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サザンカ・ビアンカ
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2014年9月6日 (土) 14:07時点における版
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2014年9月6日 (土) 14:07
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部分編集 / 第49話までの内容
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=== [[Zシリーズ]] ===
=== [[Zシリーズ]] ===
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
−
:初登場作品。[[アクエリオンスパーダ]]のパイロットとなる。やはりというか何というか、他作品の人物たちに対してアレな妄想を多くしでかしている場面が目立つ。また何故か[[中断メッセージ]]
での出番が妙に多く、彼女単独のものまである。
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:初登場作品。[[アクエリオンスパーダ]]のパイロットとなる。やはりというか何というか、他作品の人物たちに対してアレな妄想を多くしでかしている場面が目立つ。また何故か[[中断メッセージ]]
での出番が妙に多く、彼女単独のものまである。本作のパイロット能力はエースボーナスを含め下の中であり、メインとして使うにはプレイヤーの愛が必要。ただし、[[脱力]]は早期に覚えるのが良い特徴であり、エネミーフェイズの敵の[[マップ兵器]]阻止役となるだろう。
== パイロットステータス設定の傾向 ==
== パイロットステータス設定の傾向 ==
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=== [[精神コマンド]] ===
=== [[精神コマンド]] ===
; [[根性]]、[[応援]]、[[祝福]]、[[脱力]]、[[愛]]
; [[根性]]、[[応援]]、[[祝福]]、[[脱力]]、[[愛]]
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:
かなり有用なサポート系の精神コマンドが揃っているが、SPが不足しがちな第3次Z時獄篇ではどれを使うか悩みどころ。エレメントたちの中では唯一の
[[脱力]]
持ちなので、それを重点的に使っていくのもいい。最終的に愛を覚えるのも強み……なのだが、これがどういう意味での愛なのかは考えない方がいいだろう。
+
:
[[C.C.]]同じ構成精神コマンドをもつサポート系。SPが不足しがちな第3次Z時獄篇ではどれを使うか悩みどころ。エレメントたちの中では唯一の
[[脱力]]
持ちなので、それを重点的に使っていくのもいい。
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:最終的に愛を覚えるのも強み……なのだが、これがどういう意味での愛なのかは考えない方がいいだろう。
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
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:[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]でのもの。気力+系のスキルを最初から2つ所持しているため、気力が上がりやすい。
:[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]でのもの。気力+系のスキルを最初から2つ所持しているため、気力が上がりやすい。
:気力+(命中)は「攻め」、気力+(ダメージ)は「受け」を示す。彼女の嗜好をダイレクトに表現している。貴重な「脱力」持ちであるためSPアップを習得させたいが、残念ながら今作ではアマタ以外のエレメントはSPアップを習得できない。
:気力+(命中)は「攻め」、気力+(ダメージ)は「受け」を示す。彼女の嗜好をダイレクトに表現している。貴重な「脱力」持ちであるためSPアップを習得させたいが、残念ながら今作ではアマタ以外のエレメントはSPアップを習得できない。
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:「腐食力」は「気力130以上で自軍フェイズ開始時に周囲5マスの敵ユニットの気力-2」の効果。長期戦になればなるほど効果を発揮するのだが、たいていの場合対象になる大ボスは何か行動する度に気力が跳ね上がり、SRポイントや勝利条件の関係で速攻が求められるステージが大半のため、どうにも生かしにくい。
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:「腐食力」は「気力130以上で自軍フェイズ開始時に周囲5マスの敵ユニットの気力-2」の効果。長期戦になればなるほど効果を発揮するのだが、たいていの場合対象になる大ボスは何か行動する度に気力が跳ね上がり、SRポイントや勝利条件の関係で速攻が求められるステージが大半のため、どうにも生かしにくい。
[[エネミーフェイズ]]最初で敵全体が二桁気力が減っていれば大いに役にたったであろうが…
=== [[エースボーナス|固有エースボーナス]] ===
=== [[エースボーナス|固有エースボーナス]] ===
;「腐食力」の効果範囲が+1される。
;「腐食力」の効果範囲が+1される。
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範囲が広くなるだけに、腐食力そのものが向上するわけではない。
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== [[BGM|パイロットBGM]] ==
== [[BGM|パイロットBGM]] ==
; 「君の神話~アクエリオン第二章」
; 「君の神話~アクエリオン第二章」
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