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13 バイト除去 、 2014年4月9日 (水) 09:50
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=== サイズ差による攻撃命中率の修正 ===
 
=== サイズ差による攻撃命中率の修正 ===
多くの作品で採用。攻撃を行う側の命中率は、敵側のサイズによって倍率補正がかかる。このため数値上の回避力が同じでも、小さい機体は攻撃が当てにくく、逆に大きい機体は当てやすい。攻撃側のサイズは[[スーパーロボット大戦K|K]]、[[スーパーロボット大戦L|L]]では大きい機体ほど当てにくくなるが、その他の多くの作品では影響しない。
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多くの作品で採用。攻撃を行う側の命中率は、敵側のサイズによって倍率補正がかかる。このため数値上の回避力が同じでも、小さい機体は攻撃が当てにくく、逆に大きい機体は当てやすい。<br />
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攻撃側のサイズは[[スーパーロボット大戦K|K]]以降の携帯機シリーズでは大きい機体ほど当てにくくなるが、その他の多くの作品では影響しない。
    
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;[[サイズ差補正無視]]
 
;[[サイズ差補正無視]]
:第3次αで初登場した[[特殊技能]]。自分よりサイズが大きい敵へのダメージ減少が発生しなくなり、[[スーパーロボット大戦K|K]]、[[スーパーロボット大戦L|L]]では命中の減少もなくなる。他、一部の武器効果や[[小隊長能力]]にも付与される場合がある。同作以後(Jは除く)、[[直撃]]の効果にも追加された。なおWでは、[[特殊技能]]版は[[バグ]]で効果がない。
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:第3次αで初登場した[[特殊技能]]。自分よりサイズが大きい敵へのダメージ減少が発生しなくなり、[[スーパーロボット大戦K|K]]以降の携帯機シリーズでは命中の減少もなくなる。他、一部の武器効果や[[小隊長能力]]にも付与される場合がある。同作以後(Jは除く)、[[直撃]]の効果にも追加された。なおWでは、[[特殊技能]]版は[[バグ]]で効果がない。
    
==== 第2次α、第3次α、Zシリーズでのダメージ補正 ====
 
==== 第2次α、第3次α、Zシリーズでのダメージ補正 ====
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