差分

289 バイト追加 、 2014年3月12日 (水) 22:47
概要に加筆・修正
1行目: 1行目:  
== 分析 ==
 
== 分析 ==
『[[スーパーロボット大戦Z]]』から登場した[[精神コマンド]]。指定した敵1隊、小隊全員の攻撃力、防御力を-10%する。<br />特に防御力-10%は地味ながら効果が高く、単純にダメージを上げられるので「[[脱力]]」とともに主にボス戦で重宝される。[[特殊効果]]ではないため「[[オールキャンセラー]]」の影響を受けないのも強み。[[OGシリーズ]]では『魔装機神II』で採用された。
+
『[[スーパーロボット大戦Z]]』から登場した[[精神コマンド]]。指定した敵1体or敵小隊全員の攻撃力と防御力を1ターンの間-10%する。<br />特に「防御力-10%」の効果は地味ながら効果が高く、単純にダメージを上げられるので「[[脱力]]」とともに主にボス戦で重宝される。[[特殊効果]]ではないため「[[オールキャンセラー]]」の影響を受けないのも強みで、効果が1ターンの間持続することもあり「固いボスユニットに対して『分析』を使用したのち、自軍主力ユニットで一斉攻撃」という戦法は対ボス戦闘において非常に有効である。<br />[[OGシリーズ]]では『魔装機神II』で採用された。
    
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
36行目: 36行目:  
== 余談 ==
 
== 余談 ==
   −
かなりどうでもいい話だが、[[鉄壁]]を使用している敵に使うと略字の表記が「鉄分」になる。<br />[[不屈]]+[[幸運]]で「不幸」になるのと同じ原理だが、そもそも敵方で精神コマンドを使う敵が少ないため、意外と見る機会は少ない。
+
かなりどうでもいい話だが、[[鉄壁]]を使用している敵に使うと略字の表記が'''「鉄分」'''になる。<br />[[不屈]]+[[幸運]]で「不幸」になるのと同じ原理だが、そもそも敵方で精神コマンドを使う敵が少ないため、意外と見る機会は少ない。
    
{{DEFAULTSORT:ふんせき}}
 
{{DEFAULTSORT:ふんせき}}
 
[[Category:精神コマンド]]
 
[[Category:精神コマンド]]
548

回編集