マサキ、ショーン |
10 / ラウル 25 / タスク※ 30 / リュウセイ 40 / マサキ、ショーン、コウタ |
応援 | 15 / ラッセル 25 / ガーネット、テツヤ |
15 / ラッセル 20 / テツヤ(サブ)、エイタ 25 / シャイン、ツグミ |
祝福 | 30 / ラーダ、ガーネット[2] 45 / レフィーナ |
30 / ラーダ 45 / レフィーナ 50 / シャイン |
愛 | 60 / イルム[3] 65 / エクセレン、クスハ 70 / タスク 75 / ガーネット |
50 / アルフィミィ 60 / イルム※、カーラ、ゼオラ 65 / エクセレン、クスハ 70 / タスク、ツグミ |
直感 | 20 / イングラム、ヴィレッタ、レオナ 30 / エルザム、ギリアム、リン |
30 / ギリアム、リン、レーツェル |
消費精神ポイント集計対象編集
上記の消費SPについては、
- 継続参戦・スポット参戦を問わず、味方として操作でき、精神コマンドを使う機会があるキャラ
- 同一パイロットでも精神コマンドのラインナップが変わる場合は別キャラクターとしてカウント
という基準で集計しています。詳細は下記参照。
50音順 |
---|
DC艦長 |
アヤ、イルム、イングラム、ヴィレッタ、エクセレン、エルザム |
ガーネット、カイ、カチーナ、キョウスケ、ギリアム、クスハ |
ジャーダ、ショーン、ゼンガー |
ダイテツ、タスク、テツヤ |
ブリット |
マサキ |
ラーダ、ライ、ラッセル、ラトゥーニ、リオ、リュウセイ リューネ、リョウト、リン、レオナ、レフィーナ |
50音順 |
---|
アイビス、アヤ、アラド、イルム ヴィレッタ、エイタ、エクセレン |
カーラ、カイ、カチーナ、キョウスケ、ギリアム、クスハ |
シャイン、ショーン、ゼオラ、ゼンガー |
タスク、ツグミ、テツヤ |
ブリット |
マイ、マサキ |
ユウキ |
ラーダ、ライ、ラウル、ラッセル、ラトゥーニ、ラミア リオ、リュウセイ、リューネ、リョウト、リン レーツェル、レオナ、レフィーナ |
OG2のみ操作可能 アイビス(初期)、アクセル、アルフィミィ、ウォーダン、オウカ スレイ、ダイテツ、テツヤ(サブ)、フィオナ、リー |
OG2.5のみ操作可能 ???(フォルカ)、???(フェルナンド)、コウタ、シュウ、リシュウ |
ツイン精神コマンド編集
ツインユニットを組んでいる場合のみ、両者の精神ポイントを使用することで使用可能な精神コマンド。
一般の精神コマンドと比べて効果が強力なものが多い。
また、消費SPにパイロット毎の差がなく、かつレベル1から使用可能という点が特徴的。
このため、序盤から魂を使った攻撃を繰り出していくことも可能。
系統 | コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|---|
ダメージ上昇 | 魂 | 70 | 1度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。Wアタックの場合、両者に補正がかかる。 「熱血」との併用はできないが、上書きは可能。 |
ダメージ上昇 | 闘志 | 20 | 1ターンの間、攻撃が必ずクリティカルになる。 ただし、「熱血」「魂」使用中は発生しない。 |
移動・行動 | 連撃 | 35 | 次の攻撃で敵を破壊(敵がツインユニットの場合は2機とも)した場合、 行動終了せずにもう1回行動できる。「覚醒」使用時でも「覚醒」の効果は消滅しない。 |
回復 | 絆 | 40 | 全ての味方ユニットのHPを50%回復する |
回復 | 期待 | 50 | 指定した味方(1人)のSPを50ポイント回復する |
回復 | 祈り | 20 | 味方1人の状態異常を解除する |
気力上昇 | 大激励 | 75 | 味方全体の気力を+5する |
妨害 | かく乱 | 40 | 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。 但し、「必中」を使用中の相手には無効 |
支援 | 同調 | 10 | パイロットの「格闘」「射撃」「命中」「回避」「技量」「防御」の各パラメータを、 ツインユニットの両パイロットの数値の高いほうに合わせる。 |
妨害 | 予測 | 40 | 1ターンの間、全ての敵の回避率が半分になる。 |
妨害 | 戦慄 | 35 | 敵全体の気力を-5する |
成長 | 修行 | 50 | 次の戦闘で得られるPPが2倍になる |
精神コマンドに関する話題編集
- 上記の通り、本作ではツインユニットシステムの導入に伴い、ツイン精神コマンドが使用可能となっている。