差分
→機体ボーナス
=== 機体ボーナス ===
=== 機体ボーナス ===
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
;;初期:照準値+5 射撃武器+100<br>5段階:照準値+15 射撃武器+200 射程+1<br>10段階:照準値+25 射撃武器+300 射程+2
;;初期:照準値+5 射撃武器+100<br>5段階:照準値+15 射撃武器+200 射程+1<br>10段階:照準値+25 射撃武器+300 射程+2
::スナイパー用の機体らしく、スナイプに特化した狙撃系の内容。Zのボーナスと違い全ての射撃武器の威力が上がるため、魂をかけたアルト以外には攻撃力で負けない。射程ボーナスも強力で、フル改造すると'''MDE弾の射程が11'''にもなり、ほぼ全ての敵に対し射程外攻撃を仕掛ける事が可能になる。
::スナイパー用の機体らしく、スナイプに特化した狙撃系の内容。Zのボーナスと違い全ての射撃武器の威力が上がるため、魂をかけたアルト以外には攻撃力で負けない。射程ボーナスも強力で、フル改造すると'''MDE弾の射程が11'''にもなり、ほぼ全ての敵に対し射程外攻撃を仕掛ける事が可能になる。
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;;初期段階:照準値+5 射撃武器+100<br>第二段階:照準値+10 射撃武器+150 射程+1<br>第三段階:照準値+20 射撃武器+200 射程+2 地形適応:空or宇宙A<br>最終段階:照準値+30 射撃武器+300 射程+2 地形適応:空or宇宙S
;;初期段階:照準値+5 射撃武器+100<br>第二段階:照準値+10 射撃武器+150 射程+1<br>第三段階:照準値+20 射撃武器+200 射程+2 地形適応空or宇宙A<br>最終段階:照準値+30 射撃武器+300 射程+2 地形適応空or宇宙S
::狙撃系ボーナスとバルキリー系特有のMAPで変わる空or宇宙の地形適応ボーナスの組み合わせ。
::狙撃系ボーナスとバルキリー系特有のMAPで変わる空or宇宙の地形適応ボーナスの組み合わせ。
::本作では同じ狙撃機系ボーナスを持つユニットの内、[[アパレシオン]]と[[マークジーベン]]は地形適応が空のみの上昇なので、これらの上位互換的なボーナスと言える。
::本作では同じ狙撃機系ボーナスを持つユニットの内、[[アパレシオン]]と[[マークジーベン]]は地形適応が空のみの上昇なので、これらの上位互換的なボーナスと言える。