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24 バイト追加 、 2014年8月12日 (火) 04:48
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:なお、OPのCGデモでは流石に止め絵の再現は難しい事もあり、'''原作・ゲーム以上に動いている'''([[ゴッドシグマ]]の前に降り立ってマーズフラッシュを振りかざしている、ジャンプから唐竹割を見舞うなど)。
 
:なお、OPのCGデモでは流石に止め絵の再現は難しい事もあり、'''原作・ゲーム以上に動いている'''([[ゴッドシグマ]]の前に降り立ってマーズフラッシュを振りかざしている、ジャンプから唐竹割を見舞うなど)。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
:破界篇とほぼ同じ。前作で[[反陽子爆弾]]が除去されたため撃墜されてもゲームオーバーにはならない。[[ズール皇帝]]を倒すとスーパーファイナルゴッドマーズが追加されるが、終盤は殆ど宇宙戦故にむしろ他の武器性能が上がった事の方が重要。
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:破界篇で[[反陽子爆弾]]が除去されたため、Zシリーズでは本作以降から撃墜されてもゲームオーバーにならなくなった。
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:[[ズール皇帝]]を倒すとスーパーファイナルゴッドマーズが追加されるが、終盤は殆ど宇宙戦故にむしろ他の武器性能が上がった事の方が重要。
 
:OPのCGデモでは相変わらず割と動きまくり、[[鉄人28号]]とのツーショットもある。
 
:OPのCGデモでは相変わらず割と動きまくり、[[鉄人28号]]とのツーショットもある。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
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