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行動カウント
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2014年5月12日 (月) 01:07時点における版
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2014年5月12日 (月) 01:07
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殆どの作品に存在する隠しパラメータの1つ。このパラメータを消費する事で各ユニットは移動・攻撃等の基本的なコマンドを行う事ができる。
<br />逆にこのパラメータが一定値以下だと該当するユニットはそのターン中、移動・攻撃・精神コマンドの使用が出来ない所謂待機状態となる。
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殆どの作品に存在する内部パラメータの1つ。このパラメータを消費する事で各ユニットは移動・攻撃等の基本的なコマンドを行う事ができる。
<br />逆にこのパラメータが一定値以下だと該当するユニットはそのターン中、移動・攻撃・精神コマンドの使用が出来ない所謂待機状態となる。
== 概略 ==
== 概略 ==
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1度消費された行動カウントを取り戻すには次の自分のターンを迎えるか、精神コマンドの[[再動]]を使うしか方法が無い。
1度消費された行動カウントを取り戻すには次の自分のターンを迎えるか、精神コマンドの[[再動]]を使うしか方法が無い。
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旧シリーズ~初代αでは最もメジャーな方法として多くのプレイヤーが愛用したであろう
[[2回行動]]は、自軍フェイズ開始時に2回分行動出来るようカウントを回復する効果を持っていたが、現在の作品では2回行動が敵専用スキルとして採用される事が多くなった為、この方法を使う事は出来ない。
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旧シリーズ~初代αでは最もメジャーな方法として多くのプレイヤーが恩恵を受けたであろう
[[2回行動]]は、自軍フェイズ開始時に2回分行動出来るようカウントを回復する効果を持っていたが、現在の作品では2回行動が敵専用スキルとして採用される事が多くなった為、この方法を使う事は出来ない。
精神コマンドの[[覚醒]]は内部的には「'''使用者が行動可能状態である場合に限り、1度だけ行動カウントを消費せずに行動できる'''」という効果の為、カウントの回復は出来ない。
精神コマンドの[[覚醒]]は内部的には「'''使用者が行動可能状態である場合に限り、1度だけ行動カウントを消費せずに行動できる'''」という効果の為、カウントの回復は出来ない。
PLW7709
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