差分

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:[[必中]]と[[閃き]]が仕様変更され大幅に弱体化している。
 
:[[必中]]と[[閃き]]が仕様変更され大幅に弱体化している。
 
:[[必中]]は'''1度だけ'''命中補正を30~90%引き上げ、[[閃き]]は一度だけ回避補正を30~90%引き上げとなる。このため、必中を使用しても当たらない場面や、閃きを使用しても回避できない場面が出てくる。
 
:[[必中]]は'''1度だけ'''命中補正を30~90%引き上げ、[[閃き]]は一度だけ回避補正を30~90%引き上げとなる。このため、必中を使用しても当たらない場面や、閃きを使用しても回避できない場面が出てくる。
:その代わりに敵ターンでも反撃選択時に使用可能。反撃選択のない[[マップ兵器]][[突破攻撃]]時は使用不可。
   
:また[[幸運]]([[祝福]])に「素材パーツと強化パーツのドロップ率上昇」の効果が付いた。また、選択されるアイテムテーブルの範囲が広がる効果がある。
 
:また[[幸運]]([[祝福]])に「素材パーツと強化パーツのドロップ率上昇」の効果が付いた。また、選択されるアイテムテーブルの範囲が広がる効果がある。
 
:具体的には「敵自体のLvが高くないと落とさないパーツ」と「ゲーム中のドロップパーツリストには表示されない、非公開ドロップ」がドロップ判定に入る。
 
:具体的には「敵自体のLvが高くないと落とさないパーツ」と「ゲーム中のドロップパーツリストには表示されない、非公開ドロップ」がドロップ判定に入る。
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;[[経験値]]
 
;[[経験値]]
 
:レベルアップに必要な経験値が、固定値ではなくレベル上昇に従って増加していく。
 
:レベルアップに必要な経験値が、固定値ではなくレベル上昇に従って増加していく。
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:[[ウルトラザウルス]]を除く全サブパイロットのレベルがメインと同じに固定。([[ケロロ小隊]]や[[沙慈・クロスロード|沙慈]]などの加入レベルもメインのレベル依存)
 
:繰り返しプレイ前提なためか、レベル差補正が無い。修理・補給時は回復量とミッションレベルに依存。
 
:繰り返しプレイ前提なためか、レベル差補正が無い。修理・補給時は回復量とミッションレベルに依存。
 
;気力上限
 
;気力上限
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