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;[[強化パーツ]]の変更点
 
;[[強化パーツ]]の変更点
 
:『NEO』にて採用された、消費系パーツの仕様(1マップごとの再利用可)を輸入。
 
:『NEO』にて採用された、消費系パーツの仕様(1マップごとの再利用可)を輸入。
;データインストール
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;[[エース]]の変更点
:一部ゲームデータを外部ストレージに移してローディングをスムーズにする機能。インストールデータをONにした際の戦闘画面のローディング速度は『Z』とほぼ同じになる。なお使用ストレージが「MemoryStick Pro DUO」でないとインストール機能は動作しない。
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:パイロット固有型の[[エースボーナス]]を王道シリーズで初採用。要エース撃墜数が70機に変更。敵のネームドパイロットにも設定されており、ハードモードでは後半よりエースボーナスを発動させてくる。
 
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;[[周回プレイ]]の変更点
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:クリア後特典より「EXハードモード」「スペシャルモード」が廃止された。
 
=== 新規システム ===
 
=== 新規システム ===
 
;サブオーダー
 
;サブオーダー
 
:インターミッション直前のマップに出撃しなかったパイロットへ「任務」を与えてボーナスを得る。自動割り振りも可能。これはメインパイロットで使わない、パイロット([[二軍]])への救済システムと言える。1人のパイロットに複数の任務を与える事は出来ないので、自分のプレイスタイルによって各パイロットにどの任務に与えるかを判断しよう。基本的に強制出撃の艦長勢は対象外だが、ルート分岐直後のインターミッションに限り、全員が前のステージで未出撃だった扱いになるので適用可能。
 
:インターミッション直前のマップに出撃しなかったパイロットへ「任務」を与えてボーナスを得る。自動割り振りも可能。これはメインパイロットで使わない、パイロット([[二軍]])への救済システムと言える。1人のパイロットに複数の任務を与える事は出来ないので、自分のプレイスタイルによって各パイロットにどの任務に与えるかを判断しよう。基本的に強制出撃の艦長勢は対象外だが、ルート分岐直後のインターミッションに限り、全員が前のステージで未出撃だった扱いになるので適用可能。
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;データインストール
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:一部ゲームデータを外部ストレージに移してローディングをスムーズにする機能。インストールデータをONにした際の戦闘画面のローディング速度は『Z』とほぼ同じになる。なお使用ストレージが「MemoryStick Pro DUO」でないとインストール機能は動作しない。
    
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