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*補給を受けても気力が減らなくなった。また、移動後の補給が可能になった。
 
*補給を受けても気力が減らなくなった。また、移動後の補給が可能になった。
*弾薬の概念がなくなり、全てENで管理するようになった
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*弾薬の概念がなくなり、全てENで管理するようになった。
 
*[[修理]]・[[補給]]・[[魔法]]といった補助系能力が、パイロットのLvではなく機体の武器改造によって効果が増えるシステムとなっている。
 
*[[修理]]・[[補給]]・[[魔法]]といった補助系能力が、パイロットのLvではなく機体の武器改造によって効果が増えるシステムとなっている。
 
*ターンの開始時に、SP、ENが回復し、気力が自動的に上昇する。また、SPは敵からダメージを受けた際にも上昇する。
 
*ターンの開始時に、SP、ENが回復し、気力が自動的に上昇する。また、SPは敵からダメージを受けた際にも上昇する。
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*エネミーフェイズで[[防御]]・[[回避]]を選んでも半減ではなく、それぞれ30%軽減・低下となった。弱体化した面もあるが、命中率が30%以下の場合は回避選択で0%にすることができる。
 
*敵ユニットの詳細な能力を見ることができない(「偵察」の精神コマンドもない)。実際に戦って敵の能力を覚えるようなゲーム性になっている。
 
*敵ユニットの詳細な能力を見ることができない(「偵察」の精神コマンドもない)。実際に戦って敵の能力を覚えるようなゲーム性になっている。
 
*必殺技使用時のBGMが変更可能となった。ただし一部の武装については必殺技BGMの設定に関係なく固有のBGMが流れる。
 
*必殺技使用時のBGMが変更可能となった。ただし一部の武装については必殺技BGMの設定に関係なく固有のBGMが流れる。
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