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| 全てのフェストゥムは「コア」と呼ばれる部位をもっており、そこを破壊すれば殺すことができる。コア以外の部位は破壊されても再生が可能。<br /> | | 全てのフェストゥムは「コア」と呼ばれる部位をもっており、そこを破壊すれば殺すことができる。コア以外の部位は破壊されても再生が可能。<br /> |
− | また、彼らはコア以外の部位を様々な物質で自由に構成し直すことができ、やろうと思えば人間と同じような炭素性の身体を構成したり、肉体を酸素として構成して揺蕩う大気のような形で存在することさえ可能。彼らが珪素の肉体を好んでいるのはそれが宇宙で最もありふれた物質だからということに過ぎない。
| + | また、彼らはコア以外の部位を様々な物質で自由に構成し直すことができ、やろうと思えば人間と同じような炭素性の身体を構成したり、肉体を酸素として構成して揺蕩う大気のような形で存在することさえ可能。彼らが珪素の肉体を好んでいるのはそれが[[宇宙]]で最もありふれた物質だからということに過ぎない。 |
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| また、彼らは個人という概念を持たない。個々のフェストゥムは一つの集合意思の端末である(『[[マクロスF]]』の[[バジュラ]]によく似ている仕組みを持っている)。<br /> | | また、彼らは個人という概念を持たない。個々のフェストゥムは一つの集合意思の端末である(『[[マクロスF]]』の[[バジュラ]]によく似ている仕組みを持っている)。<br /> |
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| 個々のフェストゥムには様々な形態があるが、人間に語りかけてくるのは[[スフィンクス型]]と特別な個体のみ。 | | 個々のフェストゥムには様々な形態があるが、人間に語りかけてくるのは[[スフィンクス型]]と特別な個体のみ。 |
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− | 前日談である『RIGHT OF LEFT』の終盤まで海中に入れなかったが、代謝機能を学習されてしまったため克服されてしまう。以後は基本的にどのような環境でも活動できる様になった。 | + | 前日談である『RIGHT OF LEFT』の終盤まで[[海|海中]]に入れなかったが、代謝機能を学習されてしまったため克服されてしまう。以後は基本的にどのような環境でも活動できる様になった。 |
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− | なお、その名は「'''祝福'''」を意味する。 | + | なお、その名は「'''[[祝福]]'''」を意味する。 |
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| == 登場作品 == | | == 登場作品 == |
| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
| ;[[スーパーロボット大戦K]] | | ;[[スーパーロボット大戦K]] |
− | :本作においてフェストゥムが敵ユニットとして登場するのは、全てルート選択によるステージとなっている。そのため、ルート選択の仕方によっては'''ファフナーを一度もフェストゥムと戦わせずにゲームをクリアできる'''。これは、[[読心]]能力のあるフェストゥムの登場回数を増やすと『ファフナー』以外の作品が活躍し辛くなるためと見られている。 | + | :本作においてフェストゥムが敵ユニットとして登場するのは、全てルート選択によるステージとなっている。そのため、ルート選択の仕方によっては'''ファフナーを一度もフェストゥムと戦わせずにゲームをクリアできる'''。これは、読心能力のあるフェストゥムの登場回数を増やすと『ファフナー』以外の作品が活躍し辛くなるためと見られている。 |
− | :ちなみにトドメ演出のない武器で撃墜するとワームスフィア現象を発生させて消滅する(UXでも同様)。 | + | :ちなみにトドメ演出のない武器で撃墜すると、ワームスフィア現象を発生させて消滅する(UXでも同様)。 |
| ;[[スーパーロボット大戦UX]] | | ;[[スーパーロボット大戦UX]] |
− | :似たような存在の[[ELS]]と[[バジュラ]]と共演。50話ではELSとともに[[クイーン・フロンティア]]の攻撃からランカやシェリルを庇うシーンも。 | + | :似たような存在の[[ELS]]と[[バジュラ]]と共演。50話ではELSとともに[[クイーン・フロンティア]]の攻撃から[[ランカ・リー|ランカ]]や[[シェリル・ノーム|シェリル]]を庇うシーンも。 |
| :詳しくは後述するが、本作では[[読心]]と[[同化]]能力がかなり凶悪な仕様となっている。 | | :詳しくは後述するが、本作では[[読心]]と[[同化]]能力がかなり凶悪な仕様となっている。 |
− | :Kとは逆に共通ルートでも出現する仕様となっており、その結果マップの難易度はKと比べて天地程の開きとなり、プロローグからして最初のスフィンクス型が'''読心能力がL4'''('''命中回避+80%'''。なお、恐るべきことに'''イドゥンや操、甲洋ですらL3止まりである''')という凄まじく高い補正でもって、初戦の[[ルナマリア・ホーク|ルナマリア]]で命中率一桁、[[SEED]]を発現した[[シン・アスカ|シン]]ですら武器によるが[[集中]]未使用で30~50%というトンデモない化け物ぶりを見せ付けてくる([[デスティニーガンダム|デスティニー]]・[[インパルスガンダム|インパルス]]共に陸Bであるため、うっかり地上に降ろすとシンでも命中率一桁になってしまう)。本作における読心能力の扱いを序盤から良く教えてくれる恐ろしい敵である。 | + | :Kとは逆に共通ルートでも出現する仕様となっており、その結果マップの難易度はKと比べて天地程の開きとなり、プロローグからして最初の[[スフィンクス型]]が'''読心能力がL4'''('''命中回避+80%'''。なお、恐るべきことに'''[[イドゥン]]や[[来主操|操]]、[[春日井甲洋|甲洋]]ですらL3止まりである''')という凄まじく高い補正でもって、初戦の[[ルナマリア・ホーク|ルナマリア]]で命中率一桁、'''[[SEED]]を発現した[[シン・アスカ|シン]]ですら(武器によるが)[[集中]]未使用で命中率30~50%'''というトンデモない化け物ぶりを見せ付けてくる([[デスティニーガンダム|デスティニー]]・[[インパルスガンダム|インパルス]]共に[[陸]]Bであるため、うっかり地上に降ろすとシンでも命中率一桁になってしまう)。このように、本作における読心能力の扱いを序盤から良く教えてくれる恐ろしい敵である。 |
− | :また、読心能力による命中補正は最終値に加算される形となっているので、どれだけスペックが高かろうと[[集中]]や[[見切り]]などの効果を得ない限りあらゆるフェストゥムからの'''命中率を0%にできない'''。幸い、回避率の方は違う仕様になっている。流石にプロローグ以降のフェストゥムはここまで絶望的な補正値ではないが、ネームドが殆どいないにも関わらず序盤から精神コマンドのフル活用が必要と厳しい戦いを強いられる。また、全てのフェストゥムが[[同化]]能力を持つ上に、バリア貫通攻撃を所有しているため、うかつに突っ込むと回避しにくい戦艦やスーパーロボットがあっさり落ちてしまうので注意が必要である。<br />逆にあくまで人間の考えを読心するため、人間ではない[[ヒーローマン]]やNPC時の[[飛影]]には読心能力や同化が全く通用しない(ちなみに劉備達SDガンダムにはしっかり通用するので注意)……のだが、'''甲洋と操は当然の様にELSやバジュラ、果てはザ・ブームの無人機やゴーストまで読心する'''。<br />また、[[ハインド・カインド]]の特殊行動コマンド「リフレクターコア」や[[RVF-25 メサイア]]の「複合センサー」で最終命中率を落とすことでも対抗可能(しかし、劇場版仕様のエウロス型は読心のLvが上がっているため、'''これでも完封不能''')。寧ろ、集中の消費SPが重くなったことも踏まえると、こちらで対策をした方が良いかもしれない。 | + | :また、読心能力による命中補正は最終値に加算される形となっているので、どれだけスペックが高かろうと[[集中]]や[[見切り]]などの効果を得ない限りあらゆるフェストゥムからの'''命中率を0%にできない'''。幸い、回避率の方は違う仕様になっている。流石にプロローグ以降のフェストゥムはここまで絶望的な補正値ではないが、ネームドキャラが殆どいないにも関わらず序盤から[[精神コマンド]]のフル活用が必要というしい戦いを強いられる。また、全てのフェストゥムが同化能力を持つ上に、[[バリア貫通]]攻撃を所有しているため、うかつに突っ込むと回避しにくい[[母艦]]やスーパーロボットがあっさり落ちてしまうので注意が必要である。 |
− | :マップ上でも撃墜時のエフェクトが爆発ではなくワーム・スフィアー現象を発生させての消滅になっている。 | + | :逆にあくまで人間の考えを読心するため、人間ではない[[ヒーローマン]]やNPC時の[[飛影]]には読心能力や同化が全く通用しない(ちなみに[[龍装劉備ガンダム|劉備]]達SDガンダムにはしっかり通用するので注意)……のだが、'''甲洋と操は当然の様にELSやバジュラ、果てはザ・ブーム軍の無人機やゴーストまで読心する'''。 |
| + | :また、[[ハインド・カインド]]の特殊行動コマンド「リフレクターコア」や[[RVF-25 メサイア]]の「複合センサー」で最終命中率を落とすことでも対抗可能(しかし、劇場版仕様のエウロス型は読心のLvが上がっているため、'''これでも完封不能''')。寧ろ、集中の消費[[SP]]が重くなったことも踏まえると、こちらで対策をした方が良いかもしれない。 |
| + | :マップ上でも撃墜時のエフェクトが爆発ではなく、ワーム・スフィアー現象を発生させての消滅になっている。 |
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| == フェストゥムの分類 == | | == フェストゥムの分類 == |
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| ;[[スフィンクス型]] | | ;[[スフィンクス型]] |
− | :原作では最も数多く登場。どことなく天使を彷彿とさせる巨人の姿をしており、「あなたはそこにいますか?」という質問を掲げてきて、それに応えた人間を同化するタイプ。質問をすることから、エジプトのスフィンクスの謎かけの伝説にたとえられてこの名がついた。別名「質問者型」。 | + | :原作では最も数多く登場。どことなく[[天使]]を彷彿とさせる巨人の姿をしており、'''「あなたはそこにいますか?」'''という質問を掲げてきて、それに応えた人間を同化するタイプ。上述の質問をすることから、エジプトのスフィンクスの謎かけの伝説にたとえられてこの名がついた。別名「質問者型」。 |
| ;[[グレンデル型]] | | ;[[グレンデル型]] |
| :虫のような姿をした小型フェストゥム。群れで襲ってくる。 | | :虫のような姿をした小型フェストゥム。群れで襲ってくる。 |
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| :グレンデル型の群れのリーダーとして統括する超大型フェストゥム。 | | :グレンデル型の群れのリーダーとして統括する超大型フェストゥム。 |
| ;[[プレアデス型]] | | ;[[プレアデス型]] |
− | :スフィンクス型の上位種。より戦闘能力が高い。自らの分身を無数に生み出して攻撃することもできる。PSPのゲームではプレアデス型(子)をアルキオネ型と呼んでいた。 | + | :スフィンクス型の上位種。より戦闘能力が高い。自らの分身体を無数に生み出して攻撃することもできる。PSPのゲームではプレアデス型(子)をアルキオネ型と呼んでいた。 |
| ;コアギュラ型 (SRW未登場) | | ;コアギュラ型 (SRW未登場) |
| :攻撃はせず、同化だけをしかけてくるフェストゥム。 | | :攻撃はせず、同化だけをしかけてくるフェストゥム。 |
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| :PSPのゲームに登場。プレアデス型(子)のように機体にとりついて自爆する。 | | :PSPのゲームに登場。プレアデス型(子)のように機体にとりついて自爆する。 |
| ;マークニヒト型 | | ;マークニヒト型 |
− | :同じくPSP版に登場。完全に同化されているため全身金色。ニヒト本来の武装に加えフェストゥム由来のアーム・ラッシュやワームショットも使用、撃墜されてもフェンリルで島を消し飛ばそうとするなどしぶとい。 | + | :同じくPSP版に登場。完全に同化されているため全身金色。[[マークニヒト]]本来の武装に加えフェストゥム由来のアーム・ラッシュやワームショットも使用、撃墜されてもフェンリルで島を消し飛ばそうとするなどしぶとい。 |
| ;[[エウロス型]] | | ;[[エウロス型]] |
− | :[[蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH|劇場版]]で新たに登場したタイプ。スフィンクス型が同化により人間の戦い方を理解した結果、自らを対人類の戦闘を重視した形に変化させたもので、体色が赤くなっており、ミサイルやビームを発射する能力を持つ。反面、人間の武装や戦術を理解・模倣した結果それらが人間じみたものになってしまい、皮肉にも人類側の戦略が以前より通用しやすくなってしまったという欠点も。 | + | :[[蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH|劇場版]]で新たに登場したタイプ。スフィンクス型が同化により人間の戦い方を理解した結果、自らを対人類の戦闘を重視した形に変化させたもので、体色が赤くなっており、ミサイルやビームを発射する能力を持つ。 |
| + | :反面、人間の武装や戦術を理解・模倣した結果それらが人間じみたものになってしまい、皮肉にも人類側の戦略が以前より通用しやすくなってしまったという欠点も。 |
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| == 個体名を持つフェストゥム == | | == 個体名を持つフェストゥム == |
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| :人間の姿を持つ「マスター型フェストゥム」。 | | :人間の姿を持つ「マスター型フェストゥム」。 |
| ;[[ミョルニア]] | | ;[[ミョルニア]] |
− | :[[真壁一騎|一騎]]の母、紅音(あかね)の姿を持つ「マスター型フェストゥム」。一騎に[[マークザイン]]を託した他、人類の未来に関する「ある情報」を[[竜宮島]]に齎す。 | + | :[[真壁一騎]]の母・[[真壁紅音|紅音]](あかね)の姿を持つ「マスター型フェストゥム」。一騎に[[マークザイン]]を託した他、人類の未来に関する「ある情報」を[[竜宮島]]に齎す。 |
| ;[[春日井甲洋]] | | ;[[春日井甲洋]] |
− | :物語中盤で中枢神経が[[同化]]されてしまい、後に「スレイヴ型フェストゥム」として覚醒する。 | + | :物語中盤で中枢神経が同化されてしまい、後に「スレイヴ型フェストゥム」として覚醒する。 |
| ;[[皆城乙姫]] | | ;[[皆城乙姫]] |
− | :「コア型フェストゥム」。半[[同化]]された母親から生まれた人類とフェストゥムの独立融合個体。 | + | :「コア型フェストゥム」。半同化された母親から生まれた人類とフェストゥムの独立融合個体。 |
| ;[[来主操]] | | ;[[来主操]] |
| :普段は人間に擬態している「スフィンクス型フェストゥム」。初めてフェストゥム側から自然発生した個体。 | | :普段は人間に擬態している「スフィンクス型フェストゥム」。初めてフェストゥム側から自然発生した個体。 |
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| == 関連用語 == | | == 関連用語 == |
| ;[[同化]] | | ;[[同化]] |
− | : | + | :『[[蒼穹のファフナー]]』シリーズにおける、生命体としての性質がフェストゥムに近づいていく現象のこと。 |
| ;[[ファフナー]] | | ;[[ファフナー]] |
| :[[アルヴィス]]製のノートゥングモデルは、フェストゥムのコアを内蔵している。 | | :[[アルヴィス]]製のノートゥングモデルは、フェストゥムのコアを内蔵している。 |
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| :フェストゥムの集合意識ネットワークを作り出している結晶体。 | | :フェストゥムの集合意識ネットワークを作り出している結晶体。 |
| ;[[ELS]] | | ;[[ELS]] |
− | : | + | :『[[劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-]]』に登場する地球外変異性金属体。独立した『個』の概念が無い点がフェストゥムと似ている。[[UX]]にて共演。 |
| ;[[バジュラ]] | | ;[[バジュラ]] |
− | : | + | :『[[マクロスF]]』に登場する巨大な昆虫型[[地球外生命体]]。独立した『個』の概念が無い点がフェストゥムと似ている。UXにて共演。 |
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| == リンク == | | == リンク == |