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第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
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2014年3月27日 (木) 21:07時点における版
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、
2014年3月27日 (木) 21:07
編集の要約なし
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戦闘アニメの流用が多い(とはいうものの、主要流用元である[[第2次スーパーロボット大戦α]]のアニメの質自体は元々高い。)
戦闘アニメの流用が多い(とはいうものの、主要流用元である[[第2次スーパーロボット大戦α]]のアニメの質自体は元々高い。)
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OPアニメーションが本作から大幅に強化されており、6分以上にもなる迫力のある内容となっている。
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オープニングムービーが本作から大幅に強化されており、6分以上にもなる迫力のある内容となっている。
インターミッション会話デモのレイアウトがα外伝までのバストアップ方式に戻ったが、会話時のアニメーションは廃止されている。
インターミッション会話デモのレイアウトがα外伝までのバストアップ方式に戻ったが、会話時のアニメーションは廃止されている。
36行目:
36行目:
:全シナリオチャートを埋めると全ルートの主人公が一堂に会する「スペシャルシナリオ」が解禁される。
:全シナリオチャートを埋めると全ルートの主人公が一堂に会する「スペシャルシナリオ」が解禁される。
;EXハードモード / スペシャルモード
;EXハードモード / スペシャルモード
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:
OGシリーズから輸入されたクリア特典。EXハードモードは1周クリアで開放、スペシャルモードはハードモードクリアで開放。
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:
OGシリーズから輸入されたクリア特典。EXハードモードは1周クリアで開放、スペシャルモードはEXハードモードクリアで開放。
=== 既存システムと変更点 ===
=== 既存システムと変更点 ===
;[[小隊]]システムの変更点
;[[小隊]]システムの変更点
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52行目:
== 難易度 ==
== 難易度 ==
*[[小隊]]制と[[歌]]システムのおかげで戦艦乗り以外のレベルアップがシリーズ中トップクラスに容易となっている。
*[[小隊]]制と[[歌]]システムのおかげで戦艦乗り以外のレベルアップがシリーズ中トップクラスに容易となっている。
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*ゲーム後半になると[[宇宙怪獣]]や[[バッフ・クラン]]の大挙により前作以上の物量戦が展開されるが、圧倒的な火力を有する[[イデオン]]
の存在により総合的な難易度はさほど高くない。改造・養成が一切不可なEXハードモードにおいては火力面ではほぼイデオン頼みとなる。
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*ゲーム後半になると[[宇宙怪獣]]や[[バッフ・クラン]]の大挙により前作以上の物量戦が展開されるが、圧倒的な火力を有する[[イデオン]]
の存在により総合的な難易度はさほど高くない。改造・養成が一切不可なEXハードモードにおいては火力面はほぼイデオン頼みとなる。
== 話題 ==
== 話題 ==
PLW7709
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