メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
18.225.55.193
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
激怒
(編集)
2014年11月30日 (日) 23:11時点における版
31 バイト追加
、
2014年11月30日 (日) 23:11
→激怒
1行目:
1行目:
== 激怒 ==
== 激怒 ==
−
マップ内の敵全ユニットに10~1000のランダムダメージを与える[[精神コマンド]]。[[マップ兵器]]と言うよりイベントで、[[分身]]はおろか[[ひらめき]]ですら回避不能。
+
マップ内の敵全ユニットに10~1000のランダムダメージを与える[[精神コマンド]]。[[マップ兵器]]と言うよりイベントで、[[分身]]はおろか[[ひらめき]]ですら回避不能。
<br />
−
第3次、第4次
(S)では後の[[挑発]]の効果が付随するため、通常動かなくてもダメージを受けると移動し始めるタイプの敵を撃墜するのには必要不可欠。第4次(S)
のあるステージでゲア・ガリングを仕留めるにはこれしかない。
+
[[第3次]]、[[第4次]]
(
[[第4次S|
S
]]
)では後の[[挑発]]の効果が付随するため、通常動かなくてもダメージを受けると移動し始めるタイプの敵を撃墜するのには必要不可欠。第4次(S)
のあるステージで[[ゲア・ガリング]]を仕留めるにはこれしかない。
これの使える中盤過ぎには敵HPも5~6000を超えており、ダメージ量自体が低いというのもさる事ながら、もしこれで撃墜しても[[資金]]も[[経験値]]も得られないというのが最大のネック。
これの使える中盤過ぎには敵HPも5~6000を超えており、ダメージ量自体が低いというのもさる事ながら、もしこれで撃墜しても[[資金]]も[[経験値]]も得られないというのが最大のネック。
忠犬キャット
準管理者
58,571
回編集