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171 バイト追加 、 2014年5月8日 (木) 14:12
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| ダメージアベンジャー || HPダメージ差額%÷3の%値を最終与ダメージに加算する || 2500 || 自軍登録パイロットが1人でもエースに到達する || ボーナスシナリオ</br>『強き事は美しき哉』クリア報酬
 
| ダメージアベンジャー || HPダメージ差額%÷3の%値を最終与ダメージに加算する || 2500 || 自軍登録パイロットが1人でもエースに到達する || ボーナスシナリオ</br>『強き事は美しき哉』クリア報酬
 
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| スパイラルエフェクター || すべての武器・歌の攻撃力+300</br>『[[サイズ差補正無視]]』『バリア貫通』追加 || 3500 || 1度の戦闘で最大与ダメージが15000を突破する ||
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| スパイラルエフェクター || すべての武器・歌の攻撃力+300</br>『[[サイズ差補正無視]]』『バリア貫通』追加 || 3500 || 1度の戦闘で最大与ダメージが15000を突破する || ボーナスシナリオ</br>『アルティメット・バトル』クリア報酬
 
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| DECチャージャー || 毎ターンENが最大値まで回復 || 3500 || マップ兵器で敵ユニットを5機以上同時撃墜する ||
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| DECチャージャー || 毎ターンENが最大値まで回復 || 3500 || マップ兵器で敵ユニットを5機以上同時撃墜する || ボーナスシナリオ</br>『スーバーバトルシップ大戦』クリア報酬
 
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| 極小次元震システム || 『[[分身]]』『[[D・フォルト]]』『[[ジャミング機能]]』追加</br>(分身は気力130以上で発動) || 2000 || 5機以上の機体にカスタムボーナスを取得させる || ボーナスシナリオ</br>『エクストリーム・バトル』クリア報酬
 
| 極小次元震システム || 『[[分身]]』『[[D・フォルト]]』『[[ジャミング機能]]』追加</br>(分身は気力130以上で発動) || 2000 || 5機以上の機体にカスタムボーナスを取得させる || ボーナスシナリオ</br>『エクストリーム・バトル』クリア報酬