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;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
:[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]と同じ扱い。今回から[[トモロ0117]]が登場して、友情が描かれているのだが、控えめ。[[かく乱]]の消費ポイントは前作と同様。
:[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]と同じ扱い。今回から[[トモロ0117]]が登場して、友情が描かれているのだが、控えめ。[[かく乱]]の消費ポイントは前作と同様。
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:[[特殊能力|ジャミング機能]]がついたため、[[第2次α|小隊員]]に入れておくだけで部隊全員のフォローが可能。
;[[スーパーロボット大戦W]]
;[[スーパーロボット大戦W]]
:メルティングサイレンが[[バリア]]を無効にするため、バリア持ちの敵ユニット相手に活躍する。かく乱を全キャラ中最も早い(2周目以降の[[カズマ・アーディガン|カズマ]]を除く)Lv15で覚える(他のパイロットはLv30以上にならないと覚えない)。また、[[αシリーズ]]では使えなかった[[勇気]]を覚えるようになった。ただ、[[集中]]は覚えないので運動性をしっかり強化しないと気力が上がりきるまで[[ひらめき]]でしのぐ事になる。
:メルティングサイレンが[[バリア]]を無効にするため、バリア持ちの敵ユニット相手に活躍する。かく乱を全キャラ中最も早い(2周目以降の[[カズマ・アーディガン|カズマ]]を除く)Lv15で覚える(他のパイロットはLv30以上にならないと覚えない)。また、[[αシリーズ]]では使えなかった[[勇気]]を覚えるようになった。ただ、[[集中]]は覚えないので運動性をしっかり強化しないと気力が上がりきるまで[[ひらめき]]でしのぐ事になる。