187行目:
187行目:
*第3次α:レベル制。上昇値は強化人間とほぼ同等。
*第3次α:レベル制。上昇値は強化人間とほぼ同等。
*J・W:レベルなし。IFSと同じ効果。気力100から10上昇ごとに能力値が2上昇する。
*J・W:レベルなし。IFSと同じ効果。気力100から10上昇ごとに能力値が2上昇する。
+
;戦闘プログラム
+
:第3次Zに登場。最終命中率・回避率・クリティカル率が常時+15%。
;[[奏者]]
;[[奏者]]
:MXに登場。[[ラーゼフォン]]が真理の目を開き、武器「ボイス」が追加された別ユニットに変化。[[気力]]130以上で発動し、回避以外の能力が+5、回避が+3。
:MXに登場。[[ラーゼフォン]]が真理の目を開き、武器「ボイス」が追加された別ユニットに変化。[[気力]]130以上で発動し、回避以外の能力が+5、回避が+3。
236行目:
238行目:
:初出は第3次α。サイズ差補正によって攻撃時のダメージが減少する場合、それを無視できる。一部の武器や、Jを除く第3次α以後の『直撃』使用時も同じ効果を得られる。
:初出は第3次α。サイズ差補正によって攻撃時のダメージが減少する場合、それを無視できる。一部の武器や、Jを除く第3次α以後の『直撃』使用時も同じ効果を得られる。
*第3次α:[[鋼鉄ジーグ]]は[[小隊長能力]]でこれが発動するので、第3次αの仕様上取得できない。従って、小隊員時のジーグのサイズ差は補正不可能。
*第3次α:[[鋼鉄ジーグ]]は[[小隊長能力]]でこれが発動するので、第3次αの仕様上取得できない。従って、小隊員時のジーグのサイズ差は補正不可能。
+
*第3次Z:レベル制。レベルごとに1サイズずつサイズ差による与ダメージ減少を無視できる。
*W:技能としてはスキルパーツでのみ習得可能だが、'''バグにより効果がない'''。
*W:技能としてはスキルパーツでのみ習得可能だが、'''バグにより効果がない'''。
;[[集束攻撃]]
;[[集束攻撃]]
296行目:
299行目:
;精神防壁
;精神防壁
:COMPACT3にのみ登場。修羅王アルカイドが所持し、1ターンに一度だけ、相手にかかっている精神コマンドを無効化する。
:COMPACT3にのみ登場。修羅王アルカイドが所持し、1ターンに一度だけ、相手にかかっている精神コマンドを無効化する。
+
;[[ハーフカット]]
+
:第3次Zに登場。相手の攻撃が命中率30%以下の場合、被ダメージが0.5倍になる。
;[[反骨心]]
;[[反骨心]]
:[[IMPACT]]に登場。残りHP50%未満で発動。最終命中率+30%、装甲+200。ダメージを受ける度に気力が+2。
:[[IMPACT]]に登場。残りHP50%未満で発動。最終命中率+30%、装甲+200。ダメージを受ける度に気力が+2。
333行目:
338行目:
;[[リーガー魂]]
;[[リーガー魂]]
:[[NEO]]で登場。[[援護]]行動時の攻撃力と防御力がアップ。各補正値は技能レベルに応じて上昇。[[アイアンリーガー]]系パイロットが所持。
:[[NEO]]で登場。[[援護]]行動時の攻撃力と防御力がアップ。各補正値は技能レベルに応じて上昇。[[アイアンリーガー]]系パイロットが所持。
−
;[[連携攻撃]]
+
;[[連携攻撃]] / サポートアタック
:援護攻撃を所持していないと効果を発揮しない為、実質技能欄を2枠分使う。
:援護攻撃を所持していないと効果を発揮しない為、実質技能欄を2枠分使う。
*OG2・OGs・OG外伝:援護攻撃時の最終与ダメージが100%になる。一部キャラの[[エース]]ボーナスによる「援護攻撃の最終与ダメージ補正+○○%」や、[[クリティカル]]のダメージも上乗せ可能なのでかなり強力。
*OG2・OGs・OG外伝:援護攻撃時の最終与ダメージが100%になる。一部キャラの[[エース]]ボーナスによる「援護攻撃の最終与ダメージ補正+○○%」や、[[クリティカル]]のダメージも上乗せ可能なのでかなり強力。
−
*第2次α・第3次α・Zシリーズ:援護攻撃を行う時、確実に[[クリティカル]]が発動する。こちらの仕様だと最終与ダメージは上げられない。
+
*第2次α・第3次α・Zシリーズ:援護攻撃を行う時、確実に[[クリティカル]]が発動する。こちらの仕様だと最終与ダメージは上げられない。第3次Zでは「サポートアタック」の名称。
=== 気力系 ===
=== 気力系 ===
349行目:
354行目:
;[[気力+ (命中)]]
;[[気力+ (命中)]]
:攻撃命中時に気力+1。[[全体攻撃]]では、命中させた敵小隊機数だけ有効。
:攻撃命中時に気力+1。[[全体攻撃]]では、命中させた敵小隊機数だけ有効。
−
;[[気力+ (撃破)]]
+
;[[気力+ (撃破)]] / 気力+(壊滅)
:自軍機が敵機を撃墜すると気力+1。第3次αやZでは難易度HARD以上だと、敵小隊を壊滅させた時のみ判定される。
:自軍機が敵機を撃墜すると気力+1。第3次αやZでは難易度HARD以上だと、敵小隊を壊滅させた時のみ判定される。
+
:第3次Zでは気力+(壊滅)」の名称に。こちらは難易度に関係なく敵小隊(チーム)を壊滅させた時のみ判定。
;[[気力+ (ダメージ)]]
;[[気力+ (ダメージ)]]
:被弾時、気力上昇値が+2。装甲の高いユニットのパイロットが持つと、驚異的な速度で気力が上がる。敵が持っていることも多い。
:被弾時、気力上昇値が+2。装甲の高いユニットのパイロットが持つと、驚異的な速度で気力が上がる。敵が持っていることも多い。