差分
→機体ボーナス
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
;;初期:格闘武器+100 運動性+5<br>5段階:格闘武器+200 運動性+15<br>10段階:格闘武器+300 運動性+25 地形適応空A
;;初期:格闘武器+100 運動性+5<br>5段階:格闘武器+200 運動性+15<br>10段階:格闘武器+300 運動性+25 地形適応空A
::空適応の解禁が遅いのがネックだが、そこさえ乗り越えれば相方は見つけやすい。
::シンプルなリアル系のボーナス。空適応の解禁の遅さがネック。
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;;初期段階:格闘武器+100 運動性+5<br>第二段階:格闘武器+150 運動性+10 地形適応空A<br>第三段階:格闘武器+200 運動性+20 地形適応空S 射程+1<br>最終段階:格闘武器+300 運動性+30 地形適応空S 射程+2
;;初期段階:格闘武器+100 運動性+5<br>第二段階:格闘武器+150 運動性+10 地形適応空A<br>第三段階:格闘武器+200 運動性+20 地形適応空S 射程+1<br>最終段階:格闘武器+300 運動性+30 地形適応空S 射程+2
::射程+が追加された上に空適応もSまで成長するようになりさらに便利になった。もとから長射程なエグゼキューターはもちろんの事、各種P武器のリーチが伸びるのもありがたいが、必殺技は射程1なので伸びないのは残念。
::射程+が追加され、空適応も解禁がかなり早まった上Sまで成長するようになり攻防両面に優れたボーナスになった。もとから長射程なエグゼキューターはもちろんの事、各種P武器のリーチが伸びるのもありがたいが、必殺技は射程1なので伸びないのは残念。
== 機体[[BGM]] ==
== 機体[[BGM]] ==