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<!--== ストーリー ==-->
<!--== ストーリー ==-->
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== 主な既存システムと変更点 ==
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== システム ==
=== 新規システム ===
=== 新規システム ===
;タッグバトルシステム
;タッグバトルシステム
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;Dトレーダー
;Dトレーダー
:インターミッション中に強化パーツなどを売買できるシステムで、『Z』にあった[[バザー]]システムを実質復活させたもの。売買には後述の「Zチップ」が用いられる。またDトレーダーメニューにて購入ないし売却を選択した際「トレーダーシナリオ」というショートデモが発生する。
:インターミッション中に強化パーツなどを売買できるシステムで、『Z』にあった[[バザー]]システムを実質復活させたもの。売買には後述の「Zチップ」が用いられる。またDトレーダーメニューにて購入ないし売却を選択した際「トレーダーシナリオ」というショートデモが発生する。
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:なおトレーダーで入手可能なアイテムは1つのゲームデータにつき1種ごとに1個のみである。
;;Zチップ
;;Zチップ
::Dトレーダーの際に必要なリソース。資金同様に敵ユニット撃破で入手する他、Dトレーダーで強化パーツなどを売却することでも得られる。
::Dトレーダーの際に必要なリソース。資金同様に敵ユニット撃破で入手する他、Dトレーダーで強化パーツなどを売却することでも得られる。
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;;強化ユニット
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;;強化システム
::ゲームプレイ全体に効果を及ぼすアイテム。
::ゲームプレイ全体に効果を及ぼすアイテム。
;;エーストーク
;;エーストーク
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:所謂カスタムサウンドトラック機能で、ユーザーが用意した音楽データをゲーム中のBGMに設定できる。
:所謂カスタムサウンドトラック機能で、ユーザーが用意した音楽データをゲーム中のBGMに設定できる。
:発表当初はPS3版のみへの実装とされていたが、後にVita版にも実装されることがアナウンスされた。
:発表当初はPS3版のみへの実装とされていたが、後にVita版にも実装されることがアナウンスされた。
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=== 変更点 ===
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=== 主な既存システムと変更点 ===
;サブオーダー
;サブオーダー
:『第2次Z』から引き続いて実装されたシステム。オーダー内容は『第2次Z』と同じだが、パイロットの指名人数が1オーダー6名までに増え、最大で24名にオーダーを行えるようになった。
:『第2次Z』から引き続いて実装されたシステム。オーダー内容は『第2次Z』と同じだが、パイロットの指名人数が1オーダー6名までに増え、最大で24名にオーダーを行えるようになった。
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;[[精神コマンド]]の変更点
;[[精神コマンド]]の変更点
:小隊制の再実装に伴い、メインパイロットの習得コマンド数が『Z』と同じ最大5個に戻った。また[[闘志]]を王道シリーズで初採用。
:小隊制の再実装に伴い、メインパイロットの習得コマンド数が『Z』と同じ最大5個に戻った。また[[闘志]]を王道シリーズで初採用。
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:またパイロットごとに精神コマンドに「+」がついたものがあり、これらはチーム全体に効果を及ぼす。
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:[[精神ポイント]]はステージ開始時は最大SPの約半分でフェイズごとに5回復していくという、『NEO』や『OE』に近い仕様となった。
;コンバットレコード
;コンバットレコード
:『再世篇』のトータルリザルトをブラッシュアップしたパーソナルデータ表示。レコード項目がより細分化された他、プレイリファレンスである「レクチャープレート」なども実装。
:『再世篇』のトータルリザルトをブラッシュアップしたパーソナルデータ表示。レコード項目がより細分化された他、プレイリファレンスである「レクチャープレート」なども実装。