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== 直感(ステータス) ==
 
== 直感(ステータス) ==
[[回避]]・[[命中]]に補正がかかる。また、一定値以上で[[2回行動]]が可能。基本的に[[ニュータイプ]]はこの数値が高い。名前が[[反応]]に変更された後、2回行動廃止に伴いパイロットステータスより消滅。
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[[回避]]・[[命中]]に補正がかかる。また、一定値以上で[[2回行動]]が可能。
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[[ニュータイプ]]技能がまだ存在していなかった頃は、このステータスが一定以上である事が[[ファンネル]]等の[[サイコミュ]]兵器の使用条件になっていた事もあった。
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基本的に[[ニュータイプ]]はこの数値が高い。ニュータイプ技能の登場と2回行動の廃止に伴い、名前が[[反応]]に変更されパイロットステータスより消滅。
    
=== 登場作品 ===
 
=== 登場作品 ===
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== 直感([[精神コマンド]]) ==
 
== 直感([[精神コマンド]]) ==
使用者へ[[必中]]と[[ひらめき]]が同時にかかる。[[特殊技能]][[見切り]]が加わったためか、効果は同じなのに名前が違う。その性質上、機能するのは命中率の高いボスクラスの敵のHPを削る時だろう。精神コマンド枠ひとつ分で2つのコマンドを活用でき、[[必中]]単品と違って[[カウンター]]へも対策可能なのがメリット。だが[[必中]]だけが欲しいのに、消費の高い直感しか使えない事もしばしば。
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使用者へ[[必中]]と[[ひらめき]]が同時にかかる。
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同じ効果を持つ精神コマンドとして[[見切り]]が存在したが、[[特殊技能]]の見切りが登場した事に伴い、精神コマンドの方はこの名前に変更された。
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その性質上、機能するのは命中率の高いボスクラスの敵のHPを削る時だろう。精神コマンド枠ひとつ分で2つのコマンドを活用でき、[[必中]]単品と違って[[カウンター]]へも対策可能なのがメリット。
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だが[[必中]]だけが欲しいのに、消費の高い直感しか使えない事もしばしば。
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基本的に直感を覚えるパイロットはひらめきも必中も覚えない。
    
[[必中]]の効果がターン終了まで、[[ひらめき]]の効果が自分が攻撃を受け、なおかつ[[分身]]等が発動しなかったときまでと、終了のタイミングが異なるので、状況によってはこの効果の差を利用する手もある。
 
[[必中]]の効果がターン終了まで、[[ひらめき]]の効果が自分が攻撃を受け、なおかつ[[分身]]等が発動しなかったときまでと、終了のタイミングが異なるので、状況によってはこの効果の差を利用する手もある。
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