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621 バイト追加 、 2014年9月4日 (木) 20:09
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1ターンの間、自機の戦闘での被ダメージを1/4にする[[精神コマンド]](以前は[[装甲]]値2倍の効果だった)。同じ防御・回避系コマンドでよく使われる[[ひらめき]]や[[不屈]]が1度きりなのに対し、鉄壁は敵の集中砲火に強い。ただし消費[[SP]]はそれらより平均的に高め。略字は「鉄」。
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1ターンの間、自機の戦闘での被ダメージを1/4にする(古いシリーズでは[[装甲]]値2倍の効果だった)[[精神コマンド]]
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略字は「鉄」。
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イベントによる強制的な被ダメージを防ぐことはできない。また[[バリア]]や特殊装甲がない限り、原則的に最低ダメージは10(ただし無限のフロンティアEXCEEDでは、最低ダメージ1)。[[バリア]]などの効果を受ける前の段階でダメージ値を処理する作品が多いため、[[EVA初号機]]など無効化系[[バリア]]を持つユニットの場合は非常に硬くなる場合が多い。
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1ターン持続する精神コマンドの常として、同じ防御・回避系コマンドで1回限りの効果である[[ひらめき]]や[[不屈]]に比べて消費[[SP]]は高く設定されている事が多い。
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攻撃を完全に無効化する訳では無い一方で1ターンの持続という性質上、対ボスなどよりも雑魚の真ん中に突っ込んで集中砲火を受ける状況に対して強い。
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イベントによる強制的な被ダメージを防ぐことはできない。また[[バリア]][[特殊装甲]]がない限り、原則的に最低ダメージは10(無限のフロンティアEXCEEDでは、最低ダメージ1)。しかしバリアなどがある場合、バリアの効果を受ける前の段階でダメージ値を処理するようになっている作品が多いため、[[EVA初号機]]など無効化系[[バリア]]を持つユニットの場合は非常に硬くなる場合が多い。
    
装甲の高いユニットに[[必中]]+鉄壁をつけて敵ユニットのど真ん中に突っ込ませ、反撃で削るという使用方法が一般的である。ただし両方使用した際の消費SPは馬鹿にならないので、多用はしづらい。[[闘志]]や[[激闘]]とも相性が良いが、後者はコストの問題に加えて存在も使用者もレア。ダメージが軽減するという効果から、[[援護防御]]担当が用いても効果が高い。比較的鉄壁の消費が抑えられているキャラには[[援護防御]]を養成してやると、活躍の選択肢が増えることだろう。
 
装甲の高いユニットに[[必中]]+鉄壁をつけて敵ユニットのど真ん中に突っ込ませ、反撃で削るという使用方法が一般的である。ただし両方使用した際の消費SPは馬鹿にならないので、多用はしづらい。[[闘志]]や[[激闘]]とも相性が良いが、後者はコストの問題に加えて存在も使用者もレア。ダメージが軽減するという効果から、[[援護防御]]担当が用いても効果が高い。比較的鉄壁の消費が抑えられているキャラには[[援護防御]]を養成してやると、活躍の選択肢が増えることだろう。
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ボスがイベントで使ってくる事が多い精神コマンドでもある。万単位のHPを持つボスがこれでガチガチに固まってしまうとHPを削るのに恐ろしく時間がかかるようになってしまうが、精神コマンドの使用をやめさせる手段が用意されている事が多い。
    
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
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