下記の分類については精神コマンド参照。
系列 |
精神コマンド
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ダメージ上昇系
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熱血、魂
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防御系
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鉄壁
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命中・回避系
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集中、必中、ひらめき
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移動・行動系
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加速、覚醒、再動
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回復系 |
HP
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根性、ド根性、信頼、友情、愛
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EN・弾
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補給
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蘇生
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復活
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気力上昇系
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気合、激励
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攻撃補助(支援)系
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隠れ身、てかげん、見極め
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攻撃補助(妨害)系
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足かせ、威圧、かく乱、脱力、偵察
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成長系
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幸運
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複合系
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奇跡
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特殊系
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激怒、自爆、探索
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ダメージ上昇系編集
コマンド名 |
消費SP |
効果
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熱血 |
30 |
1度だけ、必ずクリティカルヒットになる。
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魂 |
50 |
1度だけ、与えるダメージが3倍になる。 クリティカルヒットとは重複しない。
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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鉄壁 |
30 |
1ターンの間、自分のユニットの装甲が2倍になる
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命中・回避系編集
コマンド名 |
消費SP |
効果
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集中 |
10 |
1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする
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必中 |
20 |
1ターンの間、攻撃の命中率が100%になる
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ひらめき |
10 |
1度だけ、敵の攻撃を完全回避する
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移動・行動系編集
コマンド名 |
消費SP |
効果
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加速 |
5 |
1度だけ、移動力が+5される
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覚醒 |
50 |
行動回数が1回増える
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再動 |
70 |
隣接した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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根性 |
20 |
自分のユニットのHPを最大値の1/3回復する
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ド根性 |
40 |
自分のユニットのHPを最大まで回復する
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信頼 |
30 |
指定した味方ユニットのHPを最大HPの1/3回復する
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友情 |
80 |
全ての味方ユニットのHPを最大値の1/2回復する
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愛 |
100 |
全ての味方ユニットのHPを最大まで回復する
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補給 |
60 |
指定した味方ユニットのEN、弾数を最大まで回復する。 ただし、補給されたパイロットの気力は10下がる。
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復活 |
120 |
破壊された味方ユニット1体を指定し、復活させる
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気力上昇系編集
本作では気力ではなく「戦意」名義。扱いは気力と同じ。
コマンド名 |
消費SP |
効果
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気合 |
40 |
自分の戦意を10上げる
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激励 |
50 |
隣接した敵味方全員の戦意を10上げる
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攻撃補助(支援)系編集
上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。
コマンド名 |
消費SP |
効果
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隠れ身 |
40 |
1ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる
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てかげん |
10 |
自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる
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見極め |
80 |
マップ兵器使用時に、敵と味方を識別可能になる。 ウッソのみ修得可能。
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攻撃補助(妨害)系編集
敵能力ダウン系全般。
コマンド名 |
消費SP |
効果
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足かせ |
10 |
一定範囲内のユニット(味方も含む)の移動力を半減させる
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威圧 |
40 |
自分よりレベルの低い敵を1ターン、行動不能にする
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かく乱 |
70 |
1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。 ただし、「必中」を使用中の相手には無効。
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脱力 |
30 |
一定範囲内のユニット(味方も含む)の気力を10下げる
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偵察 |
5 |
指定した相手のステータスを調べる
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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幸運 |
40 |
次の戦闘で得られる経験値、資金が2倍になる
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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激怒 |
70 |
敵軍ユニット全員に10~1000ポイントのダメージを与える。
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自爆 |
1 |
敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与える。 ただし自らのユニットも破壊される。
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探索 |
10 |
マップ上で未発見の強化パーツの所在マスを一箇所示してくれる
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